504 可怕權利金

“整個哈德森公司,在歷經這一次的蛻變之後,從有限公司轉變爲股份公司,有了股民的進入,哈德森的資金儲備能力大大增加!”

“一夜的暴富,讓工藤着兩兄弟自信暴漲。當然,他們也有這個本錢。”

穆夢琪看着面色凝重的一行人,稍稍開了個玩笑。

但是,很顯然,大家都沒能笑出來……

哈德森的強大,超乎了他們的想象!

穆夢琪只好繼續的說下去。

“就在去年的時候,哈德森把整個公司從東京的中央區事務所搬到了更加繁華的新宿區。

甚至還舉辦了一場全國性的遊戲大會……”

哈德森,有了無數的資金之後,大張闊斧的行爲,無疑得到了很多粉絲的認可!

後來的高橋名人之類的事情,之前就有交代過。

在歷經衆多的事情後,哈德森的經典之作也豐滿起來。

《炸彈人》在《桃太郎傳說》之後再次火遍日國。

沒有了日國的特定故事背景,以其簡單明快的遊戲風格,多人對戰/合作等模式,搞笑的背景音樂以及鮮亮的畫面色彩吸引了衆多玩家爭相購買,並與家人互炸的樂趣……

這款遊戲的經典已經成爲了傳奇。

當然,除了這些經典之作外,哈德森還做了不少有趣的遊戲,包括專門給女性打造的一款著名的“愛的小屋”。

也引起了許多人的追捧。

不過在1987年10月30日這一天,哈德森做出了一個所有人都意想不到的決定。

聯合NEC共同開發的、以HE-SYSTEM規格爲基礎的、採用CD-ROM爲載體的PC Engine主機,該主機也是家用遊戲機歷史上第一臺以CD-ROM爲載體的遊戲主機。

後來業界大廠的南夢宮以及Taito加入也更加證明了這個問題!

“不過,南夢宮似乎看出來哈德森後繼乏力的問題。”

“現在南夢宮徹底倒向了我們,這樣一來,我們的面對的壓力小了不少。”

說道了南夢宮,這也許是奇蹟時代現在比較幸運的事情了。

畢竟PCE主機,是哈德森傾全力打造之遊戲主機產品。

CPU方面使用了6502定製版,並採用HuC62爲名的芯片組提供圖像處理機能。

雖然CPU是8位的,但是圖像芯片等外圍芯片都是16位的,照樣能夠實現遠強於任天堂FC主機的表現能力。

再加上突破性的CD-ROM光驅的搭載使得哈德森開發的的PCE,如同奇蹟時代的出現一般。

成爲的一臺劃時代的產品!

很明顯的是,哈德森在商業判斷的業界上絕對是數一數二。

CD-ROM光盤媒介容量大、成本低,也就使得遊戲公司可以在光盤中塞入更多的內容,其中就包括動畫影像。分辨率方面可實現“256×240、320×240、336×240、512×240”多重分辨率輸出!

可以說,哈德森的這每一步走的,完全跟奇蹟時代一樣的路!

只是,這家如日中天的遊戲廠商,卻沒有得到一樣的結果。

甚至還因此差點葬送了整個企業的命運。

這一點的主要原因,在於哈德森跟奇蹟時代的發展方向完全不同!

雖然PCE的遊戲充斥着大量的精美的動畫片段,但是歸根結底玩家買回去就是爲了“玩遊戲”而不是爲了“看動畫”。

哈德森爲什麼在之前一直都沒有什麼動靜?

一方面是因爲任天堂的封鎖,哈德森想從任天堂的第二方脫離而去,甚至奪取任天堂的第三方支持,這怎麼可能!

任天堂的強力封鎖,讓哈德森沒有拉到更多的遊戲廠商的支持。

而另外一方面,以“動畫過場遊戲”+“移植街機遊戲”爲主體的構思,自然是好的。

但是無奈表現力上,卻遠遠沒有能發揮出這臺主機的優勢!

說到底,玩家在這上面看不到更多好玩的遊戲,自然也就不會輕易去購買一臺主機!

奇蹟時代就不同了。

硬件固然強大,但是更爲強大的,則是遊戲的可玩*******高產量,好玩。

就這麼簡單的道理,卻完全走出了一條不同於哈德森的道路。

但是哈德森站出來,宣佈今年將在聖誕發佈全新的遊戲鉅作時。

也依然是給不少玩家帶來了期盼!

畢竟,這可是哈德森啊!

帶來了挖金子,桃太郎,炸彈人的哈德森啊!

這樣的哈德森,還是有可信度的!

當然……

如果,能不夠購買新主機,就可以玩到哈德森的遊戲就更好了……

但是這是傳奇一般的哈德森!

其綜合實力的表現。

如果在任天堂的話,也依然是第一梯隊裡面的!

當然,哈德森已經被任天堂拒絕很久了……

畢竟一個在扶持其他第一方的公司,沒有一家公司會允許這樣的行爲。

任天堂早在PCE主機發布的那一刻,就中止了原本給哈德森的任何資源。

這也造就了哈德森一不做二不休的狠勁。

只是從那之後的哈德森一直在走下坡路,這也是沒有能再賣出卡帶的原因!

“可如果現在跟他們談合作,以哈德森的心高氣傲,恐怕不現實。”凌東華抖了抖手裡的資料說道。

恢復了智商的凌東華,這句話讓大家頓時沉默了。

沒錯,就連任天堂都沒能留住哈德森,奇蹟時代就可以?

雖然很大原因是因爲任天堂的權利金制度太過讓人心寒。

任天堂的權利金制度其不人性化簡直令所有第三方髮指!

比如,1、軟件內容必須經任天堂檢查;2、一年內只能製作3款軟件;3、卡帶全由任天堂製作。

就這三條規定,讓第三方苦不堪言!

雖然,這種管理手段對於控制軟件質量相當有效。

但是這完全阻攔了有野望的第三方往更強大發展!

畢竟任天堂一方面是爲了控制軟件質量,一方面,也是通過收取權利金來個大賺特賺!

同時利益捆綁下,把各個遊戲廠商牢牢掌握在自己手裡。

所以,許多後來才加入的公司,即使賣了100萬個卡帶,也很少再有蓋大樓的,其原因就是“權利金”。

哪怕是作爲第二方,像南夢宮和哈德森,如果想要自行生產卡帶?

可以,每個卡帶交付100日元權利金,若交給任天堂生產,則不須交納任何費用。

這還是第二方的待遇。至於另外4個第二方,那就更加苦哈哈了。

222 玩家的喜愛473 第一卷漫畫415 聖誕博弈(一)507 無名Taito?202 燃燒,聖誕!(六)462 一致認可450 打字遊戲278 上村和橫井411 聯合封殺320 A組的比賽549 戰斧面世485 這是驚喜?278 上村和橫井485 這是驚喜?421 聖誕博弈(七)232 又一位老者406 飢餓營銷159 金色戰機255 等待的人371 手速和鍵盤099 唐澤和孟浩117 終於見到380 萬維項目343 華夏,拳皇547 巨頭的發威245 準備售賣278 上村和橫井086 心動的條件406 飢餓營銷080 奇蹟音樂381 迴歸之後146 遊戲的改進354 完整的計劃264 戲如人生503 傳奇哈德森540 天黑請閉眼076 聖誕的禮物360 新王登位250 誰給的勇氣488 三目和數碼459 仙女下凡365 前往歐洲488 三目和數碼017 轉戰第三款214 正餐來臨537 絕望的分數343 華夏,拳皇416 聖誕博弈(二)248 事情的真相176 突破認知538 世界的震驚458 化身小二561 第三紀元(七)019 做客展銷會522 八次機會406 飢餓營銷073 聖誕魂歌(七)232 又一位老者259 不一樣的159 金色戰機125 怒不可遷384 進度跟進中535 街頭籃球199 燃燒,聖誕!(三)528 月亮下的他423 奇蹟嘉年華(一)091 媒體震動176 突破認知143 七大巨頭212 那些經典108 星級評定製211 獵空來襲179 各方反響396 互聯,網絡510 奇蹟的福利344 街機的大作233 確定方案253 夢雪的照料083 任天堂來人038 方塊遊戲051 戰局扭轉239 應對策略512 奇蹟發聲113 動畫劇本379 問題的答案052 主次逆轉257 川崎的傻眼059 戰略佈局372 淪陷的人400 全新的歷史228 銷量的記錄028 華夏風戰略095 可怕任天堂266 新的節點522 八次機會354 完整的計劃520 山峰之上419 聖誕博弈(五)497 南夢宮出山126 雜誌週刊