429 奇蹟嘉年華(七)

《茶樓往事》其實就是一款模擬經營的遊戲。

這類型的遊戲,在這個年代來說,殺傷力無疑是巨大的。

有人說,任天堂的遊戲纔是經典,但是也有人說,世嘉的遊戲纔是王道。

這裡面產生差異化的原因,在於任天堂的遊戲定位是低齡化的孩子羣體。

遊戲的設計理念是以歡樂爲主,爲了低齡化的玩家,就必須做很多的動作。

從色調,形狀,樣式等等,都有很明顯的特徵。

鮮亮的色調,都是爲了孩子考慮,而形狀上,也是以有趣,可愛的形象爲主。

只是很少有人知道的是,世嘉後來能崛起,除了十六位主機的原因,還有一個很大的原因,就是遊戲的類型。

真正擊敗任天堂的,還有遊戲的風格問題。

任天堂的定位一開始是對的。

小孩子對新鮮事物的接受態度是大人所不能比擬的。

電子遊戲這樣的新鮮事物,從孩子身上下手,早期確實是最好的辦法之一。

但是到了後面,情況就不一樣了。

真正的消費者,其實是有能力賺錢的人。

世嘉以成人的遊戲爲主,在市場逐漸成熟後,這也成了致勝的法寶之一。

要不是玩法戰勝了畫風的口袋妖怪,也就沒有任天堂的事了。

而李方誠推出遊戲的時候,也很早就思考過這個問題。

從最早的連連看和來找茬,從方塊到獵空,一直到後來的種種遊戲,都是在做一個均衡。

有適合孩子玩的,也有能給成人玩的遊戲。

並且都做得很出色,這就是爲什麼奇蹟時代被大家所歡迎和接受的原因。

以前大家只認任天堂的遊戲,那是因爲一般都是家長給孩子買遊戲,任天堂專攻孩子的領域,孩子當然也就只認任天堂,這誰來說都不好使。

直到了……作爲成人的消費者自己也入了遊戲的坑。

那就不一樣了,買什麼遊戲,可就是自己說了算。

《茶樓往事》作爲模擬經營遊戲,給小孩子玩的話,自然是很難玩得轉的。

但是因爲遊戲設計也不是很複雜,所以作爲成人,上手也就很快。

在過了初期的摸索階段後,很快就知道怎麼回事了。

根據每一個顧客想要的茶點,在遊戲的製作面板上,進行材料的選擇。

看似簡單,其實也需要進行思考。

比如燒麥,那是加蟹籽呢,還是加蝦?又或者是加帶子?

這個時候,就需要玩家根據顧客的特性進行配置了。

每一個顧客進來的時候,在等待點餐的時候,都會有一些話,也許是自言自語,也許是狗旁邊的人溝通。

有有類似“懷念幾個月前去海邊的時候,那裡的蝦特別好吃。”

“隔壁王大媽的蛋卷做得很好。”

“老胡做的紅燒牛肉至今讓我懷念。”

“……”

每一句話都是一個提醒,一個蝦,一個牛肉,一個蛋,就很容易做出了決策,這就是搭配材料的時候,去增添的東西了。

製作茶點的界面,是一個多邊形的界面,根據不同的要求放進不同的材料。

比如製作腸粉,就需要放如米漿,青菜和肉,但是這個時候問題來了,你是放蝦肉還是牛肉還是豬肉?如果放進去的肉不是顧客最喜歡的。

那麼就有可能會得不到很好的回憶值。

所以這就需要花費時間去了解每一個顧客在想什麼。

只要能完美的滿足了顧客的想法,就能獲得顧客的圖鑑,在裡面會有這個顧客的性詳細記錄。

接下來玩家要做的事情,就是不斷的升級這個店鋪,還有收藏顧客的圖鑑。

看起來似乎跟傳統的遊戲好像就是模式的不同。

但是實際上,很多玩家還不知道的是,這款遊戲開啓了一個全新的遊戲方式。

以往的遊戲,都是需要玩家去一關一關去攻克的,最終完成了之後,遊戲結束。

但是模擬類的遊戲,最特殊的在於,完全可以讓這個遊戲一直進行下去!

在模擬類遊戲中,沒有什麼關卡的概念,玩家完全有可能,把一個遊戲不斷的玩到膩了爲止纔會脫離這個遊戲。

所以,當東谷藤泉一行四人都沉迷在其中的時候,完全感覺不到時間的飛逝。

直到了屏幕上出現遊戲中止的畫面,才反應過來,這十分種的時間,就這麼過去了。

茶樓,加上往事。

這麼一個簡單的故事,卻讓他們爲之着迷。

“唉,我還想繼續玩的。”阪東御之很不甘心的說道。

“我也想啊,剛剛纔玩個明白,”

424 奇蹟嘉年華(二)522 八次機會103 神秘遊戲045 第三款遊戲011 第一批班底099 唐澤和孟浩210 巨頭的凝望034 皆大歡喜381 迴歸之後007 兩份資料284 任天堂發佈558 第三紀元(四)290 有一隻鳥424 奇蹟嘉年華(二)191 新的佈局233 確定方案375 萬分震驚490 科樂美反擊300 完工和商談019 做客展銷會425 奇蹟嘉年華(三)394 萬維網,成!372 淪陷的人052 主次逆轉289 抗衡之策525 奇蹟的時代(三)375 萬分震驚232 又一位老者515 三方同盟193 震驚的幫主317 電子競技445 奇蹟元年(十三)412 三方博弈181 口碑的逆襲327 冠軍人選552 槍戰遊戲是時候做決定了186 跨時空巨輪028 華夏風戰略217 主機的差異308 遍地開花060 那一個英雄170 預告到來313 第三方加入303 電影公映440 奇蹟元年(八)135 根基的破壞147 漫畫和小說409 不是時候095 可怕任天堂493 育碧的起始439 奇蹟元年(七)309 找上門來025 匯聚一堂026 財務彙報432 奇蹟嘉年華(十)062 眼前一亮245 準備售賣168 完本的傳說464 仙劍結局(一)211 獵空來襲103 神秘遊戲498 戰隊涌現421 聖誕博弈(七)197 燃燒,聖誕!(一)136 劇情設定401 震撼全球156 徹底傻眼013 奇蹟時代391 確切消息557 第三紀元(三)015 初次亮相158 唐澤的體驗391 確切消息489 劇情和認可362 戰略部署182 詞,正能量384 進度跟進中370 初見男子359 真正的決心179 各方反響121 海底的悲歌551 魂斗羅榮光498 戰隊涌現019 做客展銷會042 傳奇的肯定317 電子競技054 特殊審覈234 一代鬼才008 港大之行258 世嘉的街機334 戰鼓擂起056 驚天的賭博001 回到1987年230 新概念提出233 確定方案492 街機的領域065 成就奇蹟507 無名Taito?356 任天堂對策