傳奇巫妖返回時,並沒有任何墓園一方的亡靈敢於阻攔。不說那恐怖至極的超級縫合怪,單就這位傳奇巫妖就沒有人敢和他正面放對。真正能夠和他較量一下短長的傢伙還都潛藏在蓄勢待發的法師塔內呢!
傳奇巫妖剛剛回到已方一側,路克斯就滿面疑惑的迎了上去。
“大人,對方的實力如何?這一戰……”路克斯最關心的還是這一點。
“儘管放心攻擊吧,對方實力並沒有我們之前預估的那麼強!那個安格列雖然百般遮掩,可我能夠感知出來,他的個人實力絕沒有跨越聖階門檻,甚至我還懷疑他連16級的門檻都沒有跨越。”
“這怎麼可能?剛纔他可是展露了領域的力量……”
“那不是領域,而是一種類似於領域的古怪異術,根本沒有真正領域所特有的那種自成體系的排斥感。真正的領域應該是以自己熟悉的規則之力構建的另類小世界,會和亡靈界格格不入,互相排斥。可你剛纔見他施展那個異術時,法術邊緣有兩種不同規則之力的互斥反應嗎?”
對於領域的判定,薩扎斯坦還是可以自稱權威人士的,畢竟他就是一個擁有了領域的傳奇巫妖——霜凍領域。
可惜他領域的具體威能在外界並沒有廣泛流傳,也就無從得知。一切真實的情報還需要在戰場上一刀一劍的用鮮血拼湊出來。
既然知道了眼前的敵人是誰,那麼接下來的戰爭就沒有輕易平息的可能。
亡靈聯議會在把心靈術士安格列視爲生死大敵的同時,大墓園又何嘗不把亡靈聯議會這幾位傳奇巫妖視爲自己崛起的最大絆腳石和競爭者!
同行是冤家!
更何況還是兩支幾乎走的是同種路線的亡靈勢力。
大墓園在滅絕生命方面並沒有亡靈聯議會那種致命缺陷,用不着以“生命之敵”的面目出現,和衆多生命物種還是存在“和諧共處”可能的。可如果任由亡靈聯議會這樣的攪屎棍胡亂折騰下去,遲早會引發克萊恩大陸全面的“亡靈戰爭”。到時可不會有哪個智慧種族有心情有餘力去分辨哪些是好亡靈,哪些是壞亡靈。
所以說不得,站在克萊恩位面同一立場考慮,恐怕第一個和亡靈聯議會幹起來的就會是大墓園。
一個具有富饒資源,物種也夠豐富,位面等階更是隻差臨門一腳的優質物質位面如此難尋,大墓園是不會輕易放棄這樣一個安身立命之所的。既然大墓園的成長離不開克萊恩,那麼亡靈聯議會的惡劣影響就必須控制在最小範圍,所以所有能夠打擊亡靈聯議會勢力的機會大墓園都不會放過。
雙方都視對方爲生死大敵,那麼接下來的戰爭就顯然不死不休了。
沒有衝鋒的號角響起,剛剛止息的戰火幾乎瞬間就重新點燃。
成千上萬形態各異的不死生物簇擁着、推擠着,爬上屍山,登上頂峰,在那崎嶇偏狹的屍堆上再次殊死搏殺在一起。
這一次顯然傳奇巫妖一方也爆發了全力,除了漫山遍野的亡靈炮灰外,所有的中高階亡靈也混入兵海之中,向着墓園一方發動了最猛烈的衝擊。
不說別的,單隻那些早已被墓園標註在冊的領主級亡靈生物就達11個之多,其中達到聖階標準的就有2個。
在這些傢伙的帶領下,本已穩固焦灼的戰線開始肉眼可見的向斯坦索姆城牆腳下推移,那道恐怖至極的屍峰瞬間被拋諸身後,倒是成了墓園城外一道另類的屯兵線。
以薩扎斯坦、路克斯、菲尼亞爲首的陣營高層自然退居屍峰附近遙遙審視前線戰情,而那些戰力卓著的高階亡靈則以頭目的身份帶領衆多部屬頻繁的衝擊起墓園防線。
一時間,斯坦索姆之前可以以“摧枯拉朽”一詞加以形容。
由於大墓園精兵深藏,除了級別個用於試驗具體戰力的新型兵種外,囤積在城外的都是次等的外圍兵團,因此面對有了核心骨幹的亡靈軍團一方根本招架無力。幾乎半日後,位於斯坦索姆外圍的二十多萬炮灰兵團就被圍殺一空。
整個過程血腥異常,戰場更是屍橫遍野,殘肢斷臂叢生。許多魂火未滅的殘軀猶在蠕蠕而動,向着距離自己最近的“敵人”一點一點挪移而去。
墓園付出了二十萬炮灰的代價,換來的就是亡靈軍團一方近乎三十萬的損失。
亡靈戰爭中沒有傷,只有亡。
那些殘肢斷體的只要稍一休整,基本就能恢復正常戰力,所以根本不存在輕重傷員一說。
很多頭顱被擰下,但是魂火未滅的,打勝後自然有同伴過來幫手。拎起面目猙獰猶在喃喃呼救的殭屍頭顱,身形蹣跚的在屍堆中逡巡着,隨便找個身軀尚算完整的殭屍軀體,拍掉已經稀爛不堪的半個頭顱,就把這個尚算完好的殭屍頭顱摁了上去。
整個救護過程簡單粗暴,不過效果倒還差強人意。
不到一時半刻,那些被救助的殭屍也就搖搖晃晃的站立了起來。
不過缺乏精挑細選,也缺乏耐心細緻,很多新站起的殭屍明顯出現了“水土不服”的狀況。頭顱歪歪斜斜的耷拉在脖頸上,絞纏在一起的肉絲半數壞死崩斷。更有幾個遇到粗手粗腳的“義工”,直接把頭顱裝反了,走起路來東歪西扭的,最後不得不強行把頭顱擰到了前端。
神情冷漠的墓園兵團高踞在白骨城牆之上,對於發生在自己腳下的這一場場、一幕幕根本熟視無睹,任由它們翻檢屍體,休整傷員。只要敵人不接近到城牆之下100米內,就不會有任何主動攻擊的舉措。
墓園的一番辛勞看起來沒有半分功效。
雖然成功消磨了亡靈軍團一方近三十萬兵額,可隨着第一戰結束,亡靈軍團後續涌來的龐大數量看起來依然人山人海,黑壓壓的擠滿了整個視界。與之相比,剛纔的那點功績就彷彿大海中的一抹浪花,轉瞬即逝,根本不值一提。
說實話,在雙方高層的眼中,幾十萬炮灰的傷亡真的不值一提。
對於亡靈界的君王們來說,再多的低階亡靈也只是炮灰,真正能夠決定一場戰爭勝負的還是發生在精銳亡靈之間的戰鬥。兩位亡靈君王一旦開打起來,沒有一二年根本不可能發展到王對王的地步。即便真到了王對王的地步,能夠在傳奇亡靈對戰中插上手的也只有那些精心培養的聖階手下,一般的領主級都很難介入。
所以亡靈界雖然戰爭不斷,可大多侷限在亡靈領主這個層級,很少會出現更高階的不死生物介入。那些在戰爭中表現良好,成功進階的傢伙也會被亡靈領主優先選入親衛隊,成爲它最爲重要的附屬勢力。
上次薩扎斯坦挑戰亡靈君王的戰鬥中,傳奇巫妖就是吃了手下不足的虧。雖然他個體實力碾壓那位亡靈君王,重創其本體,可他也被對方成羣結隊的聖階手下磨得沒有脾氣。殺完一批又來一批,天知道鬼曉得,這些亡靈君王在上萬年的漫長統治過程中到底收羅了多少聖階手下,總之磨死一個傳奇巫妖還是不成問題的。
最後如果不是薩扎斯坦保命手段衆多,見機不好拔腿就跑,恐怕他這位縱橫克萊恩大陸多年的老江湖也要生生被磨殺在亡靈界的荒山野嶺。即便如此,他帶入亡靈界的幾個貼身奴僕也幾乎全員盡沒在那場恐怖的戰鬥中,就連他賴以成名的兩件傳奇物品也損毀嚴重。如果不是路克斯及時帶來了修補所用的珍稀材料,恐怕這一戰他就只能赤膊上陣,光着膀子和墓園打完這一場了。
清理完“亡靈之都”外圍的障礙,亡靈軍團一方的龐大部隊就開始沿着白骨城牆向兩翼緩慢而堅定的延伸起來,大有把其團團圍困起來的意思。不過兩翼只展開了一半就戛然而止,轉而調整兵鋒所向,開始了真正的攻城戰。
由此也可知傳奇巫妖所領導下的亡靈軍團在中層核心骨幹方面的缺失有多麼嚴重。
如果四面合圍,亡靈軍團本就稀少的亡靈領主將被攤薄在漫長的城防線上。一旦城裡的敵人有什麼舉動,即便以傳奇巫妖的掌控力,也兼顧不來如此龐大的戰場。與其等會東奔西跑的忙於救火,倒不如現在就放棄一部分戰場,把自己手中僅有的牌面集中起來,在局部形成對亡靈之都的毀滅性打擊。
經過這段時間的觀察和感知,薩扎斯坦也算髮現了,敵人的勢力雖然同樣龐大,可能夠與其匹敵的高層戰力好像極其稀少。至少與其表現出來的強勢相比,逃不掉“頭小身子大”的彆扭感覺。
難道敵人是一支新生勢力?
薩扎斯坦心中禁不住也犯起了嘀咕。
這個觀點並不是薩扎斯坦提出的,而是和其神秘勢力打交道次數最多的路克斯提出的。說實話,放在以前,對於這樣的午夜嘮語他是根本不屑一顧的。
一個縱橫在亡靈聯議會、法師公會之間的隱蔽勢力怎麼可能是個剛剛成長起來的新生兒,這種認知根本不符合巫妖那冷靜、縝密、邪惡的心靈所能想象的極限。歷來以“陰謀論”看待世界的巫妖,不吝於以最惡毒、最邪惡的想法揣測世間的一切,哪裡會有如此大膽而又具有顛覆性的古怪想法。
可和這支勢力真的實地對抗了一把後,種種疑雲總是雲遮霧繞的蒙在他心頭。
或許這真是一個新型的亡靈勢力!