營銷,論起手段,有誰能抵得過21世紀各大巨頭的卓越?
情感營銷,飢餓營銷。
這兩種任何一種都具備超凡的攻克能力,更不要說兩種一起。
大航海時代,另類的RPG遊戲,加上泰坦尼克號的影響力,爆發出了超強的玩樂慾望!
可以說縱觀整個遊戲的歷史,幾乎沒有類似大航海時代這樣的遊戲出現。
哪怕到了後來,在這個類別上的遊戲也基本上沒有能超越這款遊戲的經典所在。
它的魅力是在這個年代,將迸發出無限的光彩!
這個年代可以玩的遊戲多嗎?
多!很多,非常的多!
但是做工精良,畫面優秀,邏輯清晰的遊戲,有幾款?
縱觀任天堂的遊戲,在嚴格的審覈之下,也不過才1000款左右,但是真正好玩的遊戲,並且成爲經典的遊戲,有幾款?
可以說,能輸得出來的也不過幾十款遊戲。
可想而知,對於玩家來說,現在的問題是,有時間,但是缺乏好玩,耐玩的遊戲。
遊戲發展到現在,也不過才十多年,而前十年基本處於探索時期,真正遊戲的大發展時間,也不過才幾年。
這個時候的玩家,對於遊戲的耐心可是充足得很。
大航海時代,這樣一款需要耗費需要時間的半養成類遊戲,自然不會不受歡迎。
“看來已經有不少玩家蠢蠢欲動了,不過別急,麻煩各位再等等,接下來第二款遊戲,我繼續向大家介紹介紹。”李方誠做了個手勢,投影儀的畫面又是一換。
“沒錯,如同大家現在看到的畫面一樣,第二款遊戲,是改編自電影《大聖傳說之大鬧天宮》。”
人羣之中,又是一陣驚呼!
遊戲的背景跟電影之中差不多,孫悟空自方寸山學成歸來,又獲得金箍棒,接着到天庭做弼馬溫不滿回到花果山,但是被玉帝討伐。
遊戲是動作類遊戲,第一關就是跟天兵天將打鬥。
遊戲跟西遊釋厄傳相似,相對更精簡一些,不過一些經典的道具還是可以獲得,類似於天罡火,雷電戟、玄冰斧、火雲刀這些殺傷力巨大的道具,都可以獲得。
同時還有符咒,乾坤壺,託塔,迴旋刀這些小殺傷力的東西。
這個也是李方誠深思熟慮的選擇,畢竟像火扇冰扇,霹靂彈和照妖鏡等之類的寶物,那都是後續的取經路上纔會出現的東西,現在推出時間不大符合之外,還有一個原因,就是遊戲的製作難度。
不過這個版本目前可以選擇的角色默認就是孫悟空,沒有那麼多的角色可以選擇。
這個也是準備等到來年的版本再推出。
第一關的BOSS是哪吒,如果打敗之後纔會到第二關。
戰鬥的場景地圖默認是花果山,打遍花果山的各個角落,一直到打敗哪吒之後,會進入到山峰之上,這裡會出現各種白雲繚繞的景象,而第二關一路打過去,一直到打敗了托塔天王之後,才進入第三關。
第三關是坐鎮的是南海觀音徒弟木叉,場景會演變爲白雲之中。
第四關爲二郎神的關卡,這一關就極其複雜了,會進入到各種場景,跟二郎神變化召喚出來的各種形態作戰。
第五關則是因爲被抓之後,在煉丹爐之中,跟各種火焰幻化的火靈作戰,打敗了最後的三味真火之後,才能進入最後一關。
最後一關的場景是在天堂之中,玩家要做的事情就是操控着孫悟空跟護殿的天兵天將進行戰鬥,一直到打敗了最後的玉皇大帝。遊戲才就此通關。
人羣,起了一陣小的騷亂。
兩撥人馬一前一後,也站在了人羣的最前面,跟李方誠隔空相望!
奇蹟陣營的衆人都看了過去。
赫然,最後站在最前面的幾個人,在場的人幾乎誰都能認出他們的身份!
山內溥!
中山隼雄!
兩個宿敵,此刻因爲奇蹟時代的出現,第一次並肩而站!
這是來自行業內的帝王和君王的凝視!
李方誠與亮眼的眼光直直的碰撞在了一起。
一下子,李方誠也沉默了下來。
山內溥一言不發,卻如同一隻虎中之王,帶着無形的威嚴向着李方誠衆人鋪天蓋地的襲來!
而中山隼雄更是眼放寒光,死死的盯着李方誠,如同一匹孤狼,隨時攻敵不備!
砸場子,顯然這兩位是不會這麼幹的。
但是他們要親眼的看着,李方誠怎麼敢在他們的眼皮底下揭竿而起!
月光,冷冽異常。
山內溥淡淡的瞄向了周圍的一切,泰坦尼克號,花果山,宮殿。
以泰坦尼克號爲登船口而主場,花果山和宮殿爲分會場的巨大室外發佈會舞臺,無論從哪一方面來看,都讓人爲之驚歎!
單單一艘泰坦尼克號,甚至都能讓他感到些許敬畏。
更不要說這花了大代價整出來的幾個舞臺!
而中山隼雄更是咬牙切齒,站在旁邊的助手甚至能聽到牙齒咯咯作響的聲音!
也不知道過了多久,李方誠收回了心神,旁若無物,自信的回答:“作爲一款動作遊戲,這次我們的星辰主機還配備了行業首創的遊戲手柄,已經獲得了多項國際專利。”鏡頭一換,一個精美手柄出現在大家面前。
“拇指搖桿,作爲行業首創的設計,可以說最大限度的解決了街機操作跟主機區別的問題,用4個豎直放置的微動開關還原了街機搖桿內部的簧片結構,能夠還原超過7成的街機手感,實現了性能與體積的最優解。這裡面採取了一個非常重要的結構——立體式方向鍵,因此成爲了拇指搖桿,可以讓我們在很多動作類遊戲之中獲得超凡的體驗感!”
現在的手柄幾乎都是任天堂因爲《大金剛》所創造的遊戲十字鍵手柄,整個手柄扁而方,四四方方的長方形,手握着的時候其實是很不舒服的,一定會頂到虎口和食指側面的位置,帶來很不舒服的摩擦感。
並且,手柄是個很神奇的物件,越薄的手柄玩起來的體驗感越差,特別是動作類遊戲更是如此。
手柄厚度適當更加並且帶着一些弧度,會更加的適合人手的使用習慣。
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