第一千二百九十章 MP3

段雲一直對日本的遊戲機頗感興趣,小時候的紅白機承載了他太多兒時的記憶,所以在經過日本展區的時候,他總是會不時的駐足觀看。

另外在1988年的時候,俄羅斯方塊可以說是橫空出世,這款看似簡單的遊戲卻迅速風靡全球,而在這次的展會上,很多日本遊戲機廠商也重點推出了這款遊戲。

來到歐洲展廳後,段雲的關注點主要集中在通訊領域,相比於美國在家用PC電腦領域的統治地位,以及日本在遊戲機等電子產品領域的地位,歐洲的通訊科技技術則同樣令人讚歎。

在經過一家獨立工作時的展臺時,段雲看到這個展臺有些簡陋,只有一臺電腦和兩個功放,音響中正在播放一首交響樂,而在展臺上面,則放着他們軟件產品的設計說明。

而讓段雲看到這套軟件的設計說明後,雙眼頓時凝固。

原來這套軟件它並不是普通的音頻軟件,而是大名鼎鼎的MP3軟件的雛形。

MP3是一種編碼模式,最早起源於1987年德國一家公司的 Eu 147數字傳輸計劃。

MP3是利用音頻壓縮技術,將聲音用1:10甚至1:12的壓縮率壓縮成容量較小的文件,可以保持較好的音質。

正是因爲MP3在保持最大壓縮比的同時,還能保持一個相對完美的音質,所以MP3迅速走紅,勢頭遠遠蓋過其他編碼。

MP3的基本工作原理是丟棄pcm調製數據中對人耳聽覺影響基本沒有的數據部分,並運用心理聲學原理調整丟棄部分數據,這個過程就像是zpez壓縮圖片的過程類似,都是壓縮我們直觀上不太容易覺察的部分,從而大幅度降低數據個頭。

原本段雲以爲MP3是在90年代中後期纔出現的,但現在看來,這種音頻編碼格式要比自己想象中的早得多。

聯想到自己芯片廠目前生產的閃存芯片,段雲很快就想到了一個劃時代的產品,那就是MP3播放器。

現如今世界上廣泛使用的音樂載體是磁帶以及CD,但是這兩種載體都有一個問題,那就是個頭相對來說比較大,而且也比較容易損壞,但如果用數字編碼的MP3播放器,情況只會完全不一樣, MP3播放器都是非常小巧,甚至比隨身聽還要小得多,它可以儲存更多的歌曲,音質也更加清晰流暢。

也正是因爲如此,後世的MP3出現,給唱片業帶來了災難性的衝擊,因爲這種音頻軟件體積小便於傳輸,在互聯網發達的年代,版權逐漸被無視,下載變得隨心所欲,尤其是在國內這種版權本來就非常淡薄的環境,購買磁帶和CD的人大幅減少,之前的音樂消費者都都變成了網絡MP3的下載者,這種情況不光存在於國內,在國外也同樣如此,縱觀美國唱片史上的50大熱銷唱片,幾乎都是上世紀80年代誕生的,那個時候CD正大紅大紫,比如邁克爾傑克遜,比如老鷹樂隊。

可以說MP3播放器是個劃時代的產品。

不過世界上第1臺MP3播放器是由韓國人在1998年發明出來的,而在此之前, MP3播放器製作面臨硬件上的困難,最主要的還是閃存芯片的問題。

打個比方來說,將CD數字化後的文件大約是一分鐘10M的數據量,一張70分鐘的CD就會得到大概700M的數據文件,在互聯網並不發達的時候,傳輸這些數據是要費很大力氣的。

而MP3以10:1的比例將700M壓縮爲70M,將一首大約5分鐘的歌曲壓縮到4~5M,這時音樂能夠很快就隨着互聯網拓展而流行。

段雲芯片廠目前生產的flash閃存芯片存儲量爲512 K,而正在設計中的NADA閃存芯片容量爲1M,如此小的容量只夠容納幾秒鐘的音頻文件,但如果這些音頻數據是採用MP3格式儲存的話,那麼播放時長就可以達到幾十秒。

不過即便如此,這樣的儲存容量仍不足以製作 MP3播放器,因爲幾十秒的時間連一首完整的歌曲都儲存不了,而想要市場接納這種新產品,至少需要能儲存十幾首到二十幾首歌,也就是一張CD的儲存量才行。

如果想彌補芯片儲存量不足的問題,段雲可以將自己的閃存芯片製作成固態硬盤,也就是SSD,但這樣的話體積又會變大,在互聯網並不發達的年代,相對隨身聽產品,並沒有多少明顯的優勢。

而且目前展臺上展示的這種 MPEG-1是MP3軟件的初代版本,壓縮比通常爲4:1,到了第2代的MP2也只有6:1~7:1的壓縮比例,想達到MP3的1/10,還需要對這種軟件進行進一步的優化。

所以段雲如果真的想做出 MP3播放器,首先要解決的問題就是芯片的儲存量,至少要達到50~70MB的存儲量纔夠,其次是MP3的音頻文件壓縮比率必須達到1:10。

段雲想要突破這兩方面的性能瓶頸,首先要做出一個具有50M以上這是閃存芯片或者 SSD,而一個小型固態硬盤至少需要兩枚到4枚閃存芯片,這也就意味着段雲必須要具備開發生產容量在16MB到32MB的閃存芯片。

然而事實上,一直到1993年的時候,英特爾才推出了16MB和32MB的NOR Flash,段雲想要實現在5年內彎道超車,這個困難是非常大的。

另外就是MP3軟件也需要進一步的開發升級,最終達到10:1的壓縮效果。

所以說目前想要製作MP3播放器是不現實的,在軟件和硬件方面,都需要大幅度的突破,將真正製作出這種產品,段雲至少需要3~4年的時間。

但這種產品的商業價值毋庸置疑。

2001年蘋果第1代 ipod一經推出便引起轟動,因爲它不光外觀漂亮,還擁有獨特的人性化的操作方式以及巨大的容量。

當時這款售價爲399美元的MP3播放器,在開售的頭兩個月就賣出了125000臺,此後他一路吃掉了世界MP3市場70%的蛋糕,成爲了蘋果公司的一個神話。

而段雲如果能夠將這款產品提前推出的話,那麼對於它以及天音電子廠都是一個劃時代的開始,所以段雲暗暗下定決心,哪怕花費再多的金錢和人力物力,他也要將這款產品開發出來……

第八百二十一章 技術顧問第一千九百五十九章 約定第一千九百二十五章 北斗系統第二千零三章 農村包圍城市第一千五百四十一章 一元轉讓第一千五百九十章 金盃汽車第二百二十四章 悠閒時光第一千四百二十三章 天匯大廈第八百七十二章 開業前夕第八百九十八章 接班人第六百七十九章 真實水平第一千零一十九章 科技樹第2216章 重卡基地第三百零五章 風向變化第一千二百三十七章 文泰來聯盟第一千零二十三章 樹大招風第七百六十六章 翻臉第2198章 深度合作第七百四十六章 借力反擊第六百四十八章 用工考覈第六百八十八章 郎才女貌第一千七百八十一章 五大關卡第九百五十二章 工業用地第七百九十一章 顧慮第一千三百二十七章 新部門第2282章 平衡點第一千六百八十二章 推陳出新第九百四十一章 春節放假第一千零二十七章 內幕第一千五百二十八章 顛覆印象第2172章 威望第一千七百一十六章 索尼案第2289章 特殊禮物第四百四十五章 地主家也沒有餘糧第一千七百一十章 ISO第九百九十六章 當紅女星第八百三十九章 大婚第一千零六十二章 暑假第二千一百一十章 風之城第九十八章 交誼舞會第六百二十六章 優勢第二千零一章 震撼效果第四百零二章 親密第三百四十一章 軍令狀第2396章 別無選擇第二千零一十八章 過來人第八百九十二章 畢業生第七百一十三章 前往特區第一千五百七十六章 中蘇交流論壇第一千三百八十九章 香港研發中心第2267章 貝爾實驗室第五百三十三章 憧憬第一千零一十九章 科技樹第一千二百零一章 電話留言機第一百二十九章 新同學第六百八十七章 寬鬆管理第一千七百八十七章 技術代差第2317章 採訪第一千七百六十二章 階梯銷售第八百七十四章 領導視察第2348章 中國標準第2278章 天音衝浪第六百三十章 頭等任務第一千九百六十章 人生高光時刻第一千二百二十一章 獵頭第二千一百三十九章 工作需要第2236章 重要合同第八十五章 以退爲進第2396章 別無選擇第一千零九十八章 八卦嶺第二百三十五章 上門拍照第一千五百一十七章 灰色交易第九百四十章 隱形壁壘第一千四百五十八章 華裔工程師第七百三十三章 工商銀行第二千零三十七章 灣流總部第八百八十九章 頂級高薪第五百二十二章 返程第二章 小試身手第一百五十四章 工代幹第2300章 本金第一千七百二十三章 國貨之光第二千零六章 白天鵝第一千九百八十章 定居美國第二百二十八章 夜大第一課第一百二十九章 新同學第一千三百一十九章 學習機第七百八十九章 水到渠成第一千五百九十九章 攤牌第一百四十八章 滑旱冰第一百六十九章 一分價錢一分貨第2278章 天音衝浪第一千八百八十三章 合適的價格第三百章 投產儀式第一千零三十八章 黑馬第四百六十五章 返聘第一千二百五十七章 VHS錄像帶第六百零一章 突發變故第一千五百八十八章 罐頭換飛機第九百章 1985年元旦