只要說明一下爲什麼要弄個遊戲類的賽制。
主要原因……
好玩。
創新。
懷念可以玩LOL的時候。(老闆大人:傑X,明後加班!!//我:……┭┮﹏┭┮)
另一方面上,我想玩一下實力碾壓流,不過又想讓對戰變得更精彩一些(可以水字數),至少多些懸念和戰術性(可以水多點字數),於是決定了選擇MOBA類型的比賽5V5團戰(這個可以水很多字數)。
實力等級放在賽場上是依然存在的,我在文中有說過:如果大家都公平了,那麼對於林盟這些實力本就領先的人才是最大的不公平,畢竟這是道館的排名賽,是體現各道館學員實力的比賽,不可能讓所有人處於同一水平線上,所以實力等級是保留的,在比賽上得到提升的是賽場等級,不要弄混了,我會註明是實力等級和賽場等級(比賽等級)。
那麼既然如此弄這種比賽又有何意義呢?
除了上面說的,在小說裡我給那些舉辦這種比賽的官方弄出的理由(藉口)是:團隊配合性與戰術體現。
像斑斑馬就利用避雷針開着電光一閃橫衝直撞,正負電拍拍雙幫助增幅,這也是戰術。
再加上文中我直接有說過的存錢9999買大師球戰術。
而且一對一打架很無聊的呀,實力那麼懸殊,35級的獨劍鞘打25左右的,感覺都能打一羣。
比賽上,賽場等級每提高一級能讓選手選擇六維之中的一項屬性提升10%,也就是增加某一點能力值,而每四級會增加一個裝備欄(滿級18級,也就是最多隻能帶4件),擁有足夠金錢可以購買一個裝備佩戴,裝備是口袋遊戲裡的裝備,不是LOL的!跳訂的同學不要再跳出來了!
這樣的設定也給弱隊一個翻盤的機會,請注意這裡除了林盟的水比道館之外,其他隊伍實力都在25級左右,最高的才29級,如果戰術配合好加上屬性剋制要素,再加上賽場等級能夠領先一點,勝率也能有所提高,不會出現完全碾壓(除了主角隊)。
總的來說,這樣的比賽中,個人實力會被突顯,但團隊的短板造成的結果也更加嚴重,可以製造出人生三大錯覺之一(我能反殺!)。
嗯……
屁話一堆,重點你們看上面最開始那幾段就成了,排名賽之後,這種比賽還寫不寫看情況了,可能也就排名賽會有這樣的賽制。