林中小屋?未知的危險?什麼情況?
一連串的信息,將許樂弄得有點發懵,這個遊戲根本沒有經過他的允許,就把他傳送到了這麼一個詭異的地方。
而且這畫面素質也實在是太高了,僅僅就視覺效果而言,與真實世界無二。
或許,這已經不能稱之爲“畫面”了,壓根就是置身其中的真實世界!
有些可怕,又有些別樣的刺激。
這裡就是……自己所面對第一道關卡?
短暫的驚愕後,許樂勉強鎮靜下來,看向四周。
如提示所言,此刻在他眼前,的確矗立着一棟破敗的木屋,臺階的縫隙中生長着雜草,顯示出這裡應該已經很久沒有人居住。
透過窗戶,可以看到木屋內沉積着厚厚的灰塵。
一張木牀,一把椅子,一個壁爐,就是木屋的全部陳設,四周牆壁斑駁不堪,有的地方已經開裂,空氣中更是瀰漫着一股腐敗的味道。
就在這時,許樂突然發現,眼前的視野中,浮現出一行白色小字。
“安全屋:老舊的木屋,當前狀態:破損,防禦值:50,附屬設施:無”
“說明:這是一棟建造於二三十年前的木屋,或許曾經有護林人在此居住,不過現在已經荒廢,在漫長的歲月中變得腐朽不堪。”
“該物品可修復,修復安全屋需要消耗相應物資。”
許樂心念微動,一個屬性面板一樣的東西,頓時跳了出來。
玩家:許樂
生命值:100
體力值:100
飢餓值:100
說明:長時間未進食會導致飢餓值降低;受傷、過度飢餓等情況會導致生命值降低,生命值歸零將會造成玩家死亡;受傷、長途奔跑等情況會導致體力值下降,體力值歸零會造成玩家無法移動,體力值可以通過休息回覆。
基礎屬性
力量:1.0
體質:0.8
敏捷:1.2
精神:1.0
感知:1.3
說明:以一個普通成年人基礎值1爲標準。
天賦專精
技巧:E(入門)
格鬥:-
射擊:-
靈感:-
說明:等級E(入門),D(普通),C(嫺熟),B(精通),A(超凡),S(傳奇),“-”代表該項專精未開啓。
技能:無
物品:揹包(容量10格)
……
看到自己的屬性面板,許樂輕輕地咦了一聲,這個遊戲竟然摒棄了喜聞樂見的捏臉環節,直接生成身穿遊戲圖標T恤的玩家形象和數據面板。
說它是一個遊戲吧,周圍的世界精細到了與真實無異,說它是一個真實的世界吧,眼前的遊戲數據以及“換裝”系統又極具遊戲風格。
也許,這就是一個遊戲化的真實世界呢?
只不過0.8的體質屬性,是不是有點過於真實?
不過,也有敏捷和感知兩項屬性超過普通人的基礎值。
天賦專精方面,格鬥和射擊都比較好理解,但是技巧和靈感的作用,目前尚且不得而知。。
然後就是沒有等級設置。
許樂皺了皺眉,關閉屬性欄,將注意力重新放回探索遊戲。
關卡任務是生存五天,所以他能大致推論出這個場景的玩法,應該在這個危險重重的森林中,依靠木屋爲據點,防守來自外部的攻擊。
想到這裡,許樂又下意識地看了一眼窗外。
四面都是望不到盡頭的樹林,森林中很平靜,樹影斑駁,充滿了沉鬱的氣息。
儘管看不出來有什麼問題,但這畢竟是一個未知的世界,平靜之中,也許隱伏着極大的危險。
他決定先從身邊的木屋着手調查。
目光在周圍移動,落到木牀和木椅上面,字跡再次浮現。
“名稱:老舊的木椅,屬性:道具,品質:粗糙”
“說明:單位時間可恢復少許體力”
而木牀也是一樣。
“原來如此。”
許樂點點頭。
畢竟是新手關卡,不會給玩家設置太大的障礙,主要以熟悉操作爲主。
除此之外,許樂還在木椅上發現了一張“地圖”,牆上找到一把“獵槍”和三十發“子彈”,並在牆角發現一堆“堆放的木材”,五個“罐頭”和一根“木棍”。
“名稱:地圖,屬性:道具,品質:普通”
“說明:從地圖上無法確定森林的邊際,中間有一條河流和一條公路貫穿,此外值得注意的是,在這張地圖上用紅筆畫出了六個圓圈。”
“名稱:罐頭,屬性:食物,品質:普通”
“說明:使用可恢復50點飢餓值”
“名稱:木棍,屬性:武器/工具,品質:粗糙”
“說明:一根普通的木棍,你可以當做工具使用,也可以用它敲破敵人的腦袋。”
“名稱:獵槍,屬性:武器,品質:普通”
“說明:也許是護林人留下的東西,雖然缺乏維護但似乎還可以使用,使用需要力量1.0、敏捷1.0以上,技巧F級以上。”
他的基礎屬性和天賦專精,剛好滿足獵槍的使用條件。
許樂從牆上取下獵槍,沉甸甸的有一種陌生感,也許是他的射擊專精並沒有開啓的緣故。
再次看向木屋,視野中出現了“修復”的選項,消耗20單位木材之後,許樂的視野再次出現提示。
“積極認真的態度,將幫助你獲得更高生存概率,你修復了廢棄的木屋。”
“安全屋:老舊的木屋,當前狀態:完好,防禦值:100,附屬設施:無”
果然,隨着稱號的變化,木屋的狀態也發生了變化,防禦值亦隨之提升。
相應地,許樂的體力值則是消耗掉了一部分。 щщщ.ttκΛ n.CO
正當他停下動作準備回覆體力時,目光卻突然落在門口,輕輕地咦了一聲。
這時候他才發現,木屋的大門,接近地面的地方,有一些不太顯眼的黑色物質,甚至地板上也有一些。
這些物質引起了他的注意,許樂心中一動,走過去略做調查,果不其然,當他的手指碰觸到黑色物質的同時,提示再次出現。
“你發現了可疑的痕跡,像是某種乾涸的血跡。這顯示着木屋可能遭受過某種攻擊。”
“隱藏任務觸發。”
【隱藏任務:謹小慎微】
【說明:微小的疏忽可能導致嚴重的後果,謹慎的觀察卻能幫助你獲得更高的生存概率。】
【進度:已完成】
【獎勵:木屋的安全等級提升一級。】
“是否提升木屋當前安全等級?”
這個提示不禁讓許樂感到一絲意外。
“乾涸的血跡”顯然是遊戲中的一個隱藏要素,同時也是觸發“謹小慎微”任務的前置條件。
選擇“提升”之後,木屋隨即被一團淡淡的白色光芒籠罩,10分鐘後,提示顯示升級完成。
“安全屋:加固的木屋,當前狀態:完好,防禦值:150,附屬設施:簡易柵欄”
“你學會了製作簡易柵欄。”
“名稱:簡易柵欄,屬性:防具,品質:普通”
“說明:消耗5單位木材,可修建一段木質柵欄,柵欄可安裝在走廊、臺階等區域,提供額外50點防禦值。”
“考驗玩家的觀察力嗎?”
許樂伸手摸了摸下巴。
修復荒廢的木屋,這50點防禦值幾乎等於白送,但是“乾涸的血跡”,卻不是那麼容易被發現。
這個遊戲,有點意思。