“什麼!奇蹟時代又發佈新遊戲?!”
“他們遊戲製作不需要構思的嗎!!”
“一款又一款的新遊戲!到底想幹什麼!!”
無盡的咆哮聲從任天堂的辦公室中傳來。
荒川實早已失去了往日的謙謙君子形象。
自從山內溥逐漸把任天堂交給他開始。
從最初的開心到現在的茶飯不思。
一切都並不如人意。
山內溥現在逐漸撒手不管任天堂的事務。
對於他來說,賺多少不是問題,他早已經擁有尋常人一輩子都賺不到的錢。
唯一讓他牽掛的,正是面子上的問題。
在日國擁有多重身份的他,自然希望一切都如同往日般勝券在握。
奇蹟時代的出現,無疑給他的晚年生活蒙上了一層灰霾。
無論是出於明哲保身,還是培養新一代的接班人。
女婿無疑是一個不錯的選擇。
既代表了他,也代表了任天堂。
荒川實的能力他自然是認可的。
畢竟最開始的時候,北美公司業績蒸蒸日上,山內溥卓越的識人眼光也成爲行業的一段佳話。
“……雖然我們不知道爲什麼奇蹟時代這麼高產,但是,也許我們可以暢想一下,他們這種快速出遊戲的策略,遊戲的質量也會對應的下降,這也是我們的機會。“
“可是,目前爲止,他們的遊戲無論從質量還是口碑,雖然不想承認,但確實都是我們所不能企及的……”
“我覺得我們不能寄託在競爭對手會出錯這一可能性上,任天堂擁有世界上最頂級的遊戲製作人,也有最好的研發團隊,我們應該把重點放在軟件的開發上!!”
“但遊戲我們一直在做,老實講,似乎目前的一切都不如人意,我們所有的部門都全力以赴,但是……卻不知道爲什麼,一次次的失敗了。”
一衆任天堂的高層,在強壓之下紛紛分析問題所在。
但是思來想去,似乎,一切都在不明不白中就落後了。
荒川實臉色如同即將爆發的火山,陰沉得可怕。
“橫井部長,宮本部長,你們有什麼看法。”
兩人對望了一眼,神色之中帶着些許無奈。
“……我建議是,挖掘全新的遊戲製作人,不管是比賽,還是懸賞,或者是買斷,盡一切的可能收集遊戲策劃案。“橫井軍平雙手放在眼前的本子上回答。
“如果可能的話,嘗試截斷他們的銷售渠道。“宮本茂手指輕點桌面說道。
“……我說的是遊戲上的辦法。”荒川實有些頭疼。
截斷銷售渠道?
這難道他沒想過?
但是一想到索尼提供的銷售渠道……
“遊戲上的話,暫時……“
簡單的搖頭,讓整個會議室蒙上了一層陰影。
“或許,是我們老了……”
橫井軍平長嘆一聲。
從來沒有遇到這樣的對手。
任天堂和奇蹟時代,完全不是一個層次的較量。
所有的遊戲都是次世代標準,拿什麼去拼?
也許告訴底下的人還可以用各種激勵法之類的含糊而過。
在場的人可都是門清。
“明天,把我們的終極武器拿出來把。“
“這一次,只許勝,不許敗。”
會議到此結束。
但是每個人離開的人都一臉的沉重。
雖然還有最後的制勝法寶。
畢竟這款遊戲早已經宣傳了一段時間。
《魂斗羅精神》
任天堂準備的最後殺招。
在侏羅紀發佈之後。
短短的十幾個小時,便引起了軒然大波。
且不說當晚精彩紛呈的對戰。
恐龍的話題被再次點燃。
有互聯網的地方,早已一片火熱的爭論個不休。
而沒有互聯網觸及的所在,雜誌報刊也甚囂塵上。
而奇蹟娛樂再次宣佈一個重磅消息。
1月1日起。
奇蹟娛樂最新的電影上線。
與小說同名的《侏羅紀公園》進行全球首映!
時隔一年。
奇蹟時代又再次發佈了電影。
當科幻電影碰上了恐龍。
這樣充滿想象力的題材。
自然引起無數的關注。
特別是當預告片出現的時候。
逼真的恐龍,儘管只是驚鴻一瞥。
也足以驅動大家爲了這部電影而走進電影院。
跨界而來的降維打擊。
饒是奇蹟時代隔天下午就發佈了《魂斗羅精神》。
雖然也引起了不少玩家的關注。
可當全民話題都是侏羅紀的時候,哪怕是魂斗羅的忠實粉絲,都不免得對這部電影感興趣。
而一旦開始對電影感興趣……
那後續的小說和遊戲,還遠嗎?
當李方誠知道任天堂發佈了魂斗羅精神這一款遊戲的時候,也不免得吃驚。
這款遊戲按照歷史的進程,可沒有那麼快製作出來。
沒想到科樂美卻這麼快的製作了出來。
當然,他也隱約能感覺到,是自己帶來的壓力才迫使他們加快了研發的速度。
《魂斗羅精神》
這款遊戲其實還是不錯的。
劇情還是很簡單。
公元2636年,不甘心數次失敗的異形終於發動了對地球的大規模侵略戰爭,在異形壓倒性的科技面前,人類一時束手無策。
面對敵人的攻擊節節敗退,兩度打敗異形的魂斗羅小隊的傳奇戰士比爾和蘭斯再度臨危受命,前去直接破壞敵人的中樞系統,以協助人類展開反擊。
簡單的劇情,其實也不是玩家關注的重點。
因爲,不管是優異的畫面表現,還是完美的技術性,都被很多玩家認爲是“魂斗羅”系列中最優秀的作品之一。
遊戲的系統相對前兩作有了很大的變化。
操作方面,主角能夠同時擁有兩種武器,通過SFC手柄上的X可以切換,死亡時只丟失當前使用的武器。
增加了“定位射擊”的動作,按住R攻擊時可以站在原地固定不動任意向八個方向射擊。
L、R同時按住時再按攻擊可以同時使用手上的兩種武器亂射。
在武器方面,機關槍(M)和增加子彈速度(R)被取消,加入了爆發彈(C)和新武器,追蹤彈“H”。
而遊戲加入了難度選擇系統,只有Normal和Hard難度下才可能與真正的最終Boss交手。
這款遊戲的衆多優越表現,這確實造就了不錯的口碑。
只是。
“這款遊戲不知道跟印象中的相比,能還原多少。”
“這麼短的時間,有點懸啊。”
李方誠摸着下巴稍微有點感慨。