1994年的CES展會,可謂是盛況空前,而且就是在這一年,CES大會打破了一年一場的模式,而是一口氣準備了四場展會,其中拉斯維加斯一場,芝加哥兩場,墨西哥城一場,另外參觀人數達到了驚人的75萬,可以說是CES展會創辦十多年來,參觀人數最多的一次。
而在這次展會上,全球頂尖的電子廠商也使出了渾身解數,拿出了本公司最爲先進的技術產品,從而展現自己公司實力的同時,也希望能通過這次展會,拓展其在業界的知名度和地位。
而作爲全球最強的電子公司的索尼,自然也是這次展會最受矚目的焦點之一。
事實上,在今年的CES展會現場,最受矚目的三家企業分別是馬丁科技公司,摩托羅拉和索尼。
而在展會的宣傳手冊上,段雲看到了一個令他感到震驚的展覽品廣告,而這款廣告的產品並非是普通的的電子產品,而是由美國馬丁公司研發的數字衛星系統。
段雲之前從來沒有想到過,數字衛星系統居然在這個年代就已經出現了,而且更令他感到不可思議的是,研發出這款產品的並非是美國科研部門,而是一家名爲馬丁的美國私營電子公司。
而其後當段雲看到這家公司的簡介之後,頓時恍然,原來這家馬丁公司就是後世大名鼎鼎的洛克希德馬丁公司,只是在1995年之前,馬丁和洛克西德分別是兩家獨立的公司,還並沒有合併在一起。
但是能在1994年的時候研發出民用級別的數字衛星系統,這在全球通訊界可謂是劃時代的事件,要知道,中國這個時候纔剛剛開始研發自己的衛星通訊系統,至於說真正研發出國產的數字衛星通訊系,還是很多年以後的事情,由此可見,馬丁公司的科技實力之強,絕對是全球頂尖的。
這套數字衛星系統可以搭載在美國休斯HS601三軸穩定型衛星,每星有16個120W Ku頻段轉發器,用MPEG-1數字壓縮技術使每個轉發器傳送4~8個電視頻道,系統容量爲175個數字頻道,用戶天線D=0.46m,系統效果良好。
除了馬丁公司,另外兩個備受矚目的公司就是通訊巨頭摩托羅拉以及電子界的領頭羊索尼公司。
在這次展會上,摩托羅拉也帶來了他們新一代的通訊產品,Cd928移動電話。
這款產品。驚人之處在於它的體積和重量,說起摩托羅拉,段雲走在幾年前的時候就已經成爲了中國內地最早一批大哥大的用戶,不過對於大哥大的這款產品,段雲的使用體驗可謂是一言難盡,續航能力短,通訊信號差,而且通話費用還非常高昂,絕對不是一般國人能夠用的起的,另外摩托羅拉使用的是1G蜂窩通訊網絡。
而在這次的CES展會上,這被認爲是一個神奇的事件,因爲手機稱重3.9盎司-小於漢堡的重量,摩托羅拉可以說將手機的小型輕量化,又達到了一個令人難以置信的突破。
說起第一代通信技術的霸主,甚至可以說是開創者,就是摩托羅拉。
摩托羅拉也吃夠了1G時代的紅利。當時的摩托羅拉在電信設備領域可以說跟華爲現在一樣,當時唯一能夠跟它匹敵的是愛立信。
在1993年的時候,摩托羅拉年營收超200億美元,在世界五百強榜單中躋身前三十;在美國,每十部手機中就有六臺來源於摩托羅拉。
但是進入2g時代,摩托羅拉顯然沒有跟上了時代的腳步。
但在新任總裁克里斯接任後,因爲摩托羅拉手機的空前火爆,公司內部天平終於失去平衡。
當時公共安全部門雖然依然有訂單在手,也很賺錢,但手機業務部門卻是極其火爆的場面,有許多同事都是一夜之間獲得鉅額獎金,買豪車辦大型聚會,還請男模特現場表演。
這個時候的內部競爭已經嚴重破壞了整個公司的凝聚力,這種影響直接造成了內部溝通渠道的堵塞。
最直接的後果就是,通信網絡部門對於2G技術的敏感和使用並沒有將這種重視同步到手機業務部門,網絡部門覺得GSM挺好用的,但覺得沒必要跟手機部門的同事說,而手機部門的同事覺得模擬信號手機挺好賣的,也沒打算了解一下GSM。
而這最終造成的結果就是摩托羅拉手機業務開始一落千丈,霸主的地位逐漸被其他公司趕超,最終開始變得默默無聞。
不過在看到摩托羅拉的產品之後,段雲也萌生了一些更多的想法。
其實早在年前的時候,段雲就已經有了涉足通信產業的想法,只不過考慮到集團公司實際情況,所以他並不準備搞自主研發,而是通過華爲和中興兩家企業,力爭在2G通訊手機方面上打開突破口,而天音集團這邊專注研發相關的核心芯片,從而牢牢的佔據產業的最上游。
至於索尼,今年在CES展會上主推的產品正是PS遊戲機。
以索尼在製造硬件方面上實力,製作這種遊戲主機自然會顯得毫不吃力,它畢竟是一家世界級的電子原件製造商,可以說在製造環節上是一路綠燈。
然而在遊戲軟件方面,這就不是索尼的長項了,一款遊戲主機想要獲得全球玩家的認可和購買,他就必須要有海量遊戲製造商的協助和支持。
不止步於Atari與3DO,索尼依舊致力引導第三方開發商。然而索尼同樣心知肚明,他們也需要獲取百萬街機玩家的支持,所以他們也將戰場轉移向世嘉一方,包括南夢宮,Konami以及Williams都確認將幫助索尼研發遊戲,其中南夢宮宣佈首發推出《山脊賽車》,Williams推出了《真人快打3》,這使得索尼可以在世嘉的領地上與之一戰。
當然獲得了外界的支持,索尼也要打造一支內部遊戲開發的中間力量,他們隨後以4800萬美元收購了一家名叫Psygnosis,名不見經傳的歐洲開發商,將其培養成Studio Liverpool,而這家開發商後來爲PS以及掌機貢獻了《瘋狂小老鼠》,《反重力賽車》系列以及《一級方程式》系列和《殖民戰爭》系列遊戲。
索尼的PlayStation登陸了北美以及歐洲市場,299美元的售價低於他在日本的首發價37000日元(約合387美元)的價位,同時這也比老對手世嘉的土星機便宜了約100美元(在這之後,索尼的PlayStation 2在北美髮售時也沿用了這一價位)。
如同去年年底在日本本土引發的轟動那樣,索尼這款主機在北美髮售前便已經被預定出10萬部,同時發售後在全美的商鋪內參與首發的17款遊戲中,有多款遊戲出現售罄的態勢,而這一現象也同樣發生在配件市場(控制器以及記憶卡)。
作爲索尼在中國的總代理,預計這款PS遊戲機也將會爲天音集團帶來豐厚的利潤,同時也能夠通過這款產品,維持目前和索尼公司的“蜜月期”。