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【……你已進入戰場。】
【……地圖已載入。】
【當前戰場模式爲:陣營戰場(對抗)】
【當前戰場地圖:夕照峽谷(大)】
【難度:E。】
【當前本方陣營存活人數(華國):20;敵方陣營存活人數(*國):60。】
【戰場任務1-生存:在戰場中存活至6小時後。】
【戰場任務2-對抗:1、戰場時間6小時內,一方陣營玩家全部死亡,另一方陣營自動獲勝;2、殺死敵對陣營玩家,可獲得對應積分,如雙方陣營玩家都未能全殲敵方,則戰場時間結束後,根據雙方陣營總積分判決勝負。】
【戰場任務3-支線(E級):絞殺怪物投影:來自深淵地獄和星界的外來種族正在入侵本位面,戰場時間不同階段,地圖將隨機投入隨機數量怪物投影。殺死怪物投影,可獲得對應陣營積分和支線獎勵,積分可計入陣營總積分,支線獎勵歸擊殺投影的玩家個人所有。】
【當前本方陣營(華國)積分:0分;當前敵方陣營(*國)積分:0分。】
【……戰場頻道已開啓……】
【……你本輪戰場ID爲1009562258,可設置臨時戰場名稱,是否設置?】
“不。”
葉寧寧看了眼毫無記憶點的臨時ID,覺得不需要改了。
戰場首次開啓,所有玩家都被強制同時進入戰場,獲得的ID都是隨機分配的,並不存在爭奪首名登陸這種事,以後進入戰場也一樣,每次都會有新的臨時ID,個人榜單的排名只能靠戰場結束後結算的榮譽值來衡量。
因此自戰場開啓後,戰場榮譽榜也會成爲戰力榜外另一個衡量榜單玩家真實實力排行的重要依據,前世甚至有部分玩家認爲,戰場榮譽的高低能更直觀反映出玩家的實戰能力以及在各種環境或戰鬥條件下的生存能力,比戰力榜還要真實可信。
對此,公共論壇上的討論爭議經久不衰,一直到葉寧寧前世死前,也沒有任何一種說法能得到大部分玩家的認同。
看完戰場信息,葉寧寧打開戰場頻道,不出意外已經雜亂一片。
葉寧寧沒有理會,只是將頻道語音改爲文字模式。
因爲第一次進入戰場沒有任何權限的情況下,只提供最基本的默認外貌修改,聲音是不會改變的。
不止是外貌修改,在戰場中想獲得任何特權,都必須努力用榮譽換取權限,沒有權限寸步難行。
到目前爲止,葉寧寧進入戰場後所看到的規則大體和前世一致,看樣子她的蝴蝶翅膀並沒有扇動更大的變化導致戰場規則也出現變化。
這對葉寧寧當然是好消息。
提前知道戰場規則的信息差優勢足以讓她贏在起跑線,並且一直贏到終點。
心情愉悅之下,葉寧寧沒有立即開始搜索敵人,而是先看一眼戰場頻道的情況。
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