這場合約,前前後後,在不斷的修改中整整持續了三天!
本來這速度都還沒辦法這麼快。
但是對於一個完全沉迷在遊戲之中的柴崎川木來說。
這就不奇怪了。
試問一下,每次拿合同過去的時候,作爲負責人的柴崎川木都是滿臉的不耐煩的時候,這速度還能不快嗎?
除了核心的關鍵點才認真的審覈了一番,其餘的都完全不重視,交由索尼的律師團隊來負責,按照柴崎川木的說法:“你們在這方面比我敬業,如果什麼都需要我來審覈,那要你們何用?”
就這樣,一個在遊戲的世界裡面徜徉的負責人,就這麼果斷的把問題拋給了其他人解決。
整個流程無疑中都加快了許多。
“那接下來,就希望我們合作愉快了。”李方誠笑着伸出了手。
“那是當然,索尼也會很開心跟李總的合作,這次的遊戲,我們非常滿意,就是不知道,能否……”柴崎川木欲言又止的說。
“你是說?”李方誠好像有點知道柴崎川木的想法。
“這些遊戲,能不能提前給我一份……我這還沒玩夠……”柴崎川木帶着些許不自然的說道。
“哦?這些遊戲啊……”李方誠揶揄的看着柴崎川木。
“怎麼……難道不可以……”
李方誠搖搖頭笑了笑說:“也不是不可以,不過只能是給你試玩版的……”
“這樣啊,也可以……”柴崎川木顯然有些失望。
“既然我們都簽署好了合同,那麼我有義務提醒你,我們的電影已經制作完畢了,如果索尼真想進軍電影行業的話我建議不要放過接下來的機會。”李方誠收起合同說道。
“嗯?李總的意思是?”柴崎川木聽到關於電影的事情,滿是凝重的問。
“這樣吧,雖然我們已經有一些渠道來推廣了,但是給你們再看看也可以,如果看完之後,索尼有想法的話,我們不妨再溝通溝通。”李方誠一臉鄭重的把兩個光盤遞給了柴崎川木。
“這是?”柴崎川木疑惑的問。
“我們製作的電影,請務必交給盛田社長觀看。”李方再三強調。
“這就是計劃書之中有提到的,電影的環節?”
“沒錯,當然,更重要的是,這將是突破了所有認知的電影,如果盛田社長真的有意進軍電影界的話,這將是最好的敲門磚!”
“好,我會轉告給盛田社長的。”
李方誠看着戀戀不捨離開的柴崎川木,也不由得露出會心一笑。
把電影轉交給柴崎川木的想法,其實是突然的起意。
沒錯,固然奇蹟發行已經去跟不少集團洽談了放映問題,但是作爲一個新興公司,這裡面付出的可不少,不僅給院線的分成更高了,而且也有不少拒絕的。
可以說,這一路上,都是磕磕碰碰。
畢竟原先的唐澤家族也沒有在電影這一行幹過。
而如果把索尼拉下水,那又不一樣的。
索尼現在跟哥倫比亞公司這不正在米國會談嗎?
如果盛田昭夫真的是極度熱愛電影行業的話,李方誠相信,這兩塊敲門磚,將會引起盛田昭夫的重視!
剩下就,就完全看盛田昭夫的眼光如何了。
也許放在別人的手上不好說,但是放在有經營之聖的盛田昭夫手上,一位有點石成金能力的人手上,那完全就不一樣了。
更別說,這兩部電影的質量。
那完全有可能點沙成鑽!
到時,甚至不需要奇蹟時代掏出一分一毫的錢給索尼,索尼也會不留餘力的幫奇蹟時代推廣!
這是一個赤果果的陽謀!
唯一的關鍵點就是,盛田昭夫是不是真的如同他所說的,電影行業一直他他的夢想……
畢竟這是關於哥倫比亞公司收購的問題,如果這不是盛田昭夫所謂的夢想,只是給米國人的一個說法,那情況就不同了。
索尼先收購CBS,後收購哥倫比亞,前後幾十億美元砸下去,這不算什麼。
但是索尼的身份所代表的含義就不同了。
80年代,日國經濟強盛,之前二戰被米國兩枚核彈轟炸,這不僅僅是打敗了日國,更是在驕傲的大和民族之中,留下一個無法平復的創傷!
昔日的輝煌,今日怎能不重振?
爲了撫平昔日的傷疤,既然軍事比不過,那就比經濟!
日國的各大財團紛紛出手,大量收購了米國的企業,資本,在這一刻徹底沸騰!
無數的鈔票,在國際之間飄蕩。
每天都有新的企業誕生,於此同時,也有企業消亡。
這其中發力最大的公司,當屬索尼!
短短几年時間,一個CBS,一個哥倫比亞。
幾十億美元衝擊之下,先後併入索尼。
這後果就是引起了米國一部分民衆的恐慌!
這個時候盛田昭夫才站出來解釋說明。
因此李方誠也難以斷定,盛田昭夫的真實想法。
當然,李方誠敢這麼做,也有超過八成以上的把握,這個人,畢竟是盛田昭夫!不是什麼路人甲乙丙!
除非歷史對他的評價是錯誤的,否則說八成把握,都是保守的估計……
這不確定的兩成,還是在於柴崎川木身上。
能不能順利的把電影的DVD版交到盛田昭夫的手上,什麼時候交到,時間來不來得及,交到的時候怎麼介紹,能不能引起重視……
這些都是李方誠所不能控制的問題。
時間,這是一場跟時間進行的賽跑!!
九月,夏天的氣息還沒褪去,穿着清涼的人們,隨處可見在大街小巷。
以往這個時候,陸陸續續的在聖誕來臨之前推出各種遊戲。
聖誕之夜的廝殺太過慘烈,非此即彼,你死我活。
不是所有的遊戲都敢拿上來的!
哪怕是強如任天堂五虎,都不敢輕易進入聖誕之夜的戰場。
核心陣容有限是一方面原因,更關鍵的是,一旦在這個戰場上敗北,那麼比平時推出遊戲沒那麼好玩還要嚴重得多。
所謂沒對比就沒傷害。
當然,現在會相對好一些,畢竟進入核心陣容的,都會千挑萬選,畢竟這不僅是第三方製作公司的臉面問題,更是作爲主機方的榮耀。
主機遊戲,爲什麼風靡全球?
哪怕到了2020年,在全世界的遊戲市場佔有率,都還保持在20%以上。
要知道在PC和手機的衝擊下,電視遊戲的份額在不斷被擠壓的情況下,還能維持這個市場份額,這是極爲可怕的。
別看在華夏,主機遊戲好像沒什麼反響,但這絕不是主機遊戲不好玩。
根本的原因是,主機遊戲風靡的年代,華夏幾戶沒有生存的土壤,但是在國外,歐美各國卻在這個年代養成了對遊戲的認知。
手柄,搖桿,方向鍵。
這纔是他們認知中的遊戲!
而且主機遊戲爲什麼經久不衰?
因爲平臺獨佔!
換句話說,只有這個平臺的主機,才能玩到對應的遊戲。
比如說,想玩超級馬里奧,只能買任天堂的FC,其他的主機,除非盜版,否則別想玩到這款遊戲。
有門檻,這雖然限制了一部分玩家,但是卻培養了一批真正忠實的粉絲。
在日後的遊戲市場裡,沒有比培養忠實粉絲更重要的事情了。
忠實粉絲有什麼好處?
好處可大了去了!
消費主力軍,口碑傳播者,品牌維護者……
每一個標籤,都是企業賴以存活的關鍵要素,一般人,有一個標籤都是每個企業夢寐以求的事情,更別說有的人同時具備多個標籤。
大到跨國集團,小到門店買賣,粉絲,永遠是真正競爭力所在的地方。
但是所有的國外遊戲,進去華夏市場之後,都沉下去了,一開始是因爲大環境不夠,等到好不容易,大家都開始進入小康社會,主機市場即將興起的時候,一個禁令,再次封禁15年。
這個時候,PC的崛起卻成功的把主機空白的市場給徹底替代。
有的人可能會說,不是還有小霸王嗎?但是實際上,小霸王敢說自己是主機嗎?就連穿着學習機外衣都被打壓,更不要說冠以主機的名頭。特別是21世紀以後,面對國外任天堂世嘉微軟等巨頭把眼光放到華夏之後,盜版遊戲,幾乎一夜之間隨着遊戲機銷售禁令的下達,全國上下對於遊戲的認知,從此斷層。
那個年代,說起遊戲,就只剩下網吧。
主機,還沒來得及火熱,就遇到一股冰涼的水,直接掐滅了所有的可能性。
主機市場,可以說,在大國裡面,只有華夏是比較獨特的,沒有什麼主機的生存空間。
但是在國外,這個還沒有什麼PC遊戲,沒有什麼手遊的年代。
往常這個時候,主機遊戲的宣傳可以說是我方唱罷你登場。
但是現在卻不同,整個市場一片安逸。
“確定嗎?世嘉推遲了主機的發佈?”
“確定,這個消息還是來自鈴木先生,聽說奇蹟時代不遵循世嘉安排,剔除了核心陣容之後,不知道爲什麼,主機的發佈計劃延後了。”
“延後?我明白了……謝謝您,唐澤先生。”
“不客氣,還要感謝你對楷巖和小斌的扶持。”
“您客氣了。”
掛掉了電話,李方誠陷入了沉思,世嘉的MD居然延後了,這怎麼可能!!!