不過沈飛的優勢也就到此爲止了,鑑於顧客數量要高於物品數量,第一秒沒搶到,那就基本搶不到了,除非有一件在所有人看來都是雞肋,唯獨某人完美適配的情況。
比如有人能操控老虎機的結果,那西瓜面具對他來說就是完美物品。
沈飛花了幾分鐘將剩下還沒買走的物品看了一遍,剩下的確實沒有值得入手的物品了,他也不在這裡浪費時間了,徑直離開夜燈,前往消耗品商店。
手裡還剩不到一萬的遊戲幣,他準備看看有沒有合適的消耗品可以入手。
沈飛轉了幾家大型店鋪,目前這個行業還是以抗性藥劑和狀態藥劑爲主,因爲恢復藥劑太少了,價格非常高,不是主流玩家可以消費得起的。
他挑了幾種特殊用途的藥劑瓶,花掉一千多遊戲幣後滿意離開。
玩家廣場上現在酒館還不多,出名的就那麼幾個,沒聽說有官方開辦。
酒館的主要功能就是提供致幻類酒水和交流場所。
顧客在購買酒水前,會被系統告知,哪些酒水具有致幻效果,但不具備生理成癮性,並且致幻效果可隨時被使用者中斷,自願購買。
主要消費羣體是約好在廣場見面的玩家,爲了交談時不太單調,所以會點一些酒水,諸如現實世界比較悲催,需要用酒精和幻覺麻痹自己的玩家,現在還是比較少的。
由於玩家在廣場內的可停留時間有限,酒館老闆需要僱傭多個酒保進行輪班,系統倒是可以提供智能酒保,但並不能取代真人,至於原因嘛……
有人的地方就有江湖,有需求就有市場,所以大部分酒館都兼顧情報交易與人員僱傭業務,要麼是酒館老闆直接組織,要麼是專業掮客駐紮,給酒館老闆一定的抽成。
論壇交流總是不如面對面交談來的直觀與詳盡,但是現實中見面,存在地區差異,效率不夠高,同時也不夠安全,所以最好的選擇就是在玩家廣場,酒館的業務自然就順應需求出現了。
沈飛看了看時間,差不多該集合了,他直接登出玩家廣場,瞬間回到宿舍內,並沒有着急走出去,而是將自己這次升級後的三個自由屬性點給分配了。
【力量:15】
【敏捷:14】(稱號+1)
【體質:16】
【精神:14】
【智力:13】
【感知:14】(稱號+1)
【自由屬性點:0】
他加了2點感知與1點智力,現在幾乎沒有什麼裝備或者技能的要求是沈飛達不到的,留着屬性點機動的意義已經小了很多。
再者他對於未來的能力體系已經有了規劃,要做就做六邊形戰士。
升級獲取的屬性點主要用來提升法術側,物理側屬性他準備依靠修煉來提升,這也是增強對混沌戰士體系理解的主要方式。
按照首領的教導,傳統混沌戰士體系有兩個主要偏向,一者主要依靠肉身進行戰鬥,混沌法術爲輔,另一種則反過來。
紅騎士兩種都不屬於,他比較極端,專注於肉身一道,至於施法?不熟,勿擾。
由於使用混沌之力直接進行施法需要大量時間鑽研,沈飛打算走前者路線,主要鍛鍊肉體,對於混沌之力粗淺應用即可,施法方面依靠系統技能。
等到他精神與智力屬性足夠高,對於各屬性能量運用足夠純熟,高屋建瓴之下再去鑽研混沌術法,會事半功倍。
還有一個原因致使他這樣分配屬性,那就是【窺秘之眼】這個技能,直覺告訴他,刨去稱號加成,精神、智力、感知屬性都達到13點的話,技能品質會提升至卓越。
看着技能介紹中的【品質:卓越】這幾個字眼,再一次證明了沈飛的直覺準確率還是蠻高的。
目前僅靠被動感知,沈飛還沒發現品質提升後帶來的改變,這個恐怕需要一段時間的使用才能察覺。
“叮咚”
異事局移動終端傳來提示,集合時間到了,沈飛出了宿舍跟隨人羣移動到訓練場。
掃視一圈,沈飛發現場地並不大,容納綠城隊伍綽綽有餘,但是也就到這種程度了,說明這次還是單個分局進行。
場地中間區域豎立着一個假人,假人人體上以及四周佈置有陣法,場地側邊坐着一排身穿制服的工作人員。
沈飛進來後發現了窺秘之眼的第一個變化,他還沒有開啓主動效果,已經能察覺到陣法的存在了,雖然是模糊感應,但至少以前沒有。
他也不着急測試主動效果的變化,劍指蒼天明顯有話要說。
劍指蒼天與工作人員交流一陣後,過來高聲道:“相信你們也都知道了,先前的任務記錄登記,實際上是第一道考題,這道題設置的比較隱晦。”
說這話的時候,還斜睨了一眼沈飛,但沒有停頓:“不過第一道考題只做參考,現在面前是第二道,初步測試只有這兩步,不合格者將在這道考題後直接公佈,所以大家都打起精神來,認真應對。”
“第二道考題比較直接,戰鬥力考覈,待會依次上前,對假人施展你們的攻擊手段,陣法會反饋出你們攻擊造成的破壞力數值,觀察團按照破壞力數值進行評分,規則……”
劍指蒼天說的比較詳細,沈飛總結了一些,大致如下:
每名玩家擁有一分鐘的準備時間,用於狀態加持與技能蓄力等,準備時間結束後,玩傢俱有3秒鐘的輸出時間,不限制技能、不限制武器、不限制攻擊手段,目標是對假人造成最高傷害。
假人一旁的儀器會顯示攻擊次數與每次攻擊造成的破壞數值,以1000分爲基礎,低於1000分的攻擊,算作無效攻擊。
1000分是異事局評估出的卓越級攻擊技能典型值,這個典型值處於卓越級技能的中等偏下,所以以此爲基礎。
場地側邊坐着的工作人員就是觀察團,他們會根據破壞數據進行評分,分數決定了玩家的去留,也關係到下一輪選拔的進行,所以儘可能的表現好一些。