728海選規則

傳承之島位於東經150度北緯15度的太平洋上,完全是一座顏衝從無到有創造的人工島。

以他的實力,完全可以在短時間內建造完成,但爲了有儀式感,吸引更多人的注意力,所以他就放慢了速度,還繪製了一個法陣,讓傳承之島的建造自動進行。

此刻,海面上,一座以土黃色爲主色調的巨大扁平土塊已經成形,可以算是一座小島了。

但它的面積還不夠大,形狀沒有經過修整,沒有達到顏衝理想的程度。

根據顏衝的計劃,傳承之島應當呈倒立的扁圓錐形,猶如一個陀螺一般,倒插在水面上。

圓錐的底面就是島上的地面,直徑大約在三十到四十公里左右。

現在距離6月1號,也就是原計劃的比賽開始時間已經不遠了,所以還有幾天時間傳承之島就會徹底成型。

剩下的時間,還要進行島上建築的建造,各種媒體、商戶的招標入駐事宜。

但是附近,已經有不少遊輪在附近停泊着,顯然是有不少人想要近距離觀看着這一近乎神蹟的現象。

從傳承之島建造之初就有人過來了,直到今天熱度都沒有下去。

起碼這種事情不是黃金階白銀階職業者可以做到的,在地球人眼中,和神蹟沒有什麼區別。

顏衝之前倒是沒有想過會遇到星河聯盟這一高級文明,其中還有如此逼真的虛擬現實技術。

但就算有了虛擬現實技術,他也不會改變傳承之島原有的計劃。

因爲傳承之塔畢竟只是一個史詩級物品,在地球上,還是需要有一個穩定的職業者聖地,獨屬於他顏衝的地盤。

這樣的話,傳承之島不會受到任何國家和政府的干擾,幹什麼都比較自由,也不會有心理壓力。

而且虛擬現實技術又不是真正的100%模擬,實力越強,越能感受到虛擬世界和現實世界的差距,在裡面切磋比武,人們是沒有後顧之憂的。

但在現實中,情況就又有所不同,人們在戰鬥時會有顧忌,會有遲疑,全部的戰鬥力未必能發揮出來。

而一場比武,不僅要考察一個人的硬實力,還要考察他的心理素質。

所以虛擬現實確實可以讓一些人的精力得到發泄,降低犯罪率,但無論如何都取代不了現實世界。

就好比華國前幾年電商的興起給實體店鋪帶來很大的衝擊,很多人都覺得實體經濟會一蹶不振,但後來才發現,電商如果脫離了實體經濟,將如同空中樓閣,什麼都不是。

很多東西並不是對立的關係,而是相輔相成的,必須結合起來,缺少哪一環都會讓整體變弱。

所以,平日裡可以在虛擬世界中修煉、切磋、解決一些紛爭,從而降低不必要的傷亡,但玩真的,還是要在現實之中。

特別是以後踏入了傳奇境界,虛擬世界的技術將無法繼續支持。

況且還有一點,虛擬現實設備是無法徹底普及的,哪怕在星河聯盟,都有人買不起,一個健康而又公平的社會只會消除絕對貧困,但消除不了相對貧困。

虛擬現實儀器是一種精神方面的產品,爲了滿足人們的高級精神需要而發明的,所以並不是必需品。

直到現在,地球上也沒有達到人手一部手機的普及程度,更何況並不便宜的虛擬現實儀器。

所以短時間內,這玩意還是少數人能享受到的服務,等到地球文明和星河聯盟文明充分融合之後,也許普及度會進一步的提升,但也不可能做到全民普及。

當然,國家也可以開發成本更低的古代人超腦空間技術,從而儘早推廣到全國範圍。

這在一定程度可以補充低端市場的需要。

顏衝想了想後,在傳承之塔論壇以官方的名義發佈了一下天下第一武道大會的細則,雖然沒有明確表態,但也算是對那些話題的迴應了。

之前他只是發佈了這麼一個消息以及傳承之島的直播帖,然後簡單提及了一下志願者和商家入駐的事情。

所以這段時間內,後臺收到了大量有關的報名信息、自薦信息,但顏衝一直沒有處理。

一方面是沒時間,另一方面是不怎麼重視,反正他的精神力強大,到了截止日期之前一次性搞定就可以了。

不過事實證明他這麼做是對的,有了人工智能顏色,這些雜務都可以交給顏色來處理。

他只需要確定一些大方向方面的標準就可以了。

關於天下第一武道大會的報名問題,顏沖決定使用虛擬現實儀器來進行海選。

如果讓所有報名者都不遠萬里地跑到傳承之島,那麼就太不人性化了,傳承之島也會變得非常擁擠。

畢竟他是希望能把傳承之島發展爲聖地的,而不是菜市場。

當然,考慮到每一個參賽者的具體情況,這些虛擬現實儀器都由他來提供,他現在可以說是富可敵國了,有多少財富都沒有統計過,但早就達到了萬億軟妹幣的數量級。

傳承之塔兌換列表一進一出的鉅額利潤差、星際貿易的獨家平臺運營商、虛擬現實商城的唯一服務商,哪怕他沒有刻意爲之,但也有太多可以賺取財富的手段了。

這就是絕對實力、絕對權力所帶來的壟斷力量。

海選地點是以傳承之塔所在的城市爲標準,他會租用一定的地皮來放置一定數量的虛擬現實儀器,然後供報名者使用。

報名者在進入虛擬世界後會自動來到公共世界中的傳承之島,同樣是位於東經150度,北緯15度的海平面上。不過顏衝已經將其設定爲私有地盤,受到無敵狀態的加持,傳承之島也已經變成了完全成型的樣子。

在虛擬傳承之島上,報名者會通過一系列的測試來確定基礎分數,這些測試和之前一中學生的體測差不多,都是從精氣神三個方面來對報名者進行評分。

評分過後,服務器的管理系統會自動匹配基礎分數相近的報名者進行一對一的比武。

勝者加分,敗者減分,下一場依然是匹配分數相當的對手,當減分超過基礎分數一定比例時,就自動淘汰,退出海選。

而加分則不設上限,等到海選期結束後,分數會從高到低排列,最高的一部分人會獲得最終的參賽資格。

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