我叫小胖哥,我現在慌得一批。我不是天生要強,我只是六分要投。
小胖哥滿頭大汗的坐在椅子上,雙手按照最標準的移動電競方式拿着手機,但他沒有進行三指操作,而是隻用左手的食指拖動着視野,觀察着場上局勢,因爲他說操控的英雄現在已經死亡,正在等待復活的階段。
在他的身後,寧宇等人圍站成一個半圓,都格外認真的看着他的手機屏幕,時不時交頭接耳的低聲討論,給了他極大的壓力。
小胖哥的元歌已經可以達到血虐訓練營中的電腦的程度,所以他迫不及待的脫離訓練營,先打5V5的王者峽谷匹配,體會一下用元歌進行真人對戰的感覺。
按照狂狼戰隊的內部定位,小胖哥即使練元歌,也是拿來當輔助用,但這一局的隊友們誰都不想打野,於是小胖哥不得不用元歌打野。
如果只是這樣就算了,關鍵問題在於,對面的隊伍中,竟然也是元歌打野。
但如果僅僅如此也就沒什麼好說的了,最最關鍵的問題在於,對面的打野竟然是韓國一隻王者榮耀職業戰隊的核心打野SET,而這支戰隊所屬的俱樂部在韓國本土絕對算得上是豪門。
暑假期間進行的王者榮耀冠軍盃中,韓國的那隻戰隊連番戰勝各路強敵,最終闖進了四強。雖說他們只獲得了殿軍,但要知道,他們那隻戰隊成立不超過半年,大多都是從AOV轉型到王者榮耀的選手,在王者榮耀領域全都是實打實的新人。而他們面對的,可都是KPL的頂級戰隊。
由此可見,那隻韓國的戰隊非常強悍,隊內的選手實力都絕對不弱。
而且,韓國國內已經有了類似KPL的王者榮耀職業聯賽,名爲KrKPL,那隻獲得冠軍盃四強的韓國戰隊,在KrKPL的常規賽階段拿下過十一聯賽,以第一名的成績進入到了季後賽。此時的他們跟冠軍盃時相比,實力提升絕對巨大,甚至堪比KPL頂級戰隊的水平。
就是這樣一隻戰隊的核心打野,竟然出現在了國服,並且打起了匹配,還如此巧合的被小胖哥遇到,這可真是讓小胖哥喜憂參半。他喜的是,可以從SET的操作和節奏找到很多自己可以提升的點,憂的是,當着一衆人的面被血虐,滋味實在是相當難受。
小胖哥就不懂了,只是打個匹配練個英雄而已,怎麼就碰到韓國的頂尖職業選手了呢?這上哪說理去啊?
目前,這局匹配賽已經進行了五分鐘,小胖哥的戰績爲1-3,而SET的戰績爲3-0。
正所謂沒有對比就沒有傷害,小胖哥這方的小喬已經說出了“敵我元歌”這樣的喪氣話,讓以臉皮厚爲特點的小胖哥都覺得面子上過不去了。
“我說各位,你們想看,上游戲觀戰唄,圍在我後面幹什麼?”小胖哥惱火的說道。
寧宇等人互視過之後,都覺得小胖哥說的很有道理。雖說觀戰會有兩分鐘左右的延遲,但卻可以看到雙方所有人的場上表現,不會只侷限於小胖哥的視野。而且,小胖哥的大肥腦袋確實太擋視線了。
於是,衆人各自散去,坐回到自己的位置上,打開手機進行觀戰。
“誒?你們注意到沒有,SET的元歌對傷害量和承傷量控制得非常好。”韓晞忽然說道。
不只是韓晞,寧宇等人早就已經注意到了這一點。
所謂對傷害量和承傷量的把控,並不僅僅只是對自己的英雄足夠了解,還需要做到對隊友及對手的英雄有足夠的瞭解。
而這些“瞭解”必須要在場上通過諸多行爲加以體現,以保證己方時刻處於主動方,知道自己可以打出怎樣的傷害量,過程中承傷風險是否可控,某一路可不可以Gank,開龍時能否趕在敵方過來之前將龍打掉,團戰是否可打等。
在很多人看來,這或許都是職業選手最基礎要掌握的內容,甚至可以算作不是基本功的基本功。但實際上,真正的職業選手追求的不可以是手感和直覺,而是對準確數值的把控,越是頂尖的選手,對相關數值的把控就越精準。
王者榮耀本就不是操作難度多麼大的遊戲,所以職業選手超過普通玩家的點,就在於他們對極致的追求。
還是那句話,把最簡單的事做到極致,這本身就是最不簡單的事!
韓國的這位SET選手,在這一局比賽中的無效輸出非常少,每一步都安排得非常到位,身爲打野,他很好的帶動了場上節奏,Gank的成功率非常高,並且每一次Gank之後該做什麼,做到什麼程度,都特別清晰,清晰到寧宇等人只看他走位,就能夠猜到他接下來要做什麼。
或許很多人覺得,如果自己想做什麼,都能被人看出來,將會引來對方的針對或防範。但要知道,寧宇他們現在是觀戰視角,也就是常說的上帝視角。而正在打這局匹配賽的小胖哥並沒法實時精準的掌控到敵方視野,更無法第一時間知道敵方的動向。當小胖哥注意到SET的位置時,無論想要做出怎樣的應對,都已經慢了。
孤煞道:“如果咱們這一次能打進KPL,並且順利進入到季後賽,估計明年的冠軍盃上,咱們有機會跟他交手。”
常俊雨淡淡道:“那對現在的咱們來說還有些遙遠啊。”
寧宇道:“先不用想那麼多,咱們先看看能不能從SET這裡學到些什麼。”
小胖哥鬱悶道:“我學到的是,元歌打野真的並不算理想,還是走中路或者遊走輔助更實用。”
就在小胖哥發牢騷的時候,場上小胖哥這一方已經處於完全的劣勢,SET的元歌經濟極高,高到連前排坦克都能一套技能秒殺,簡直是變態。反觀小胖哥的元歌,在場上除了用傀儡探查視野之外,已經沒有了任何的用處。
元歌這個英雄就是這樣,在有些人的手中,爆發傷害高得令人髮指,強突進和騙視野的能力令人絕望;而在另外一些人的手中,他就像是一個滿地亂竄的木偶,開着不痛不癢的玩笑,哪怕是核心輸出的二技能,打在人身上也只比撓癢癢痛那麼一點點。
毫無疑問,SET的元歌是前者,小胖哥的元歌妥妥是後者。
這局匹配賽剛剛進行了不到十分鐘,小胖哥這一方的其餘四名隊友便沒了繼續打下去的心思,集體同意投降,草草的結束了這一局排位。
“你們儘管盡情的嘲笑我吧。”小胖哥惱火的放下手機,起身回頭看向寧宇等人,卻看到隊友們都圍在一起,不知道低聲討論着什麼。
小胖哥一臉疑惑的湊過去看,發現寧宇正一手拿筆一手拿本子畫着什麼。他看了好一會,都沒有看明白,剛想開口問,卻聽寧宇道:“SET解決傀儡三技能束縛強控失敗率高的方法,就是這些了……”
寧宇在這一場匹配賽結束之後,第一時間將他觀察到的細節進行了總結,其中最讓衆人在意的,就是SET那元歌的三技能強控成功率非常的高。
要知道,元歌傀儡形態三技能二段在釋放時有技能延遲,並且範圍非常的小,只要周圍敵人可以走動,便無法控制住。
SET解決這個問題的方法有三種:
第一,靠預判,依靠元歌釋放傀儡形態三技能一段後的加速效果,或者四技能的突進效果,提前半秒卡住身位,提前釋放技能;
第二,打後手,接隊友的控制技能打Combo;
第三,抓時間差,找準敵方英雄技能及普通的前搖或後搖時間差,貼臉放技能。
這其中,第一種方法風險最大,第二種方法最好把控,第三種方法難度最高。
孤煞道:“所以說,確實讓元歌走中路或者遊走效果要更好一些。”
小胖哥深以爲然的重重點頭道:“看吧,我就說嘛!我剛纔都說了我不打野我不打野的……”
寧宇等人討論得非常認真,研究得非常透徹,甚至沒有人注意到丫頭不知何時站在了門口。
丫頭的手中拿着一張紙,上面寫滿了她對元歌研究後得出的一些信息,她聽着寧宇等人的討論,看了看紙上自己辛苦寫下的內容,又是欣慰又略顯無奈的笑着搖了搖頭。
唉!看來自己白操心了!
回想當初在NS俱樂部的時候,她事無鉅細,恨不能將丘東那些人的腦子砸開,把自己所有的研究成果一股腦的塞進那些懶貨的腦袋裡。但即使那樣,丘東那些傢伙不領情不說,還對她很有意見,總覺得她做的都是些沒意義的事。
或許,在一些人看來,只要多加練習,只要把某個英雄練到如自己左右手的程度,只要意識足夠,就可以了。
但是,如果不把該研究透徹的內容徹底掌握,並熟練到應用,就算把某個英雄練千場,也不可能真正練到極致啊!
他們是職業選手,他們不是打遊戲,這是他們的工作,是他們賴以生存的手段,是他們的未來,怎麼能容許絲毫的馬虎和將就?
至少目前看來,寧宇他們是真的達到了丫頭認爲的最理想狀態,只要他們保持這個狀態,持續向前走,怎麼可能到達不了夢想所在的巔峰,怎麼可能不成功?
大兵,你選了一羣很不錯的人。爲這樣一羣人付出自己的全部熱情和精力,我覺得,很值!