072 聖誕魂歌(六)

全場,一片死寂,而老人的手,捋平紙張,猶如宣判一般,緩緩的讀了起來。

“今年,上半年的時候,世嘉跟多家企業展開戰略合作,分別獲得價格不等的收入,最高的一筆,價值,8億美元!這,是屬於世嘉的驕傲!”中山隼雄微微鞠躬:“同時,也爲這些企業的投資眼光報以欣喜。”

沒有說明是什麼合作,但是大家也都心照不宣,只要是賺的,就是好的!

“世嘉,除去最大的收入,也有一筆最大的虧損,在歐洲的市場開拓中,略微差強人意,目前投入的2億美元已經基本消耗一空,但是世嘉對歐洲市場將會繼續保持開拓的狀態,而哪怕目前,我們也已經拿下了一部分,這比起任天堂,已經領先了幾步!是,同樣也是屬於世嘉的驕傲!”中山隼雄帶着自信的語氣說。

“歐洲的市場,一旦成功拿下,那麼,對於世嘉,對於各位股東來說,都將進入一個嶄新的階段。”

“第二項大單子,是世嘉的街機,街機市場上,我們毫無疑問,是整個行業的龍頭老大,也是全世界的第一,目前全球的街機份額,我們佔據了整個市場的80%以上,而收入上,今年的最大一筆訂單來自米國,5.5億美元的訂單,在街機領域,更是無人能出其右!”中山隼雄傲然的闡述一個事實。

不過,說的時候,眼神再次看向奇蹟時代的位置。

只有他才知道,這5.5億之外,還有一筆足足1.5億美元,是在最近的一個月突然下單的,這很難讓他不懷疑,根本原因就是爲了那兩款遊戲《開心連連看》和《大家來找茬》。從報表上來看,如果真的是奇蹟時代,那簡直就是一個不可意思的事情,不可思議到,中山隼雄感到了震驚!!

一旦是真的,那麼一個新公司,單單在街機領域,就給世嘉帶來1.5億美元的單子,而且這個只是這一個月內最大的一單,小的單子沒有報出來,可想而知,這個新公司的價值所在,這一刻,連中山隼雄都有些猶豫了。

而在場的衆人中,做街機遊戲的公司,也紛紛都爲之精神一振,這算是個好消息,街機賣得好,很大一部分是遊戲的功勞,反過來說,街機銷量高,這些公司就賺得多,基本上就不會面對赤字的危險。

不過大家都在聽着講,中山隼雄壓下內心的猶豫,繼續讀下去:“第三,就是商務機我們的商務機,已經在各行各業全面開花,目前,已經遠超任天堂!我們,是絕對的第一!大小的單子不少,最大的單子,是5億美元的訂單,來自松下。”

“我們的商務機優勢......”中山隼雄洋洋灑灑的順便給大家講述了商務機對於世嘉的意義。

在場的衆人一字不差的聽完,李方誠和其他人一樣,都豎起了耳朵。

一年的努力成果,都在今天一步步的公佈出來。

當全部都說完的時候,突然,李方誠發現,已經第三項說完了,但是剛剛的街機裡面,沒有提到《大家來找茬》,也沒有提到《開心連連看》!

這一發現,讓李方誠眉頭一皺,是這兩款遊戲不夠出色?不可能啊,但是沒提到,難道是因爲彙報不講具體項目?

按耐住內心的焦灼,李方誠看了一下其他人,還好,都還沒有說什麼。

當然,李方誠不知道的是,中山隼雄口中一個個的數字已經徹底震撼了他們!

億萬美元!

而且僅僅是一個項目。

如果放在華夏,那已經可以幹掉全國任何一家公司!

這對於認知圈子僅限在國內的他們來說。

無異於破開一方天井!

坐井觀天,終究過於狹隘!

除了平香彤之外,所有人都睜大了眼睛!

一連三條好消息,無異於一劑強心針,大家的表情都放鬆了一些,只有一些老人才知道,這還不是最關鍵的部分,真正的重頭戲,還在後頭!

果不其然。

中山隼雄臉色變得嚴肅:“第四,家庭遊戲機,主機戰場。”

聽到在這一項,所有人瞬間臉色又變得沉重。

SEGA Master System,簡稱SMS,也被成爲世嘉大師系統。

世嘉的第四代家庭遊戲機,1985年在日國推出的8位元家用遊戲機,爲了跟任天堂競爭,因此性能上遠超任天堂的FC紅白機,售價199美元一臺。

但是今年的SMS在北美登錄一年以來,卻一直都銷量不好,無他,只因爲超級馬里奧的出現,席捲了整個北美!

中山隼雄往下一看,不由得停頓了一下。

一股凝重的氣息,隨着中山隼雄的臉色在快速的匯聚。

赤字!巨大的赤字!

預估銷售,800萬臺,但是最終銷售不足400萬臺,而一臺199美元。

也就是說,滯銷了整整四百萬臺!

8億美元!!

一個巨大的赤字!

猶如一把重錘狠狠的敲打在世嘉的身上!

世嘉走的是高端精品的路線,主機一直都是世嘉的技術結晶的代表。

但是這樣的高端精品路線不是沒有代價的,與之等同的是比FC還要貴得多的價格!

中山隼雄猶如被一個悶拳給打中,沉默不語。

而臺下的其他人,此刻就更爲緊張了。

“主機上,赤字,虧損8億美元!”中山隼雄語氣平淡的說:“我們還需要再努力,失敗不要緊,世嘉永遠都會跟任天堂爭奪這個市場到最後,這一點我們不會動搖。”

“我們的股票,在去年就已經漲破股市的頂峰,無數人都對我們有信心,我們對自己,也會更有信心!來年的計劃,我希望,在場的所有公司,都能更加專注主機領域,這是我們來年的核心重點!來年,我們要把任天堂掀翻!”中山隼雄眼睛微眯,那張有點圓的臉上,此刻有點陰寒。

他不是不懂,也不是不知道原因,世嘉的主機,在性能上強過FC很多,按理說銷量上應該更加不錯。

但是!實際上是差強人意!

根本是原因?

很簡單!

著名的遊戲作品!

現在的世嘉遊戲機上面,沒有什麼成名的神作!

世嘉的SMS,很多遊戲都是移植街機遊戲,但是街機遊戲哪怕還原得再好,卻也無非是炒冷飯。

而現在的任天堂有什麼?

SMS發佈的時候,前身是1985年10月20日發佈的Sega Mark III,也就是世嘉的第三代遊戲機。

而後在其他地區上,被重新設計,但是其實只是外觀上的更改,內部構造幾乎沒有調整,直到今年,才重新開始搭配了更好的聲音芯片,遊戲手柄的按鍵,以及3D眼鏡!

是的,沒錯,3D技術,已經在1987年就在日國的電子遊戲界得到了應用!

不管是世嘉還是任天堂,都已經在1987年的時候推出了3D頭盔等硬件。

而SMS就是升級版本Sega Mark III,成爲了世嘉的第四代遊戲機,但是世嘉的硬件升級,沒有像中山隼雄預估的一樣,帶來足夠的銷量,也有根本的原因,就在去年《超級馬里奧2:失落的關卡》6月3日在正式在日國發布,直接以250萬套的銷量直接把世嘉拋到十萬八千里去,首先就給了世嘉當頭一棒。

超級馬里奧2的經典程度毋庸置疑,把超級馬里奧兄弟真正的一起拖上了遊戲的屏幕,以前只有一個水管工,現在有了白衣服綠帽子的馬里奧弟弟路易基也正式登場,可以進行雙人遊戲,1P的玩家是馬里奧,馬里奧失敗陣亡後,不是由馬里奧重新開始,而是輪到2P的玩家路易基玩。

裡面還有很多後來一直保留的元素,比如蘑菇的元素,管道可以跳躍關卡的設定等等。

可以說,第一代的超級馬里奧是奠基之作,那麼第二代的超級馬里奧就成了經典之作。

而同年,在超級馬里奧發佈前,任天堂的另外一款神作,是任天堂現在五虎之一的艾尼克斯研發的一款經典神作,新類型RPG遊戲《勇者鬥惡龍》,日國永恆經典之作!

其地位在日後看,甚至超越超級馬里奧,無他,就因爲這款遊戲,真正的奠定了日國跟其他國家不同的遊戲根源,RPG遊戲王國!

RPG,就是角色扮演遊戲,雖然勇者鬥惡龍的第一代劇情非常俗套,甚至跟超級馬里奧差別都不大,是由玩家扮演傳說中的勇者“洛特”的血脈繼承人,打倒妄圖控制世界的龍王,最終救出被擄走的公主。

但是他的出現,讓世人都知道,原來遊戲還可以這樣的玩法。

而世嘉呢?世嘉,從1983年的SG-1000面世以來,有什麼經典的神作?

沒有!一款都沒有!

因此面對前後兩大神作的夾擊,讓世嘉的SMS用着單單依靠街機移植的遊戲,根本就無人問津。

哪怕性能再高,沒有撐得起來的遊戲,依舊是世嘉真正意義上的敗筆!

世嘉的第三方陣容,跟任天堂的第三方陣容,沒有可比性!

中山隼雄已經隱約開始察覺到這一點,纔會想要整頓第三方公司,而第一個開刀的,就是唐澤家的QZ公司,一個不開發遊戲的第三方公司!

稍稍平復了一下內心的煩躁,中山隼雄看着接下來滿眼的紅色赤字,緩緩的唸了出來。

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