“殺~~~”
肉搏佩刀鄉勇、低級家丁、刀牌縣兵扛着簡易雲梯呼嘯着衝了上去。
在持弩部隊的壓制下,城頭沒有一個人敢露頭,更不用說還擊了……
經常跟玩家接觸的縣尉林思明說的不錯,留在清平縣這種小地方的玩家大多數人根本沒經歷過戰爭,不少人甚至連出去‘刷野怪’都沒做過。
被金錢激發起來的士氣被死亡的恐懼一籠罩,就噌噌噌的往下降……
不過林思明並不擔心這些玩家會臨陣脫逃。
在接受僱傭任務的那一刻,只要戰爭不結束,這些玩家就是隸屬於清平縣的官方僱傭兵。
玩家如果臨陣逃脫,就會背上逃兵屬性,到時候想要再接受戰鬥任務的僱傭,就要想辦法洗去逃兵屬性,不然就會少掉一個賺錢途徑!
更何況,林思明還有督戰隊呢!
幾十個捕快差役將長矛大刀亮出來,不少捕快差役還拉起弓箭,擡起弩弓對準前面縮頭縮腦的玩家。
“縣令大人有令,臨陣脫逃者,斬!”
林思明腰懸寶劍,身披鎖子甲,站在城牆下面對上頭的玩家喊道。
他身邊就是大幾十的捕快差役,一個個都滿臉兇相,拿着弓弩對準玩家羣體!
捕快差役由於是平民npc訓練而成,所以不像遊戲士兵那般戰鬥職業技能單一。
捕快差役爲了在緝捕盜賊的時候增加自保之力,往往都會弓弩和肉搏戰鬥技能兼修。
雖然這樣沒辦法精通,但在注重個人單挑能力的緝捕盜賊期間卻可以讓自保概率大大增加。
捕快和差役其實是縣衙治安力量的兩個級別,捕快地位比差役高一些,領取的餉銀也多一些,戰鬥力自然也更高。
每一個捕快都是精通個人單挑的好手,縣城裡的捕快一般都可以可以擒殺不超過1階的凡人目標。
理論上,捕快差役的個人戰鬥力是高於鄉勇和低級家丁的,哪怕是縣兵最多也就能跟差役打個旗鼓相當。
然而,真要是打起來,一般都是捕快差役先敗逃,原因無他,遊戲士兵特麼的打仗不要命!
一對一沒問題,十對十的話,捕快差役基本上就很難取勝了,如果是百對百,捕快差役碰到縣兵絕對會繞着走!
捕快差役跟常人一樣,只不過是爲了打工賺錢,讓他們賣命,他們轉頭就會將你賣掉!
不過對付一羣同樣貪生怕死的玩家,捕快差役的膽子立馬大了起來。
捕快差役可是經常跟玩家打交道的羣體,這幫玩家裡連個2階都沒有,捕快差役自然是穩壓玩家一頭。
更何況,捕快差役現在還是督戰隊的身份!
比起城外不要命的遊戲士兵,捕快差役在心裡優勢上完全碾壓這幫玩家。
捕快差役惜命,但他們卻殺過人!
光是殺過人這一點,就能超越眼前過半玩家!
果不其然,林思明督戰的架勢一擺出來,城牆上的玩家立刻慫了。
而林思明沒有帶着捕快差役登上城牆的原因很簡單,害怕被城外的弩弓殺傷……
清平縣只是一面普通的土牆,牆垛不高,必須完全蹲下來才能護住全身,在上面站着督戰純粹是給城外的弩弓提供靶子!
“夢瑤,清平縣縣令是想要把我們往死裡逼啊!
到現在還不派縣兵過來守城,就讓我們玩家頂在這裡,我們死光了對清平縣有啥好處?”
陳浩一臉不解的說道。
這同時也是其他玩家心裡的疑惑。
他們敢接受這個僱傭任務,除了高額的賞金外,最重要的就是清平縣裡還有300縣兵!
如果把300縣兵擺出來,玩家們至於在居高臨下的對射中被壓制得這麼慘麼?
要知道,之前缺少弓弩手的玩家隨便射幾下城下的部隊就損失十幾個人,而城下持弩部隊擺出嚴整的三列弩弓射陣打出兩輪齊射,傷亡的玩家也沒有超過兩位數!
是傷亡,而不是陣亡!
城下的十幾個攻城部隊可都是陣亡!
可想而知,城牆上射箭和城下射箭的優劣差距多大!
如果300縣兵裡的一百個持弩縣兵登上城牆,絕對能把城外的攻城持弩部隊射得他媽媽都不認識!
然而,事情的發展卻超乎玩家們的預料,至今爲止,他們只看到了督戰的捕快差役,一個縣兵都沒看見!
沈夢瑤眼中也出現了懷疑。
“之前在坊間傳聞唐鴻志是天命之子,會不會跟這個有關?”
“天命之子?那是什麼?一個稱號麼?
雖然這稱號聽上去很牛逼,但也不至於嚇得清平縣縣令連縣兵都不敢派出來守城吧……”
很顯然,陳浩和沈夢瑤都不太瞭解天命之子的傳聞。
玩家勢力和npc勢力高層一樣,都將天命之子的傳聞對下層進行封鎖。
而玩家高層的封鎖顯然更加高效嚴密,起碼npc民間還有大量關於天命之子的傳說,但玩家之間只是將天命之子的傳聞當成故事聽……
這不是玩家們疏忽導致的,命運遊戲中的傳說實在是太多了。
什麼盤古開天闢地,女媧大神腳踏三條船,引發人神鬼三界大亂之類的傳說,堪比網絡小說一般精彩絕倫,讓玩家們怎麼相信?
就算是普通點的民間傳說也非常不靠譜,比如說清平縣傳播最廣的國內城上一任節度使,夜御七女脫jing而亡……
這不是扯淡嘛!
就這麼扯蛋的事情,民間傳聞還說的有鼻子有眼,那叫一個詳細具體,讓玩家們怎麼信?
比起虛無縹緲的天命之子傳說,這種傳聞簡直算得上是邏輯清晰了!