第24章 運動殲敵

說起來,還是因爲我們部隊的級別太低,現在獸人部隊裡,營級組織比比皆是,而我們還是處於隊級的組織上,很難能夠對敵軍形成有效突破。現在大法師有云天、優質,石像鬼有艮翔,但要建立營級組織不但是組織能力、威望必須提升,還有一個消耗的問題,我總不能學小精靈一到週末就把所有組隊解散吧,這會嚴重影響部隊忠誠度的。

想多了,爲今之計,還是先把這支神怪主隊用起來,大家都已經恢復完好,情緒高漲,我來到山腳下看了眼,果然,山上已經下來一些部隊,全是單兵。如果他們真是去支援二一村戰鬥,那我們的埋伏地點就反了,不過我沒有擔心,只是讓大家伏好。

所謂埋伏,就是要讓對方看不到,以我們在這邊灌木叢中的躲藏,如果他們真往這個方向走,想看不到都不可能了。靜靜等待了一會兒,果然那些部隊陸續上了往二一村的路,依然是單兵,爲了快點恢復hp值。我示意了下,讓各伍組隊,這樣還是七人,只有我是單兵,沒辦法,對手那麼弱小,如果我們非要選擇霸氣地組隊,很可能殺過了頭,效果反而不好。

接下來的戰鬥,有些伍長經歷過。其他也能學我的樣,逐個小心翼翼從山腳下潛過,這當然不是很容易的事,被對方發現交鋒的時候,我們投入戰場的只有五伍神怪主,幸好已經出了山道,應該沒有被山寨上的人看到,我乾脆帶着剩下的一伍,守在山道前,防止有人偷偷繞過戰場。

對方的hp值明顯不足,我們很快贏得了戰術勝利,這也得助於對方在戰場前進行組隊,這裡面潛藏着一個危險:低hp值的士兵直接被退回到寨裡,把我們情況透露出去,不過這已經不重要了:“能殺多少殺多少。”我迅速組隊,對六支臨時拼湊的亡靈部隊展開清剿,可以明顯感覺到,他們這種臨時拼湊,在戰鬥上毫無幫助,即便是npc,也經常出現配合不佳,明明是可以撤出的時機,卻會有攻擊出現,而且攻擊遠低於下限,有三個隊就是這樣被我絕殺的。這確實是一個大問題,隨着國戰的開展,這種截擊補線可能成爲一個常用的戰術,怎麼樣確保補給線的組隊能力就成了被動方的關鍵,這讓我堅信,在這個世界裡,培養英雄確實要比補充戰士來得更重要,比如姆拉克爵士帶着的騎士隊看上去好像有些多餘,但是關鍵時候,可以用於組隊,要不然在獸人那一戰中,我們佔不到那些便宜。

相比這一戰,我們反過來佔盡便宜,戰鬥結束時,我們沒有一個神怪主退出戰場,這比先前打獸人補給線要強多了(也不想想那時是外圍的援兵,都是有組織的?)本來正確的做法應該是平分了hp值,大家坐下休息一下,我卻一反常態,把傷害值分在一伍身上,先留在山道下休息,同時監視敵軍動向,如果我在前方攻擊失利,他們可以自選選擇退回二一村的方式。

這樣等於又讓我少了一伍三個神怪主,大家有些想不明白。我只能含笑解釋:“一個小時後我們就要攻擊關隘,如果攻擊順利,這伍弟兄就要上山支援,所以他們能用的恢復時間有限。”這讓他們知道,我是下了戰鬥決心,組隊攻擊!

與上回偷襲赤魂寨關隘不同,這次我的行蹤肯定已經暴露,大家完全可以大搖大擺地上山,對方迎擊的能力將會告訴我寨中留存部隊的實力,我的戰術目標只有一個:不惜代價,儘快攻進避難所,讓亡靈來不及恢復hp值,這種戰法肯定自己損失不少,實在不行,那就退回二一村,組織反擊好了!我相信寨裡派出這些單兵增援,足以證明寨內的守軍不足,他們對一秋寨方向還沒有足夠把握,只是急着把二一村圍住,等主力支援。

關隘上,我們迎頭遇上的是吸血鬼伯爵,七個吸血鬼伯爵!這麼難以對付的兵種,倒是讓我心裡一喜,這種佈陣,說明對手是想拖延時間,很可能只是七個單兵,換成跟其他部隊還有可能,與神怪主比,他們嫩了點。

整好以暇地,我解散了組隊,形成五伍加一兵的陣形,這讓他們迅速盯住了我的位置,七個單兵要想打敗我們不可能,但要把我這個神怪主首領打退肯定有可能。這點正是我希望他們知道的,而且他們也執行得很到位,很快我就叫苦不迭:這裡面居然有兩個吸血鬼伯爵是組伍的,而我只是單兵,要不是跑得夠快,超出了他們的預期,只怕我都被他們絕殺在當場。

我的退讓,就是爲其他部隊創造機會,除了那兩伍,其他的吸血鬼伯爵很快就被收拾了,但更多的亡靈部隊衝進戰場,其中居然還有一隊骷髏戰士,估計他們看到了殺我的機會?我有些後悔了,沒有留出自己的直屬伍,這讓我的戰鬥力降了太多。一伍神怪主與一伍吸血鬼伯爵對抗可能不落下風,但要是每伍都不滿四人,那確實有些麻煩。

在對方的緊逼之下,我沒有重新組隊的機會,只有一種辦法了:“集中起來,看住我,不計代價,殺了吸血鬼伯爵。”

神怪主五伍立刻朝我前面的方向集中,這個動作,讓吸血鬼伯爵有些吃驚,停了下腳步,這就夠了,我攢夠時間,完成組隊。雖然這一下會造成攢時損失,但吸血鬼伯爵撲上來時,已經沒有多少傷害了。我迅速後退,暗暗鬆了口氣,以後可千萬不能低估亡靈npc啊。

二十四人的組隊,一個全傷害足以絕殺一隊骷髏戰士,在對方只剩下三支部隊、沒有後援的情況下,我們損失不大,解決了戰鬥。朝山下留守的那伍一揮手,我在第一關隘處留下一伍,繼續往山上衝鋒。

不出所料,第二關隘上已經沒有敵軍了。但我直到議事廳前纔算鬆了口氣,把組隊放開。“兩伍攻擊避難所,兩伍監視另一側山道,準備過來接戰。”

純神怪主攻擊避難所並不容易,但我現在就是吃定對方已經沒有足夠的hp值,我們進去正好就是拿經驗值的。可是出乎我意料,第一輪攻勢並不順利,兩個神怪主退出了戰場,我趕緊自己衝進去。

問題是出在屍巫王身上,對方排了一個經典陣型,六個肉搏兵護着一個屍巫王,我們神怪主在這個陣形前,第一選擇就是躲閃,結果對方利用這個過程不斷變換拋出屍雲時間,不但有效拖延了時間,還送走了我們兩個神怪主——屍雲的羣傷效果,確實不是蓋的。

我只能搖頭,這也怪我,沒有給他們講清楚這個戰術,不過這也是成長過程必須付出的代價:“還有伍長在麼?好,你,暫時統一指揮全場,攢時移動到柵欄裡,對底線那一側連續攻擊,那個吸血鬼和後面的骷髏戰士是從哪個位置出來的,你知道麼?”

如我所料,這兩個正是從遠離屍巫王的位置出來的:“那好,我來吸引屍雲攻擊,你們進入柵欄後,仍然保持攢時,然後連續攻擊,就是第一個上前攻擊後一秒離開那個位置,第二個繼續上前攻擊,如果把吸血鬼收拾了,後面那個直接跳進那個位置攻擊骷髏戰士,同理攻擊屍巫王,他已經沒有幾箭了,不用怕他。”

說是不用怕,這屍雲一個全傷害就能拿下我們每個神怪主至少30%hp值!我指點的過程,已經認真避開了兩朵,終於讓他們信心爆棚地排列出陣形,衝進柵欄,第一個衝鋒的,幾乎被對方絕殺了——面對靠近自己的攻擊,屍巫王對我這個誘餌終於失去了信心。

我沒有衝過去,只是站在遠離戰場的一角,攻擊避難所,這對我已經是很久沒幹過的事了,看着這個戰場,那叫一個親切啊。連續衝鋒很快起到成效,當第二個神怪主退出的時候,我們終於攻到屍巫王身邊,解除了屍雲的陰影。而我也順利開張了:一個吸血鬼親切地出現在戰場上,不到40%的hp值,直接被月牙神燈捅殺,另一邊屍巫王出現了,只能畏懼地盯着我。如果他們是滿值的,我不能保證這種絕殺能夠奏效,只可惜,他們太急於把神怪主趕出戰場,讓我有機會分得經驗值。

很可能他們有戰鬥力的只有第一批,我們用五個神怪主的代價打破了他們防線後,七個神怪主終於可以排排隊站在柵欄裡,一對一攻擊,這個過程中,並不能保證所有的攻擊都能絕殺,但是對手的反抗機會肯定不多,特別是對方判斷出我們的攻擊強度後,只先派一些小魚小蝦出來扛死,我們頓時輕鬆了很多。

這能夠讓避難所裡高級兵種有更多的時間恢復hp值,但絕對值的高企,也讓他們恢復的效果大打折扣,我們保持了一個回合消滅十個亡靈的節奏,避難所裡不可能堅持太久。現在我唯一擔心的就是攻下避難所前,外圍的亡靈部隊會警醒,反過頭,從避難所外攻擊,而我們現在只有兩個山道各兩伍的監視部隊,根本攔不住。

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