?是啊,那傢伙本身就是經驗狂,還要分下屬的經驗,不過對於新遊戲裡經驗的分配,我還是確實不太明白怎麼回事,按說我在石人地塊開荒,雖然自己沒拿什麼經驗值,但好歹也在裡面混了那麼久,即便我的HP值低到離譜(其實也有0.4了,比精靈差不太多),總能平分一些經驗值的,但實際卻是,完全沒有經驗值。
“大家安靜,”這時候泰格的聲音對於那些什麼記者來說確實是最值得期待的。“筱筱小姐的情況你們都知道,她確實是很累了。在這裡,我可以負責任地告訴大家,小精靈的升級過程我們全公司上下都很關注,有專人進行全程跟蹤,並請了第三方對整個過程進行評審,到目前爲止,可以明確地說,升級過程是符合遊戲規則的,這裡面也沒有明顯的BUG,但是這個由小精靈發現的地塊確實是很特別,這個地塊大家都已經知道了,由3速的枯木衛士守衛,還有一個大小適當的半封閉地形,對於肉盾+高攻遠程兵還有一個高速兵種作爲首領的打怪部隊,實在是再合適也沒有了。枯木衛士恰到好處的HP值反而是給了他們最充分的經驗值。
我們全公司已經在突擊檢查地形圖,並對自動生成軟件強化了條件設定,請大家相信,不會再有這樣的情況發生,以後也不會有任何一個地塊,由三級以上的低速兵種守衛的。好,在紫凝醫生的精心照料下,筱筱小姐的精神好多了,請我們遊戲暫列排名第一的小精靈給大家講話。”
“你們意思是說,我已經是排名榜第一了?”筱筱顯得很無辜:“我纔剛十五級呢。英雄無敵越往後,加級越困難的,何況我只是正好遇到了這種開荒,在戰術安排上我基本只能算是一個小兵種,真正能拿的經驗值並不多。其實,我真的很佩服那個到現在爲止都不知名的銀飛馬,他之前就已經十六級了,現在率領我們開荒,一直堅守在戰場裡,至少每天……我是說現實的一天,也就是遊戲裡的一週時間,至少可以拿到二十萬點經驗值,這很厲害啊,我個人認爲,雖然有泰格總監說的戰術條件,但他的戰術戰略水平絕對遠超過了NPC的範疇,無損獲得二十萬點經驗值,付出的僅僅是二十幾個金幣,如果是公司宣傳過的隱藏NPC帳號,那他領先一般玩家真是太多了,這樣算起來,明天他就可以升到二十五級,大後天就到三十級了。我真的好羨慕,那時候我撐死也才二十五級。”
這個暴料無疑是讓大家立刻轉移了注意力:一個可能在半月內轉職的帳號,對於大家來說實在是可望而不可及,另一方面,網遊的吸引力很可能就會降低。一個記者立刻提問:“真的是隱藏NPC帳號麼,公司是否能夠分辯出來,是否能告訴我這個帳號的所有人?”這轉移也太快了,明顯大家都想去搔擾那個人,放棄這邊的提問。
我還真有點擔心,以褲的性格,如果真是他,絕對會把這班傢伙踹出門去的。還好泰格已經回答:“這點上公司有明確的規定,有嚴格的程序來保障玩家的隱私,當然,我們呼籲這位隱藏NPC的玩家能在適當的時機站出來,讓我們公司、讓我們大家一睹他的風采。我可以承認,我也有一個隱藏NPC帳號,是用來檢測遊戲內容的,現在已經基本不登錄了,我原先是排第三的,以我對遊戲的熟悉,我確實非常非常佩服這位隱藏NPC,他的各方面水平都已經超過我所知的排行榜裡的玩家!我們公司會盡量實現遊戲的平衡,但就我個人而言,只有佩服。”這話裡,怎麼我總覺得一股肅殺的味道?
“是啊,從遊戲設置上,組建部隊的門檻確實降低了,”這應該是那個大鬆的聲音,讓我覺得有些討厭:“但是組建部隊的經驗值分配已經由下屬的1/2降到1/3,”這不對啊,我記得小精靈第一戰分明是拿了一半的經驗值:“而且戰場上的經驗值不作重新平均分配,這種規則平衡應該是合理的,但這個銀飛馬確實是突破了我們的預期,如果真的按筱筱所說,他是一個隱藏NPC的話,我懷疑很可能是個超一流的玩家,對遊戲有非凡的判斷力……當然,我們對這種玩家是很期待的,目前我們也在向全社會徵求意見,是否要降這種經驗分配方式,或者是改變經驗獲得,按最早的,以HP值作爲經驗值?”
看來周圍玩家太多了,紛紛提出反對意見:並不是每個玩家都能每天拿到一萬點經驗值的,有很多都是像那個水元素一樣,每天干着些副業,賺取一些銀幣順便搞一兩點經驗值。
“我沒有參與經驗值的設定,”還好是泰格出面彈壓,“以HP值作爲經驗值,我也認爲不妥,但目前簡單地以HP值和基礎傷害的乘積作爲經驗值也有些偏頗,相對來說,我認爲佣金的算術設置比較合理,我們技術部統一意見,傾向於以佣金值的一半作爲絕殺經驗值,每一次攻擊的經驗值就按傷害佔HP值,以我們現在的程序設計,完全可以實現即時換算出經驗值。當然,這個建議要得到大多數玩家的認可,但我個人不同意追溯以前的經驗值分配,”乖乖,這豈不是基本把經驗值都降低了?像是農民,給的經驗值就只剩一半了,推算一把,好像只有高速低攻的兵種纔可能不降經驗值,可能石像惡鬼和惡狼騎士就不錯的,好像給的經驗值反而會多一些些。如果是高階慢速兵種,像枯木衛士,應該是連35%的經驗值都不到了。
這種做法夠狠,等於小精靈千辛萬苦,下週一整週拿的經驗還沒這周最後兩天半的多。而且很可能,除了他們幾個打怪的,其他玩家直接就舉雙手雙腳贊成了,而且會強烈要求在明天七時起執行。
這種情況推理我不在行,是筱筱用意識告訴我的,不過在明面上,她還是顯得很有禮貌:“這次確實是有我的原因在裡面,是我在遊戲裡一力主張攻打枯木衛士,我想說,遊戲最關鍵是能夠給玩家帶來樂趣,這種打打殺殺的樂趣對於我這樣的小女孩來說確實是有些過了,以後,我會盡量多挖掘遊戲的亮點,也希望能多與大家、各位叔叔阿姨好好交流溝通。”
這個大浪就這樣過了,始終我沒注意到筱筱的爸爸有沒有出現,包括史泰龍和加代子。
因爲再過半小時就要登錄下一個遊戲帳號,我也沒打算進去。所以先針對今天的信息分析了一下對以後戰場的影響:
關於不用三階以上慢速兵種守基地的情況,基本已經是板上釘釘的事,以筱筱對遊戲公司的理解,應該說石人就不會再出現在基地裡了,這種情況下,我們莊那個石人基地的後續情況真是非常值得期待。
經驗值的變化是必然的,泰格的意見應該會被公司和社會接受,這樣想三週後將小精靈升到二十五級完全沒有可能。關鍵是,以泰格的意見看,他肯定會直接提升枯木衛士的戰鬥方式,給開荒增加成倍的難度。我建議筱筱下週就不要去搶經驗值了,不過遭到她的強烈反對:如果不下去,就可能是村長下去,要出了危險,對於村裡決不是一件好事,看看石元素之死就知道了。
關於村長和銀飛馬是不是隱藏NPC,我們可以通過一個簡單的辦法判斷,筱筱爸爸說過:他們的獎勵應該是一個有特別技能的NPC角色,但隨機降低了部分性能參數,沒有任務限制。換句話說,NPC角色擁有特別技能的機率並不大,像普通帳號,有20%的機率隨機出特別技能,筱筱的三個公開帳號只有小精靈是有特別技能的,那NPC的機率可能會在5%以下,如果小精靈可以探查出村長和銀飛馬都有特別技能,那基本就可以判定這兩傢伙肯定是隱藏的,也肯定會是那兩個玩家。(遊戲公司出於保護玩家的規則,統一是對任何NPC都無法瞭解它的特別技能,除非是看到他明確施放)
我們的討論意見一致:看來村裡應該會考慮對惡狼騎士動手了,這點上全村的矮人一定會同意。有12速的銀飛馬,此時不玩,更待何時!
我好像失去了玩遊戲的心情,經歷了這麼多變故後,我終於能夠靜下心來,認真回想我們莊的事,那只是個遊戲,那個魔法元素應該不是隱藏的NPC(按遊戲初始條件,不可能申請到魔法元素這個角色,出這樣的隱藏NPC就太離譜了),原先的一切似乎對我來說就是一個陰謀,一場好戲,對我的一個挑戰,但看看人家銀飛馬玩得這麼瀟灑,又生出幾分警覺來。;