“GamePalyer掌機的售價是多少以及根據什麼來定價?”
第一位被點到的,是廣府的記者,這位記者已經是奇蹟時代的熟人了。
張山,一個平淡無奇的名字,一路見證着奇蹟時代的發展。
現在平香彤也會有針對性的對一些印象好的媒體優先進行了解,像平時採訪,發佈會的提問,都會優先選擇這部分人。
李方誠讚賞的看向提問的人,他剛剛忘了說的掌機售價,第一個提問的人這麼快就問出來,也是難能可貴的。
再仔細一看,更是嘴角帶着一絲笑容,這個人可以算是常客了,從一開始的靦腆實習生,到現在的中級記者,這一路也都是跟着奇蹟時代走過來的人,每每奇蹟時代有點動靜,總是會在第一時間看到他。
“這個問題問得很好,GP的售價,爲66美元,這個價格,相信大家也知道,已經是全球掌機之中史無前例的低價,之所以定這個價格,是因爲我們在保證不虧本的情況下制定的價格。”李方誠掃視了一圈,開了個玩笑:“畢竟我這邊還有一大堆人要養活,我們也不是什麼巨頭,用虧本的價格出售對於奇蹟時代來說,玩不起。”
全場不禁都露出了會心一笑,這是拐着彎數落任天堂和世嘉,一羣人精自然可以聽得出來。
“據我們所知,掌機的價格居高不下有技術層面的問題,難道奇蹟時代已經掌握了更成熟的技術嗎?”這位提問的人,是日國東京報刊的記者。
這一番提問看得出是帶着刺問的,日國有任天堂和世嘉,技術水平和能力在整個電子遊戲行業都是最頂級的,可是掌機賣得那麼貴,就是因爲技術層面的問題。
剛剛李方誠的回答,卻彷彿在打任天堂和世嘉的臉面!
“這位來自日國的記者,問的問題也挺好的。”李方誠笑眯眯的感慨:“這都要感謝索尼,索尼無條件的技術支持,我們一共開發了掌機,奇蹟科技和索尼的聯手,攻破了一些技術性的問題,這才一舉突破了技術壁壘,創下了歷史新低,感謝日國的友軍,索尼。”
話音剛落下,提問的記者只能臉色鐵青,灰溜溜的坐下。
人家都說了,功勞在於索尼的幫助,索尼又是日國企業,他還能說什麼?
而其他記者也是搖搖頭,索尼,這樣的巨頭一發力,輕易就能攪動風雲!
只是很多人不知道的是,李方誠說的只是一部分的原因,真正的原因,並沒那麼簡單!
久多良木健,這個索尼中的靈魂人物,如同鈴木裕之於世嘉,宮本茂之於任天堂。
很多人一直認爲家電鉅子索尼參入遊戲業屬偶然。事實上索尼對這肥肉的覬覦之心早已有。去年的時候,索尼家電部的久多良木健提出了開發攜帶型遊戲主機計劃,命名爲“Game Man”的主機在設計思路上和Game Boy相似。
掌機的機體一樣爲縱向設計,也同樣採用低耗電黑白液晶。
甚至久多良木健還曾經考慮過使用尖端的紅外線技術進行通信對戰,只可惜等到索尼推出的時候,任天堂已經推出了,有馬里奧大陸和俄羅斯方塊護航的GB掌機,同樣以摧枯拉朽的方式擊敗了索尼。
如果說世嘉死在了彩屏導致續航能力不足,那麼索尼的敗退則是死在俄羅斯方塊上。
索尼的掌機當然沒有研發完成,但是架不住銷量千萬級的家庭成員同樣是掌機啊!
雖然是另類掌機,但是技術的東西可不會打多少折扣。
家庭成員的邏輯交互系統可不比一般掌機來得弱絲毫!
只是缺乏了適合的主板以及各種原件之間的匹配調試,不過在跟SNK合作以後,這個問題很快得到了解決。
不得不說,SNK的硬件設計上有獨到之處,一套元件配件的契合度居然高到可以兼併多個平臺,SNK,可以說是有名氣又污點最少的第三方之一了。
“這款掌機是奇蹟時代以後的主打產品嗎?”
“不能這麼去定義,在我看來,跟遊戲有關的,都是我們的核心項目,而其他的反而纔是次級項目,比如奇蹟發行肯定沒有奇蹟時代來得重要,我們也不會捨棄任何一個可能性,因爲我們的使命只有一個,那就是不給玩家丟臉!”
振聾發聵的聲音,把一行人都給鎮住了!
而玩家在觀衆席上更是一靜,隨後雷鳴般的掌聲響了起來!
尊重玩家,奇蹟時代的行爲一次次讓玩家們得到了莫大的認可。
“可更換遊戲卡帶的掌機是全球第一款,爲什麼要製作這麼一款掌機呢?”
“其實很簡單,玩家們對於掌機的喜愛,來源於方便快捷,隨時隨地可以玩耍。但是我們都知道,掌機只能裝載一款遊戲,換句話說,如果玩家想玩幾款遊戲就需要帶幾個掌機,這樣一來,不就跟掌機的初衷違背了嗎?當初想要的輕便已經背道而馳,因此我們作爲一家有使命感的企業,當然會思考一個問題,爲什麼掌機不能跟主機一樣,換成可更換的卡帶?”
李方誠五指併攏,做了一個開花的手勢:“於是,想法就這麼誕生了。”
“那爲什麼不跟星辰一樣做成光驅,用光盤的形式來做掌機呢?”
“這涉及到一個問題,主機體積大,安裝一般的光驅也麼問題,但是主機是接通電源來擁有電能,光驅運轉需要的電量比一般的卡帶高一點,聲音會大一點,讀取速度也稍微長一點,這些在主機上面,都沒什麼問題,因爲主機本來就是需要花時間花心思去對待的遊戲。”
李方誠指了指圖像:“而掌機不同,掌機如果耗電太大,那我們外出玩一下就沒電的話,那掌機還要來幹嘛?並且,掌機就是講究快和輕便,光驅會比卡帶讀取裝置重,聲音大一點,咋看好像問題不大,但是會影響玩家的手感和體驗感,所以,我們在做了取捨之後,還是決定選擇現在的樣式,纔是對玩家最好的方案!”
做體檢和補牙的一天……