自由城邦之歌_主動挑戰?(二)

  不過,這種微小的速度優勢,真的能發揮出勝利的優勢麼?

 在這個時間,陰陽SUMMER已經再次操作着機甲衝了上來,葉羿本能的操作着葉羽向外閃避着。羽葉改裝後的引擎速度,讓它在連續的攻擊下依舊保持着一定的躲閃性能。

 這樣不行,按照機甲挑戰賽的規則,如果雙方在規定的時間內一直做無效的對抗,系統會根據雙方進攻和防守的有效性而判斷雙方的勝負,系統不會允許挑戰賽的雙方陷入到完全無效的死循環裡。

 葉羿看着緊追不捨的陰陽SUMMER,一個大膽的計劃,漸漸的浮現出來,對於這個計劃他並沒有把握,可在現在這個狀態下,卻是他能想到的最好的辦法。

 由於是模擬的空間,每個機甲挑戰賽的模擬比賽場的場地都是無窮的空間,所以不存在邊界一說。在積分的挑戰賽裡,是沒有場景的限制的,故此也沒有什麼干擾物會出現。

  一直在逃逸的羽葉忽然改變了操作模式,不再直線逃逸,而是用了忽左忽右的S曲線雙滑踏步法。

  陰陽SUMMER的操作者笑了,這種做法也許會迷惑很多新手,但是對他這樣的實戰老手來說,卻並不陌生。

 在追擊中,S曲線雙滑步確實是一種非常好的逃逸辦法,但它也有一個弊端,一方面是速度會略有下降,但這個缺點也可以被飄忽不定向的方向取代。另外的一個弊端,就是他對操作者的控制力要求極其嚴格,尤其不適合長時間追擊操作,會造成手指的僵硬,甚至拉傷。

 陰陽SUMMER放下心,略微降低了機甲的速度,開始這個“羽葉”的操作和勝率,讓他以爲遇到一個和自己一樣的老手。可如今看來,不過是個運氣超級爆棚的新手而已,這樣沒有目的的S曲線滑步,最多堅持15分鐘,對方的手指就會僵硬抽筋,那時候,就是自己徹底把他KO下來的時候了!

  羽葉左搖右擺的扭動着,距離看似略微遠了那麼不起眼的一點點。忽然,它大幅度的向左傾斜,連續三連波無序跳躍。

  陰陽SUMMER冷笑着操作着機甲重重的轟了上去。

  不對!

  對方明明已經整個傾斜過來,甚至在光幕上都留下一片不清晰的殘影,可機甲轟擊的觸點卻空蕩蕩的一片。

  上當了!

  碰!

  陰陽SUMMER覺得自己的左肋被重重的擊中了!

  “有效打擊,羽葉得分!”系統立刻進行了得分提示。

  X的!陰陽怒氣衝衝的咒罵着,速度開啓平衡儀,想穩住因慣性而失控的機甲。

  羽葉沒有給他這個機會。

  碰!碰!碰!

  在後背失去防護的瞬間,連續的擊打毫無避諱的出現在他的背部。

  瞬間,他被彈出比賽模式。

  “本場自由挑戰獲勝方,羽葉!”

  挑戰賽的結果瞬間就彈出在雙方的光幕上,而他們也被雙雙從對戰狀態下解放出來。

  遙遠的格拉瑟星行政區,一聲巨響從某個奢華的模擬操作艙裡傳來。

  “羽葉!”伴隨着一聲怒吼。在葉羿還不知道的情況下,他已經成功的被一些脾氣不太好的選手定位仇視的目標。

  這個時候,剛剛退出對戰狀態的葉羿又一次收到了“榮耀斬殺8746268”的挑戰申請。

  這個ID在今天一直反覆出現,葉羿點擊否定的手忽然一頓。

  在挑戰賽裡進行了這麼久,他還是頭一次被人鍥而不捨的主動要求對戰。

 大部分人就算用了一些數據分析,也不會特意執着在某個ID上,畢竟機甲挑戰賽的平均在線人數都是億萬兆,這個ID不接受還有下一個數據類似的ID,沒有人會因爲這個原因而浪費時間。除非是那些榮耀榜單上有名的選手,纔會別人持之以恆的進行點名挑戰。

  那麼,這個已經連續挑戰自己多次的“榮耀斬殺8746268”,又是抱着什麼目的呢?

 葉羿沒有拒絕他,而是打開榮耀斬殺的ID面板,裡面是一個全新的註冊賬號,數據乾淨的一塌糊塗,用的也是偏敏捷型的“迅龍金剛”,不過是個白板機甲。

  這種情況,只有兩種可能。

  葉羿頓了一下。

 第一種,是自己這段時間斬殺過的ID,心懷不滿,於是請了自己的高手朋友註冊個新的賬號來報復一下,就算不能真的造成實質性的傷害,拉低對方積分也是好的。

  第二種,葉羿想了想那部放在宿舍裡的私人評測機,會是他們麼?!

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