桐人和優紀聊得親熱至極。
另一邊,莉琺有些目瞪口呆:“我……我從來沒見過這麼熱情的哥哥啊,桐人是我哥哥嗎?明明只是單純在聊遊戲的事情會讓我有種好嫉妒的感覺?”
她本覺得桐人跑那邊是之前提到了對優紀感到沉重的事情,或許也是緩解氣氛的一環,但這增進感情的勢頭也太猛了吧?
“啊,桐仔不看好就會變成這樣嗎。”阿爾戈一副好有趣的樣子說,“畢竟趁你不在的時候帶亞絲娜回住房洗澡的事情也能做嘛。”
雖說事後不知道亞絲娜做了什麼,桐人貌似失去那段記憶了,不過當時穿幫後他從房間窗戶跳出去騎上npc的毛驢一路向野外狂奔的事實倒是在幾人腦中記憶猶新。
“阿爾戈你沒關係嗎?那個和鬍鬚有關的情報傳出去的話…………”
“沒關係,那個情報我本就沒打算賣,到時候被怨恨的也是桐仔。”阿爾戈一副道友不死貧道的樣子,“怎麼樣?亞絲娜是第一個,要是把一直以來遇到的女npc都算上又有好幾個,這樣下去你就沒機會咯,桐仔這沒自知之明的遲鈍型可是很有殺傷力的哦。”
“啊?誒?阿爾戈你在胡說些什麼啊?”
但阿爾戈認定桐人的作戰贏不過自己,看著他們的樣子樂此不疲。
畢竟她們挑戰店主爭取修習魔法資格的做法完全不同,根本不通用。
最後桐人還是認輸了,做了交易。
於是阿爾戈“不計前嫌”,給桐人發了條信息。
桐人在自己的聊天視窗中一讀,在瞭然前差點吐血。
結果阿爾戈描述的是她一日拿到了用來划水的裝備,結果準備過河的時候忘記放進裝備欄結果一頭栽進水裡了,當時使出技能【飛馳】強行衝出水回到岸上,中途一不小心十分玄幻地在水面上跑了幾步。現版本的技能和封測時期感覺,只要能注意到便會發現有相當的不同之處,原本都是擺出使用技能的姿勢激活後,身體就會被系統強制執行動作,那些光芒只是特效,判定只有一個點或一條線,但現在的光芒區域全部都是判定,而且能集中精力影響範圍。
既然蹬水時使用【飛馳】集中腳步實現了短暫水上走,阿爾戈便想這種變化方式會不會和店主變化火焰形態是同樣的系統,至少很類似,結果經過練習提升熟練度後成功打了店主一個措手不及。
之所以沒和其他通常技能獲得情報一起放進發放的攻略本,就是因爲阿爾戈有這差點溺死的經歷——方法目前已知的是全憑感覺和情急之下的爆發,太模糊了,一般人嘗試成功但敵前緊張掉鏈子可能性依舊大,到時候找她算帳不成?
她能成功也並非全靠幹勁,她不僅所有升級點數都加在agi值上,落水後反應也很迅速,爲避免裝備增重和吸水進一步增重加速沉底,她瞬間解除了身上所有裝備——包括最裡面那層穿起來舒適卻也最吸水的部分。衝出水的瞬間沒遇到其他玩家還算幸運。
願意賣給桐人也是完全信賴桐人的技術使然。
桐人則考慮了一個現實的問題,若技能自由度到這種程度,加上ai水平和活人沒兩樣的npc,遊戲主機的內存怎麼吃得消啊?雖然世界上不是沒有那麼高級的計算機,但——
sao原本可是一般的遊戲公司與其他民間合作單位開發的遊戲啊,聯想到軍隊的人也成批被困,就算考慮和國家機關合作了吧,這種變成死亡遊戲的設置又怎會無法提前覺察到?
桐人搖了搖頭,把這些想法甩走,那些都是大人才能考慮的事情,
和他力所能及的距離太遠了。“哥哥,阿爾戈都在給你看什麼啊?臉色這麼難看。”莉琺湊來問。
“額……等這次任務結束後會好好說明的。現在先專注眼前的事吧。”
莉琺心想也是,哥哥現在不願說,阿爾戈也不用嘴而發了私人信息肯定是有原因的,確實任務中分心也不好吧。但她決定之後一定得問清楚,要在打馬虎眼,大不了把亞絲娜也拉來一起逼供。
懷揣這些事的她默默度過接下來一段時間的路程。
可閒暇時間所剩無幾了。
“怪物出現了!”片刻後,阿卡納麗突然大喊,魔法的感知中首先發現。
其他人一起警惕地東張西望,桐人的技能【索敵】隨後開始起反應, 他提前拔出了劍,另一隻手掏出了兩枚類似千本的鋼釘。
“在三點方向!注意不要輕易使用會移動腳步的劍技,先使用投擲武器和遠程技能攻擊翅膀!”
他說罷,將手中的鋼釘朝迎面而來的巨蜂射了出去。
“噗噗”兩聲,兩隻巨蜂的一邊翅膀根部出現了命中判定的光效,光效貫穿了翅膀,令翅膀斷裂開。
失去翅膀的巨蜂沒了“嗡嗡”聲,儘管hp槽削減量很小,卻因此掉了下去,與地面的撞擊令hp當場歸零。
這在封測時期要做到是更加難的,肢體斷裂也是一種負面狀態賦予,判定相當苛刻,有時候武器完全貫穿目標,哪怕留下了一絲連接,或擊中了沒有殘肢建模的部分,也只會留下一道傷害判定,而且地形殺幾乎沒有。
現在這些傷害都有了,經驗值也不會因爲靠地形殺來消滅怪物而減少。
不過,令桐人感到帶不動隊友的是——除了阿爾戈一起投出飛鏢擊落別的昆蟲,剩餘人中有飛行道具和投擲技能的竟一個不存在,皆架起武器等待蟲羣接近。
“莉琺,靠近我!所有人,各自組成二人小隊交替使用劍技!這種蟲子雖然飛行和攻擊很棘手但hp很少,以我們現在的等級,用出劍技就能夠秒殺的!”
蟲羣很快逼近,衝入了人羣。
桐人微傾身子,迸發藍光的劍刃瞬間向周圍斬出四道劍芒,四連擊的全方位連續劍技【水平四方斬】將六體蟲子一劍兩段。
在被包圍時清小怪頗有效率,問題在於這種高威力大範圍劍技造成的僵直。