243.第241章 加點

不過沈飛的優勢也就到此爲止了,鑑於顧客數量要高於物品數量,第一秒沒搶到,那就基本搶不到了,除非有一件在所有人看來都是雞肋,唯獨某人完美適配的情況。

比如有人能操控老虎機的結果,那西瓜面具對他來說就是完美物品。

沈飛花了幾分鐘將剩下還沒買走的物品看了一遍,剩下的確實沒有值得入手的物品了,他也不在這裡浪費時間了,徑直離開夜燈,前往消耗品商店。

手裡還剩不到一萬的遊戲幣,他準備看看有沒有合適的消耗品可以入手。

沈飛轉了幾家大型店鋪,目前這個行業還是以抗性藥劑和狀態藥劑爲主,因爲恢復藥劑太少了,價格非常高,不是主流玩家可以消費得起的。

他挑了幾種特殊用途的藥劑瓶,花掉一千多遊戲幣後滿意離開。

玩家廣場上現在酒館還不多,出名的就那麼幾個,沒聽說有官方開辦。

酒館的主要功能就是提供致幻類酒水和交流場所。

顧客在購買酒水前,會被系統告知,哪些酒水具有致幻效果,但不具備生理成癮性,並且致幻效果可隨時被使用者中斷,自願購買。

主要消費羣體是約好在廣場見面的玩家,爲了交談時不太單調,所以會點一些酒水,諸如現實世界比較悲催,需要用酒精和幻覺麻痹自己的玩家,現在還是比較少的。

由於玩家在廣場內的可停留時間有限,酒館老闆需要僱傭多個酒保進行輪班,系統倒是可以提供智能酒保,但並不能取代真人,至於原因嘛……

有人的地方就有江湖,有需求就有市場,所以大部分酒館都兼顧情報交易與人員僱傭業務,要麼是酒館老闆直接組織,要麼是專業掮客駐紮,給酒館老闆一定的抽成。

論壇交流總是不如面對面交談來的直觀與詳盡,但是現實中見面,存在地區差異,效率不夠高,同時也不夠安全,所以最好的選擇就是在玩家廣場,酒館的業務自然就順應需求出現了。

沈飛看了看時間,差不多該集合了,他直接登出玩家廣場,瞬間回到宿舍內,並沒有着急走出去,而是將自己這次升級後的三個自由屬性點給分配了。

【力量:15】

【敏捷:14】(稱號+1)

【體質:16】

【精神:14】

【智力:13】

【感知:14】(稱號+1)

【自由屬性點:0】

他加了2點感知與1點智力,現在幾乎沒有什麼裝備或者技能的要求是沈飛達不到的,留着屬性點機動的意義已經小了很多。

再者他對於未來的能力體系已經有了規劃,要做就做六邊形戰士。

升級獲取的屬性點主要用來提升法術側,物理側屬性他準備依靠修煉來提升,這也是增強對混沌戰士體系理解的主要方式。

按照首領的教導,傳統混沌戰士體系有兩個主要偏向,一者主要依靠肉身進行戰鬥,混沌法術爲輔,另一種則反過來。

紅騎士兩種都不屬於,他比較極端,專注於肉身一道,至於施法?不熟,勿擾。

由於使用混沌之力直接進行施法需要大量時間鑽研,沈飛打算走前者路線,主要鍛鍊肉體,對於混沌之力粗淺應用即可,施法方面依靠系統技能。

等到他精神與智力屬性足夠高,對於各屬性能量運用足夠純熟,高屋建瓴之下再去鑽研混沌術法,會事半功倍。

還有一個原因致使他這樣分配屬性,那就是【窺秘之眼】這個技能,直覺告訴他,刨去稱號加成,精神、智力、感知屬性都達到13點的話,技能品質會提升至卓越。

看着技能介紹中的【品質:卓越】這幾個字眼,再一次證明了沈飛的直覺準確率還是蠻高的。

目前僅靠被動感知,沈飛還沒發現品質提升後帶來的改變,這個恐怕需要一段時間的使用才能察覺。

“叮咚”

異事局移動終端傳來提示,集合時間到了,沈飛出了宿舍跟隨人羣移動到訓練場。

掃視一圈,沈飛發現場地並不大,容納綠城隊伍綽綽有餘,但是也就到這種程度了,說明這次還是單個分局進行。

場地中間區域豎立着一個假人,假人人體上以及四周佈置有陣法,場地側邊坐着一排身穿制服的工作人員。

沈飛進來後發現了窺秘之眼的第一個變化,他還沒有開啓主動效果,已經能察覺到陣法的存在了,雖然是模糊感應,但至少以前沒有。

他也不着急測試主動效果的變化,劍指蒼天明顯有話要說。

劍指蒼天與工作人員交流一陣後,過來高聲道:“相信你們也都知道了,先前的任務記錄登記,實際上是第一道考題,這道題設置的比較隱晦。”

說這話的時候,還斜睨了一眼沈飛,但沒有停頓:“不過第一道考題只做參考,現在面前是第二道,初步測試只有這兩步,不合格者將在這道考題後直接公佈,所以大家都打起精神來,認真應對。”

“第二道考題比較直接,戰鬥力考覈,待會依次上前,對假人施展你們的攻擊手段,陣法會反饋出你們攻擊造成的破壞力數值,觀察團按照破壞力數值進行評分,規則……”

劍指蒼天說的比較詳細,沈飛總結了一些,大致如下:

每名玩家擁有一分鐘的準備時間,用於狀態加持與技能蓄力等,準備時間結束後,玩傢俱有3秒鐘的輸出時間,不限制技能、不限制武器、不限制攻擊手段,目標是對假人造成最高傷害。

假人一旁的儀器會顯示攻擊次數與每次攻擊造成的破壞數值,以1000分爲基礎,低於1000分的攻擊,算作無效攻擊。

1000分是異事局評估出的卓越級攻擊技能典型值,這個典型值處於卓越級技能的中等偏下,所以以此爲基礎。

場地側邊坐着的工作人員就是觀察團,他們會根據破壞數據進行評分,分數決定了玩家的去留,也關係到下一輪選拔的進行,所以儘可能的表現好一些。

第51章 黑話159.第159章 以傷換死162.第161章 對比(4K)106.第106章 恐慌第25章 交談114.第114章 瞬步162.第161章 對比(4K)249.第247章 效率134.第133章 窺秘之眼96.第96章 嗜血第29章 搏鬥199.第196章 搶答第12章 鬥狗第35章 訓練152.第152章 小樓141.第140章 不堪一擊第27章 又見小甕93.第93章 大國出牌195.第192章 抵達L1144.第143章 特倫位面248.第246章 淘汰賽175.第174章 請君入甕第86章 屬性提升130.第129章 身份205.第202章 卡分165.第164章 遊擊188.請假一天208.第205章 信息偏差第67章 路鏢(求章說)203.第200章 瓶裝閃電第26章 訃告117.第117章 烏龍第13章 解決第91章 上架感言232.第231章 挑戰賽99.第99章 抓獲245.第243章 打靶143.第142章 位面通道140.第139章 靈力場186.第185章 覆盤第91章 上架感言第24章 小道士226.第225章 秒殺101.第101章 廢棄小鎮180.第179章 眯眯眼都不是好東西252.第250章 八仙過海第33章 解脫122.第122章 一舉三得172.第171章 治癒之歌98.第98章 逃走了?110.第110章 斬殺141.第140章 不堪一擊182.第181章 夢貘217.第216章 火種224.第223章 滅巢穴第14章 兩個物品第80章 打黑槍193.第190章 L0第34章 收穫109.第109章 炎爆與掏肛(4K)93.第93章 大國出牌134.第133章 窺秘之眼204.第201章 速通L296.第96章 嗜血第17章 招攬第20章 劇本任務第66章 啓程(求章說)193.第190章 L0212.第211章 窺視感與麻將桌第67章 路鏢(求章說)第6章 女詭200.第197章 殺獵犬117.第117章 烏龍239.第237章 技能書227.第226章 任務結束96.第96章 嗜血第32章 陣破209.第208章 又見黑色彼岸花237.第236章 胡說八道157.第157章 狩獵收穫236.第235章 釣魚宗師197.第194章 獵犬162.第161章 對比(4K)109.第109章 炎爆與掏肛(4K)224.第223章 滅巢穴128.第127章 小島(4K)174.第173章 疲勞轟炸120.第120章 幻術場地(3K)第56章 打聽第69章 交談(求章說)第78章 奧運夢210.第209章 歸鄉者號的情報第90章 草草收場175.第174章 請君入甕100.第100章 寵物第8章 印文雙耳甕第90章 草草收場第86章 屬性提升129.第128章 簡易手電鑽