命運遊戲中的官吏到處都是裙帶關係,這導致很多底層的官吏纔是真正有能力辦事的人。
否則,中高層都是靠關係上位的,底層再沒有辦事的人,還讓官府怎麼運行?
靠那些無腦的遊戲士兵麼?
晉升真正的藩鎮後唐鴻志已經知道,成爲統治階級後,統治的模式也開始向現實靠攏。
最大的變化就是稅收不再是命運遊戲規則幫忙收取固定數額,而是需要唐鴻志親自去設定類似稅務官的官員,並且招募收稅的稅丁,或者直接劃撥一些遊戲士兵幫助收稅。
收稅也是以實物爲基礎,不是發一道公文即可,需要稅吏帶着稅丁到各個村鎮當中收取稅賦。
因此,能收到多少稅,完全看藩鎮統治者的本事,以及建立的幕僚衙門的辦事能力。
正因爲這種自由,所以收稅的方式也變得多種多樣。
最常見的是攤派式的包稅制度和直接建立擁有大量稅吏稅丁的徵稅隊伍兩種模式。
這兩種模式各有利弊,後者收到的稅賦多少完全取決於統治者,前者則可以省下建設龐大稅務部門的麻煩。
除此之外,各種稅率統治者也可以隨便定製。
比如說對商稅收取多少成,對農業稅收取多少成,每年要求那些鄉紳階級上貢多少錢財等等。
在命運遊戲世界,鄉紳階級雖然不用繳稅,但是需要給藩鎮上貢,其實就是變相的繳稅……
至於收稅的統計,同樣需要衙門自己去安排官吏管理。
因此,哪怕是一個小小的清平縣,原本的衙門也有數十個文職官吏負責稅務管理統計,下面幹雜活的人就更多了。
之前那上百個捕快差役,很多就兼職幹雜活,畢竟治安問題不可能天天有,也用不着那麼多捕快差役出動。
很顯然,除了上面的高層外,下面的官吏都是拿着死工資,除非是李秀英那種在外面的村正吏員。
唐鴻志發現,想要成爲一個合格的統治者,光是對稅收的統計就是一個龐大而繁雜的工作!
比如說商業稅該怎麼收?
這個時代可沒有信息技術,全靠人力去監督統計,天知道商家賣了多少貨物賺取了多大利潤!
想要從營業額中抽稅,首先要建立一整套完善的監督統計組織!
單單是這個組織,就足以讓唐鴻志頭大……
他哪有那種本事啊!
最容易統計的反倒是人頭稅和田產稅,然而,這種稅賦數額不高,且大多是固定的,加重稅率很容易造成民衆大量外逃。
仔細查詢了一番藩鎮的統治模式後,唐鴻志才發現命運遊戲太貼近現實也不是什麼好事。
即便是治理一座縣城及其下屬的村鎮,也需要很多有一定能力的官吏輔助纔可以。
單純的任命一個李秀英,最多也就當個仲裁者……
其他方面還好說,收稅是肯定不行的,如果依靠現在的衙門,除了固定的田產稅和人頭稅外,其他方面將會出現嚴重的偷稅漏稅現象!
原因無他,唐鴻志手底下沒有足夠的專業人才去統計監督管理……
這也是唐鴻志選擇所有產業官營的一大原因。
官營多好啊,所有的商鋪和手藝人都在官府的管理之下,只需要根據生產力制定一個合理的出產標準,以及好好檢驗產品合格率就可以了。
而那些商鋪,也不指望能盈利多寡,反正那玩意直接跟下面員工的獎金提成掛鉤,不用唐鴻志監督,下面人就會盯緊那裡。
耕戰府兵制度更是解決了稅收難題,唐鴻志既不用建立不靠譜的包稅制度,也不用額外花費金錢建立一個龐大的稅收衙門,還一下子多出了大羣兵員。
管理模式完全可以照搬軍隊那一套,耕戰的府兵按照等級層層管理訓練,需要的時候直接發一個條文招人就夠了。
耕戰府兵制度在人地矛盾不大的地方是非常實用的,這一套制度的主要弊端是對商業經濟的抑制。
田產都被平分了,爲了保證府兵不至於經營田地破產,還不能允許土地自由買賣,理所當然的很難產生富人階級。
沒有富人階級,就沒有人有足夠的本錢去做買賣。
做買賣是需要啓動資金的!
而且由於耕戰府兵制度對府兵家庭的保護,唐鴻志還不能允許放貸出現,之前的鄉紳階級放出的貸款自然也隨着他們垮掉而消失。
如此一來,平民就無法募集大筆資金,沒有錢就只能老老實實窩在家裡種地。
並用種地的產出來支持家中的壯丁隨軍出征的花銷。
這就是半兵半農的耕戰府兵制度。
典型的重農抑商!
因此,這個制度下,其他行業必須要官營,不然的話經濟就真的變成死水了。
畢竟府兵家庭也不能光靠土地產出,最起碼武器裝備不能自己打造吧。
這就是封建社會官營機構異常發達的原因,不發達不行啊!
衆所周知,官營機構很容易滋生腐敗,這一點對唐鴻志來說不是問題,他有天命之子天賦,今後多招募一些絕對忠誠的藍名官員監督即可。
耕戰府兵制度的缺陷則在於人口的繁衍。
由於田產均分了,家家戶戶在最開始都有大量的田畝,而且因爲嚴重的重農抑商政策,人們的娛樂生活變得非常匱乏,除了訓練外就是造人了。
大量的家庭田產讓府兵家庭有了餘糧可以增添丁口,自然而然是可勁生孩子。
秦朝則因爲統治時間太短,所以耕戰制度還沒來得及衰敗就垮掉了……