繼續看下去,似乎就是真人版的魔改三國殺。
錦囊可以隨時隨地對任何玩家使用,隨時隨地上這裡被標了個星星。
看起來莫名嚴謹的感覺,並且出現了括號。
括號裡寫着:隨時隨地不包括對休戰的玩家使用。
遇到看不懂的地方了,我指着紙上的字說道:“毛連,休戰是什麼意思?”
“特有詞彙,耐着性子看完再說不懂的地方行不行?”毛連看着我說道。
“冒犯了,我看完在說。”我說道,思考着也要尊重人家的成果。
下文寫着其中一些設定卡片效果也都只保留文字效果,取消了三國殺原有的距離設定。
樂不思蜀被改成了被使用玩家十分鐘原地不能移動,並且馬匹被改成了可以任意來到一位玩家身後當做碰觸(戰鬥方式)進行戰鬥。
我不解的再度說道:“碰觸是什麼意思?是括號裡的戰鬥方式?”
說完我就收聲了,我知道我犯傻了又問出口了。
“衣服的身後有名牌,碰觸就是誰先碰觸到對方的名牌。記做有效碰觸,可進行戰鬥。”毛連回答了問題,沒有不耐煩。
“戰鬥?”我思考着繼續看了下去,發現這點沒有太提及。
估計是毛連自己寫的時候就默認了,不知道爲什麼此刻有些想笑。
那麼說戰鬥方式是玩家碰觸後即算一次,誰先正面碰觸對方後背的名牌就可判爲先手方。
雙方的戰鬥是一人一回合,按三國殺的規矩出牌。
被碰觸的玩家作爲後手也有攻擊回合,碰觸只能證明誰先手。
雙方各完成自己回合後纔算一輪結束,一輪結束就需要重新碰觸。
手牌上限十張,超過手牌數抽牌階段就強制判定丟棄到十張。
在每次回合開始的時候,可以抽一張基礎卡。
每個戰鬥出牌回合和三國殺一樣只可使用一次殺,雙發完成一輪戰鬥之後由碰觸方開始獲得一分鐘的逃跑時間。
被碰觸方有原地一分鐘的休戰等待時間,隨後再次開始碰觸進行回合戰鬥。
英雄之魂也就是英雄卡都有三到四格的血量,當失血死亡後在沒有桃的情況下將失去武將。失去武將則代表玩家方也就是啓靈人失敗,將被扯下身後的名牌失去遊戲資格。
死亡玩家可以將英雄之魂也就是角色卡給隊友,看樣子是爲了增加遊戲平衡性。
戰鬥回合無法更換武將,更換武將服裝只能在特定地點並且判定爲休戰等待狀態。
此狀態在進行海島設施遊玩的分界線內同樣適用,那麼意味着休戰狀態就能換英雄卡。
那麼遊樂設施更換英雄卡就成了基礎設定,也就是合情合理的保護區。
進保護區賺錦囊,拿到好東西就找人PK。
這裡提到了休戰,和之前的文字一結合我也明白了個大概。
看到這裡我大概明白了爲什麼只有殺閃桃藥可以抽到,而錦囊牌只能在設施遊戲中過關才能獲得了。
這規定讓遊戲的時長大大的加長,而玩家爲了能出其不意的贏對面就需要更多的去參加海島上的遊樂設施。有運氣的成分,但也不會做到太逆天。