028 華夏風戰略

看着大家有點百思不得其解的表情,李方誠繼續說:“現在這個問題還不凸顯,我們可以看到,日國也是亞洲文化,爲什麼日國的遊戲銷售到了世界各地?日國遊戲也有明顯的亞洲特徵,比如人物呈現偏向柔美,而不是西方的剛硬,畫面色彩柔和,也不是西方的濃烈等等諸如此類的問題。”

“但是日國的遊戲照樣銷售到世界各地,其根本原因就是因爲日國現在在這個遊戲風格還單一的年代,所有人無從選擇的情況下,就認知了日國的二次元世界,從而讓玩家覺得二次元世界原來是這麼美妙的一個世界,而除此之外,再也沒有任何的遊戲方面認知。

“這纔是現在任天堂遊戲遠銷海內外各地的原因,如果這麼下去,任天堂的遊戲能傳承幾十年影響億萬人都絲毫不足以爲奇,講白了,就是遊戲文化的輸出成功的洗腦了無數人。

“如果放在十年後,也許我們已經無能爲力改變這一事實,但是日國的遊戲發展,也就這幾年,固然已經有很多人愛上了日國的二次元世界畫風,相信如果這個時候,給玩家多了一種選擇,有了唯二的選擇,那麼就衝着玩家的獵奇心理,只要遊戲本身確實質量過硬,就一定可以打造一個讓玩家喜好的新風格出來。”

李方誠頓了一下,用肯定而不容置疑的語氣繼續說完:“所以現在我們就可以很明確的知道,奇蹟時代要走的道路是怎樣的一條路,既然日國可以輸出二次元世界的文化,那爲什麼自己不能輸出華夏風的文化?華夏風有着幾千年的”

“沒錯,雖然做遊戲要顧慮中庸之美這個問題,但是沒關係,在儘量平和的審美之中,把華夏風的精髓展露出來就可以了。中庸之美是什麼,估計你們都有這個疑問,我等下說一下。

“華夏風的精髓,說白了就是自古至今,華夏的道家精神,道家思想,全世界獨一份的特有風格,也是貫穿了無數武俠小說,仙俠世界的核心,我用四個字來形容,那就是道法自然!

說白了就是一種出塵,飄逸,灑脫的韻味,一種只要看一眼,就能感受到儒雅,超凡,脫俗的質感,更是一種讓玩家玩的時候能感受到無比流暢,非常舒服的感受。如果你們還了解不了,可以去了解一下道家思想。華夏文化就像一棵參天大樹,而這棵大樹的根就在道家。”

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李方誠最後運用了英國漢學家李約瑟的一局對華夏文化評價的一句話來總結。

“你們是不是有點好奇,爲什麼之前跟我說想啓動龍刀天劍項目的時候,我讓你們先研究一些算法問題和繪畫的風格問題?”李方誠笑着看着幾個人詢問。

“對啊,老大,你一直告訴我們還不到時候,我到現在還不知道,爲什麼今天又才成立了項目組,難道已經到了你說的時候了?”凌東華一臉好奇的說。

“你們知道現在的家用遊戲機是幾位機嗎?”李方誠沒有馬上回答,而是拋出一個問題。

“肯定知道,現在的家庭遊戲機是8位元的機器。”白鴻靜都已經能不假思索的說出來遊戲機的情況。

自從他們知道以後要跟無數遊戲打交道之後,這段時間以來,閒暇時候都會抱着各種各種的報紙新聞書籍去了解這個電子遊戲行業。

“對,沒錯,是8位遊戲機,但是你們覺得,以我們的龍刀天劍,8位遊戲機表現起來怎樣?”李方誠再次詢問。

“還可以吧?我覺得的還是可玩度很高的。”劉昌勇想了想回答。

“我在想,老大的意思,難道是標準新一代的遊戲機?”凌東華突然問道。

“呵呵,算你機靈,沒錯,劉昌勇說的也對,可玩度還是有的,但是如果用8位機來搭載龍刀天劍,那無數算法就可以讓8位機沒法很好的表現出來。如同機械的齒輪一般完美契合的算法,如果一旦沒有合格的驅動來承載,甚至是爲了性能刪減掉功能,那麼龍刀天劍的AI系統就別想做出來。

“所以,我真正瞄準的是,16位家庭遊戲機!只有最新的16位遊戲機,纔有資格搭載這一款遊戲!一款新類型的神作!”

李方誠傲然的說,這麼一款新類型的遊戲,如果沒有好的載體,豈不是抹黑了這樣的神作!

這些下其他幾人才終於明白李方誠所想的原來是這樣的一個時候。不由得紛紛驚駭的同時,也更加的充滿了動力!是啊,一款絕無僅有的新類型遊戲,爲什麼要屈才去在8位機裡面擠座位?王者就該有王者的風範!

《龍刀與天劍》這款遊戲,李方誠知道雖然現在的主機還不能把這款遊戲的魅力給展現出來,但是現在已經到了時候了!前世的火焰之紋章,是搭載在FC遊戲機,也就是任天堂的紅白機上面,所以天然就具備了很好的宣發渠道。

而現在的載體,李方誠之前是有些猶豫的,但是現在,已經想明白了,他瞄準的是,世嘉心中在開發中的16位機器,也叫世嘉至強驅動器!

第一臺世嘉真正意義上的遊戲機,也是是世界上第一臺真正意義上的16位元家庭電子遊戲機!這一臺遊戲機的出現,改變了世嘉一直以來在家用機市場的疲軟姿態。

而搭配這款遊戲機的遊戲,有什麼比龍刀天劍來得更合適?如果奇蹟時代能正式的借用至強驅動上位,那麼奇蹟時代就可以真正的在世界上擁有自己的一席之地。

別看現在賣了兩款街機遊戲給世嘉,就會很有名,別的不說,街機上卡普空現在名聲就已經讓奇蹟時代要花費不少精力去在追逐,否則何必組建一個街機團隊?爲的就是跟卡普空打對臺戲!

而其他地方,科樂美有魂斗羅,艾尼克斯有勇者鬥黑龍,任天堂的超級馬里奧等等,真正成名的,全部都有其獨一無二的代表作,現在別看兩款休閒益智街機遊戲可以賣不少錢,但是商業上的成功,跟名氣往往關聯不是很大。

真正名氣大的,都是震撼世人的大作!甚至第三款家庭成員,都是爲了賺錢而製作,爲了給真正的大作來做鋪墊,因此現在的奇蹟時代,所需要的是告訴全球的玩家,我來了,我能製作出最精品的遊戲!

讓玩家知道有這一個品牌存在,從而喜歡這個品牌,一個品牌的忠實玩家,可以給這個品牌帶來源源不斷的收入。

甚至如果哪怕有一天李方誠說沒錢了,所有銀行都紛紛表示借錢給李方誠的時候,就證明這個品牌,是真正的做大了。

“那麼你剛剛提到的中庸之中,在龍刀和天劍是具體指什麼?”應青蓮追問剛剛沒有說到的問題。

“這個問題,屬於還有風格的定向問題,如果拿金老的原作,純粹的武俠世界,就這樣的感覺來表現人物,場景等,顯然是不夠的。”

李方誠知道,在後世無數遊戲驗證之中,單單“中庸之美”這一關,就可以讓唔算數策劃人員想破腦袋。

“這一個問題,在很大的程度上,會影響龍刀天劍的受衆情況。”

“所謂的中庸之美,就是自然之美,慎獨之美,中和之美,包容之美,適度之美,你們可以好好理解一下,非要簡單說,就是指風格不可以太鮮明,不能有太強烈的國家特色風情,色調不能太搶眼也不能太低沉,要有能讓各國都能接受的形象,畫面上不能太保守也不能太奔放等等,但是卻又遠不止於此,我這只是舉例。”

“所以應青蓮你這邊現在就先確定這個問題,特別是小靈猴,我最近爲什麼跟你說小靈猴還需要優化下去?比如說,爲什麼紅色斗篷要紅,但是不能亮紅,身上的鎧甲要有質感,但是卻不是強烈硬朗的金屬感,可以Q版,但是不能太Q,可以寫實,膽色又不能太寫實等等,說白了,就是不能走極端化,這一切通通都是圍繞中庸之美來體現的。”

李方誠拿起林穎兒遞過來的一杯水喝了兩口,一下子說這麼多,都有點口乾舌燥。

“中庸之美...我大概有點思路了,回去好好想想。”不得不說應青蓮的悟性很高,起碼在對於華夏風的把控上,李方誠甚至都覺得是目前見到的人裡面,無人能比的。

李方誠很期待接下來爲了龍刀天劍整個部門真正意義上的磨合,現在一箇中庸之美,就足以讓應青蓮構思很久。

想到這裡,李方誠覺得要需要再加把勁,於是繼續補充:“中庸之美,你在攻克這個問題的時候,不妨以絕大多數人的角度出來,你可以畫一個東西,把你理解的華夏風,在不同的感覺上畫上幾個,然後不斷去徵求大家的意見,如果絕大多數的人都是一眼過去就喜歡的,那麼就對了!這個環節,我稱之爲,一見鍾情!”

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