“當然,你有裝備要出售?”
老法師沒有意外,他很清楚葉寧寧的經濟狀況。
葉寧寧嗯一聲,直接將手裡的暗影魔杖放到櫃檯上。
老法師有些驚訝。
他不是第一次見葉寧寧這根魔杖了,葉寧寧幾次來手裡都拿着這根魔杖,可見應該是她常用的,沒想到葉寧寧要出售它,立即猶豫而謹慎道:
“你知道,收購裝備不可能按照市價。”
葉寧寧微翹脣角,被老法師的小心翼翼逗笑了。
她當然知道出售裝備會被折價,讓老法師放心去估價。
鑑定和估價是商人的本職技能,有職業判定加成,老法師很快放下放大鏡。
“嗯,工藝不錯的魔杖,可惜,材質普通,附加的也只是一個1環黑暗術,每天三次的施法次數也少了點,唯有自動恢復算是亮點,外觀也很普通,看起來只是一個鍊金師隨手製作的貨色,和垃圾也只有一線之隔——”
習慣性將暗影魔杖貶得一文不值,最後,老法師捋了捋鬍子,嘆了口氣,一臉“看在你的份上我勉強接手”,從櫃檯下拿出一個渥金錢袋:
“豺狼人利爪,加2000金幣,拿走吧!”
“……呵。”
葉寧寧面無表情,看也不看那個渥金錢袋,拿起暗影魔杖,轉身就走。
“哎哎哎!有話好好說嘛!”
老法師急忙從櫃檯後轉出來,攔住葉寧寧,“再加一千!不不,再加兩千金幣怎麼樣!要不,三千?”
在葉寧寧冷冷的注視下。他厚着臉皮笑,“要不,你開個價?”
葉寧寧道:“魔杖,換巨魔護腕。”
“不行!”老法師一蹦三尺,“你開玩笑!這是做夢!”
葉寧寧轉身,袖子再次被拉住,老法師絮叨道:
“這次真不是騙你。一個注入黑暗術的魔杖。無論如何都不可能換到巨魔護腕的,最多、最多我給你食人魔手套!”
對老法師一臉割肉的表情,葉寧寧無動於衷。“魔杖加兩千金幣,巨魔護腕。”
老法師一徑搖頭,直到葉寧寧離開魔法商店,也沒有鬆口。
儲法魔杖的價格不比加屬性的裝備低。黑暗術又是可以被多種戰術適用的法術,即使只有一環。市價也不會低於30000,事實上,暗影魔杖加兩千金幣,的確是巨魔護腕的市價。
當然。這是在暗影魔杖不折價的情況下,但葉寧寧已經留了提價空間,如果老法師再加兩三千金幣。葉寧寧也未必不會同意交易。
這筆交易賺得雖然不大,但也不算小了。
葉寧寧知道。老法師之所以不同意,是看準她的需求,想打拖延戰。
不過,他卻打錯主意了。
葉寧寧對力量裝備的需求沒他想的那麼迫切,只不過暗影魔杖對她並非必要,而力量加成目前更重要,但也沒到不可替代的地步。
走出魔法商店,盯梢還在,葉寧寧走出營地,來到玩家們在營地外開設的交易市場。
隨着時間推移,營地的玩家數量每一天都在增加,據估算,過去三天內神輝營地的玩家數量就暴增了近兩千人,令營地外的玩家數量終於過萬。
這還是神輝營地不接受玩家入駐的緣故,據公共論壇一些數據收集者的分析,目前大部分“近境圈”——也就是接近秘境的圈子——範圍內的人族營地,平均玩家人數都在一萬二到一萬五左右,最高的是印國孟買的一箇中立營地,玩家人數已經超過10萬,堪比末世前的小城鎮。
龐大的數量,自然帶來了龐大的市場,以及各種糾紛。
葉寧寧回來這三天,葉成河都沒怎麼和她碰面,連每天例行的通訊,都要在午夜之後。
而預想中會來要說法的徐鶴也只在兩天前找了葉寧寧一次,還沒能進入主題,就被找他的人打斷了三次,而後直接被拉走了,可想而知安寧團隊上下忙到了什麼地步。
而他們所忙的,除了團隊內部的納新、訓練、任務和升級之外,還有處理對外的一些事務,後者的重中之重,就是新玩家的安置問題。
具體情況,在通訊中三言兩語說不清楚,葉寧寧也沒細問,只是知道隨着人數增長,營地外秩序火炬籠罩範圍的面積已經開始飽和,玩家住宿的大帳篷已經滿滿當當,快要擠出秩序火炬照射範圍,無法再容納更多的玩家。
不過,目前問題也不大。
不說從全世界範圍,就是隻從深市秘境範圍看,神輝營地也是最遲一批出現人口飽和問題的營地,鬧饑荒也好,鬧人口飽和也好,其他營地都已經先行一步。
有其他營地的案例借鑑,無論是重新規劃,還是繼續向外沿擴張,都已經在論壇上爭論過,玩家們都有心理準備,心裡反彈較小,這位保障秩序減輕了很多難度,所以葉成河在通訊中提及的時候,語氣還算輕鬆。
總體來說,神輝營地的玩家活動仍在秩序大框架內,譬如葉寧寧眼前所見的這個交易市場。
這個交易市場的攤位是事先就畫好的,但並沒有管理者,也不需要。
因爲這個交易市場原本就是從傭兵工會辦事點延伸出來的,而傭兵工會辦事點緊挨着營地大門,整個市場基本都在營地大門值守的營衛視野之內。
本來玩家的交易市場不止一處,在營地四面都有多個自發聚集的擺攤市場,正如華國民衆鍾愛的牛皮癬廣告般零星散佈,偶爾還會出現一些移動攤點,往往走着走着被人拉走——
自然,是見到貨還是被當成貨,那就要看玩家自己的本事了。
但安寧天榕和萬昌三個團隊的頭兒意識到營地人口飽和的趨勢後,第一時間就把這片原本依靠傭兵工會辦事點而發展起來的擺攤市場擴大,劃爲唯一的交易區。
三大團隊要求所有玩家必須在這片區域內交易,而以三大團隊目前在神輝營地的聲勢,散人玩家當然無法違背,因爲如果沒有三大團隊作爲營地的中間人,玩家最迫切的補給問題隨時會被掐斷。
就這樣,最容易出現不安定因子的問題被掐滅在萌芽階段。
(未完待續)(未完待續)
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