512 奇蹟發聲

奇蹟時代成爲了各國爭相報道的對象。

不要把各國的官員當成傻子。

奇蹟時代這這些內部條款頒發,說直白點,就是人才引進計劃。

雖然沒有明確的要求大家換成華夏國籍。

但是,人的慾望是無窮的!

肉眼可見的超級福利在面前,有幾個人會不動心?

既然會爲了奇蹟時代的薪酬福利待遇,從而不遠萬里的到達華夏工作。

證明這部分人肯定是有利益心的。

那也既然如此,爲什麼不乾脆換了國籍?

至於說國家忠誠度……

米國的人口結構有多少人屬於移民來的,這點應該不需要說明。

國家的榮譽感之類的東西,往往還抵不過切實的利益。

所以,被奇蹟時代的福利條款吸引的人才肯定不少,更重要的是!

要怎麼應對?

當然,說是這麼說,也就是簡單的提一下而已。

畢竟,曾經500強企業,每一次要公開社招的時候,不也是無數人削尖破了腦袋想進去?

那引起的轟動,有的甚至還超過奇蹟時代的規模!

要不是奇蹟時代崛起得這麼快,甚至都不能引起他們的關注。

就在大家還在熱議紛紛的時候。

奇蹟時代突然再次發佈聲明。

“遊戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的遊戲顯然是以增強生存技能作爲初衷。”

“社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是爲了智力培養和適應競爭而生,“剪刀、石頭、布”是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。”

“心理學家研究報告指出,哪怕是最簡單的猜拳遊戲,都可以用來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。”

“這個簡單遊戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己迴應,讓這個簡單的遊戲中,出現了永遠不被抹殺的趣味……”

“只要是競技類的遊戲,不管是電子還是電腦遊戲,或電腦/電子遊戲中的競技元素爲基礎,以遊戲機或計算機遊戲機和網絡爲道具,根據公平的遊戲規則,包括對等的設備技術和人機交互界面,在‘人-人’之間進行的對抗性娛樂活動。”

“我們都稱之爲電子競技。”

“爲了無數熱愛遊戲的玩家需求,奇蹟時代舉辦了首屆華夏電子競技世界盃CEWC,全稱爲China Electronic Sport World Cup。”

“第一屆的CEWC,我們邀請到了20個國家的玩家參與,分別是華夏,日國,泡菜國,米國,法國,英國……”

“我們有超過50名專業人員將擔任管理員,裁判,遊戲管理員,評論員,技術人員等。”

“超過800臺主機和200臺街機用於正式比賽之中,並且勇於新聞媒體,合作伙伴,日常訓練等。”

“比賽場地在華夏廣府,可以容納20萬觀衆,且有2個室外舞臺和2個室內的次舞臺,以及1個室內的主舞臺。”

“我們將準備選手心跳頻率儀,數字控制的巨大屏幕,具有隔音效果的等離子電視將播放每場比賽。”

“屆時,我們將有來自世界各地,超過300名的媒體記者團隊。”

“我們誠摯邀請各位玩家,來參與這次全民的盛典!”

“讓我們在智商和情商領域中綻放自我!”

“讓我們一起見證全球頂級玩家的魅力!”

“奇蹟時代,邀約各位玩家,成爲奇蹟見證者!”

“地址……”

“12月25日,讓我們一起不見不散。”

……

全世界,所有奇蹟小屋的門店,都有來自奇蹟時代的邀請函。

在各大黃金檔期的電視節目後,都有一個精美絕倫的動畫,上面的臺詞,也一樣是這段話。

電臺廣播,也僱傭了各地知名的主播進行推薦。

千萬美元的宣傳費用。

錢,成爲了無數飄散的紙。

被奇蹟時代一把火點燃。

這一次,燃燒的,是全球無數玩家的熱情!

震撼!

難以置信!

電子競技。

這是一個全新的概念,而這個概念的提出者,奇蹟時代,再次成爲風口浪尖企業。

聖誕,以及很近了,近到了剩餘短短一個星期左右的時間。

這一封邀請函的發出,挑戰的不僅僅是其餘遊戲製作公司的神經,更是在制定整個行業的規則!

這一步,走在了任天堂和世嘉等大廠的面前。

沒有人知道,奇蹟時代的野心居然這麼大!

一個全球的賽事。

無數飄飛的獎金。

20萬級的觀衆量級。

……

無數的信息都在告知全球遊戲廠商。

新的規則降臨,

奇蹟時代的這一番行爲,也宣告了自己的能力和地位。

最關鍵的是。

電子競技的好處。

被奇蹟時代的這一番說明,直接把之前那些“荒川實說”給間接的否決。

論電子競技的屬性,

隨信息時代到來應運而生的大衆娛樂方式;

看看人家說的,這可是人腦與電腦相結合的新興體育運動。

並且如果仔細的去測評估算,就會發現,電子競技是兼具經濟價值和社會價值的文化產業。

同時,還是新世紀重要的人際交往方式,在人機交互領域極具價值的研究方向;

並且還能促進信息領域相關產業的發展。

最終把“遊戲、企業、用戶、傳媒”緊密聯結起來,進而達到向市場推廣的手段。

並且,更恐怖的是,還能讓整個行業的所有鏈條都接通。

這一次的CEWC,完完全全就是一次良機。

這個良機,把遊戲開發商、遊戲發行商、遊戲運營商、遊戲渠道商、遊戲愛好者共聚一堂。

開發商需要看的是面對遊戲的時候,玩家們的真實反應。

發行商要看的是,每一個場次,開發商都會去紀錄其中反饋的信息問題。

運營商,會根據現場玩家的真實反應來調整後續的遊戲發展計算。

渠道商會根據遊戲的銷量來調整接下來的布貨問題。

遊戲愛好者就不用說了……

追着最頂級的玩法,欣賞最頂級的鬥智鬥勇。

支持自己喜歡的團隊。

這,可是最大的樂趣!

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