526 奇蹟的時代(四)

最奇特的是,第二代的格鬥之王,居然沒有任何的劇情,純粹的爲了戰鬥而做的版本。

奇蹟時代進行了一番改良,並且加入隊伍有角色敗陣後的優惠系統,也讓這款遊戲的特點比起上一代更加的合理。

尤其是對於能量傳遞的設置,也由一代的固定人緣關係傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關係傳遞,心情不好不但不傳剩餘能量豆,還要倒扣。

這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。

增加了隨機性,卻也讓遊戲的對戰變得更加合理。

第二代的角色性能均調整恰當,遊戲平衡性上都有了很大的提高。

加上奇蹟娛樂所製作的音樂,和策劃對於隱藏要素的豐富。

這一個版本的遊戲,已經是格鬥之王的大成之作!

可能很多團隊都不知道的是,在這個版本之後,格鬥之王輕易不會再有新的版本了。

做爲一個骨灰級玩家的李方誠。

完全清楚爲了圈錢而強行出續作帶來的後果!

但是沒辦法,一個IP的火爆,對於很多遊戲公司來說,就已經是支撐他們活下去的根本。

這比一年不開張,開張吃三年還離譜。

一款足夠優秀的遊戲,只要火爆一次,哪怕續作爛一點,都能讓一個遊戲公司在正常的情況下,活個十年以上。

但是,對於奇蹟時代來說,需要靠那些不成熟的續作來賺錢?

如果沒有完善,那寧可不繼續做續作!

誠然,格鬥之王這款遊戲確實是格鬥遊戲兩大巔峰之作之一。

但是,在最初的98版之後,後面的續作其實並沒有再度超越這個版本。

除非到了最終的那個版本,也就是13版本,如果沒有這一作收官,估計麻子阿修要開啓一生黑的節奏了,這部作品也展現了SNK洗白的能力。

傷害的最大限度修正,BC連讓玩家可以盡情的展示華麗的連技,在觀賞性上更是超越了之前的所有版本。

人物性能方面可以說是這一個KOF系列作品中最平衡的一代,儘管玩家在對戰中摸索出了金館長、八神庵和天狗的最強組合,但其他角色並不是沒有一戰之力。

當然平衡指的是角色的出場率,格鬥遊戲要做到真正平衡是不可能的事情。

但是那個版本可不是現在的技術能做到的。

李方誠估摸了一下,想到做KOF 13的遊戲質量,需要技術儲備至少5-8年以上纔有可能做到。

現在的大成之作,已經足夠撐到那個時候了,沒必要爲了賺錢而不斷研發不成熟的續作。

舞臺之上,當李方誠的榮光退卻,剩下的更是刺激在場無數人腎上腺素的激烈戰鬥。

一個個隊伍的對戰,雖然不是擂臺的拳拳到肉,但是通過大屏幕展示出來的高超技巧,也是讓無數人大呼小叫。

出乎許多觀衆意料的是,平時很多明星選手,竟然在這樣的戰鬥中先後落敗。

比如擁有超高人氣的莉莉安,所帶領的烈焰隊,就輸給了來自泡菜國的大韓隊,而卡羅,號稱最強八神庵的玩家,他所在的光子隊也輸給了日國的日不落隊。

米國的雄鷹隊擊敗了英國的飛鷹隊,取得了最終的四強資格。

剩下的一隊,則是華夏的龍騰隊擊敗了俄羅斯的冰雄隊,取得了最後一個名額。

四強的名單,歷經一個多小時後正式出爐!

從實力上來看,日不落隊的綜合實力最強。

隊長北條漣,神鬼莫測的八神庵,居然全場獲得了五場3-0,絲血不掉的完勝了對手!

映襯了那句格鬥之王中,玩家們的經典感嘆:八神無第一!

隊員河原悠哉擅長瑪麗,也有不俗的實力,也打出了四場3-0的成績,雖然沒有保持滿血獲勝,但是也依然讓觀衆們目瞪口呆!

另外一個叫池田陽斗的日不落隊員,一手大門的瘋狂碾壓也取得了三場3-0的比賽!實力一樣令人側目!

在這場捉對廝殺中,以完善的戰績排名第一!

綜合實力第二的,是取得了第二名的大韓隊,金山雲做爲隊長,一樣擅長八神庵,獲得了四場完勝的3-0。

隊員李春城和張力軍,一個擅長紅丸,一個擅長山崎龍二!

總分也僅僅比日不落隊少了1分而已。

第三的則是比第一名,少了3分的雄鷹隊。

隊長斯密斯擅長的是草稚京,目前爲止,唯一一個拿出草稚京獲勝的玩家。

戰績自然也是不俗,四場3-0的完勝戰績,成爲僅次於北條漣,完勝最多的玩家。

隊員亞當斯也是玩八神昂,喬治則是擅長七迦社玩家。

四強分數最少的,則是華夏的龍騰隊。

華夏隊的實力,是大家最無語的一隊。

每個人都沒有什麼出彩的擅長角色。

甚至每次戰鬥都是打到雙方都剩下最後一個角色才驚險獲勝!

隊長是洪宇航,隊員是嚴定和在場的唯一一個女性玩家,柴芳華。

這一隊是目前所有人都看不懂的隊伍。

而最可怕的是。

按照規則,是紅藍雙方對抗!

但是,積分排行之後,除了龍騰隊是紅方,剩下的三個隊伍都是在藍方!

在紅藍對抗的規則下,這也就意味着,最終的決賽,將變成龍騰隊分別迎戰來自藍方的三個隊伍!

雄鷹隊,大韓隊,日不落隊!

每一隊分別都進行守擂戰!

比如,日不落隊用一個玩家出戰,如果這個玩家跟對方的玩家打三場能兩勝,那麼就可以繼續挑戰對方的第二個玩家!

以此類推,一隊比完之後,跟進淨勝場數累計得分數,紅藍雙方最終的分數將決定最終的冠軍歸屬!

如果在場剩下的都是紅方或者全都是藍方,則抽籤捉對比賽。

但是,現在紅方剩下龍騰隊。

藍方卻足足有三個隊伍!

也就是說,接下來就要看藍方的三個隊伍,誰能在龍騰隊身上獲得更多的分數!!

這,就是今晚的冠軍勝利條件!

除非分數相同加賽,否則的話,冠軍,就在這最後的對決中產生!!

紅方玩家一時之間陷入了無比的失落!

與此對比的,則是藍方玩家的瘋狂吶喊!!

3對1,勝券在握啊!!

070 聖誕魂歌(四)340 格鬥之王106 十年輝煌327 冠軍人選332 一款佳作212 那些經典122 擱淺的電影491 等待對手325 半決賽來臨119 一場災難380 萬維項目144 新的質感493 育碧的起始434 奇蹟元年(二)035 會見斯坦恩190 國家的採訪019 做客展銷會391 確切消息251 遊戲售賣136 劇情設定487 蛻變的楷巖143 七大巨頭344 街機的大作514 坐下來談021 沒事找事003 前往舊金山389 自然法則259 不一樣的122 擱淺的電影291 學校的事041 超越想象502 哈德森進場068 聖誕魂歌(二)189 讚譽無數046 前往燕京374 蒂姆的不屑123 新的面貌437 奇蹟元年(五)362 戰略部署307 遊戲來襲337 羣星璀璨043 維多利亞港318 比賽進行095 可怕任天堂107 一記警鐘535 街頭籃球177 無言的壓抑224 市場空白318 比賽進行006 迴歸與謀劃450 打字遊戲500 一黑到底144 新的質感248 事情的真相502 哈德森進場197 燃燒,聖誕!(一)049 意料之外325 半決賽來臨298 定檔期之前442 奇蹟元年(十)085 唐澤的決定378 再次見面445 奇蹟元年(十三)227 日國的記錄406 飢餓營銷091 媒體震動474 對擂而戰060 那一個英雄079 強大卡普空355 梟雄的暴怒189 讚譽無數205 奇蹟,現世!(三)225 又見瞎話368 育碧的選擇389 自然法則417 聖誕博弈(三)074 聖誕魂歌(八)119 一場災難387 問題所在252 最好的互補154 接觸索尼491 等待對手076 聖誕的禮物348 刺痛的篇章249 來龍去脈246 驚魂一瞬506 一份信任395 鄧老來臨059 戰略佈局505 艱難的決策159 金色戰機318 比賽進行238 陷入迷惘440 奇蹟元年(八)540 天黑請閉眼476 街頭爭霸191 新的佈局375 萬分震驚371 手速和鍵盤