現在的陣形,已經不需要考慮兩側鐵人的輪換了,他們只能集中在一側,前面的先擋十個回合,換一個鐵人擋二十個回合,如果食人魔王一切順利,這段時間會給出80hp的傷害,但後面等待的鐵人應該能夠恢復,再前出擋十個回合,退出。
這樣的傷害,確實不是鐵人能夠承受的,只是並不永遠是這麼順利,很可能會是後面的食人魔王先搶進這個位置,逼迫我和優素在保命的危機中,給不出全傷害,還好我們的神經都還夠大條,承受了一些損失後,還是能夠把戰線扛住。
“應該讓鐵人多上一些來,在門內圍護。”她給了一個信息,確實是很好的思路,如果有三四個鐵人在前面形成陷阱,我們就會有更多的戰術,至少輪換得順利點,我們的困難就會少很多。
但我必須緩緩搖頭,不知道怎麼給她信息啊。場上人多當然好辦事,但這不是要反攻出避難所的時候,場上戰鬥力越多,引起對方的攻擊力量就越大,面臨的戰術困難也就越多。
可能就爲了印證我這個想法,一個食人魔王在我給出攻擊後居然後退了!
才一小時不到,它們就能做出反應?
我可以肯定這個時間,因爲自己還沒有再次升級。其實我也一直在擔心這種情況發生。在優素先出手的一輪裡,由於殺傷基數的不同,我們給的停滯期是偏少的。尤其是面對這些已經升級加防加血的食人魔王,在2.2秒的停滯期裡,優素還不能給出足夠的傷害,所以多少都會有一個延時。
只能說,是我太急於拿經驗值了,忽略了這個食人魔王的攢時情況,很可能它已經攢足了時間,前進一格後,等我們攻擊後,後退攢時退出。萬一它把我們的情況透露出去(那是肯定的),接下來就是我們倒黴的時候了。不拿經驗值,只求退出戰場!
這個時間,我已經給出了傷害,沒有攢時,固然,食人魔王后退一步的時間,我就有兩步的能力,但一個最小傷害絕對不可能影響到它的退出。
還好,在這個關鍵時候,優素顯出了她打怪的經驗,迅速踏前一步,穩了半秒鐘,給出了傷害!
幸好那個食人魔王肯定不是踩着攢時前進後退的(這個動作難度對於它們太高了),至少有將近一秒的攢時差,而這對於優素的攻擊來說已經足夠了。不管她是因爲經驗還是爲了經驗值,我都必須感激她,(心理是不是太陰暗了點?)這個戰術動作,肯定是讓她承受了一個近全傷害
一個鐵人從後側出現,大聲發令:“避難所需要保證每三十個回合退去一個,否則hp值需要提高。”
又來!不過,這時候,我必須說他出現得夠及時:“鐵人扛住。”
扛門二十個回合後,退出。這是無奈之舉,只希望食人魔王不會傻到全給全傷害,扛不住就不好了,我必須利用這段時間把優素和我的hp值恢復到近滿值。
確實食人魔王在紛亂中拼命給最小傷害,可惜那個鐵人很沒義氣地剛下50%就退出了!
還好,那個時間食人魔王也是掙經驗值到手軟,沒把握住衝鋒的節奏,而這邊的鐵人還算是經驗夠豐富的,直接堵住了門的位置,替住了接下來的五個回合。
好樣的,但顯然這樣的動作完全暴露了我們的戰術企圖,沒有二話,就是結結實實五下,聽得我肉痛啊。
“後退。”沉聲發出命令,我盯着那個食人魔王,它幾乎沒有任何猶豫就衝了進來,而且還帶着三秒的攢時,不管了,我咬着牙給了那個食人魔王一下。
“不,別動,”我喝住優素,她離二十一個回合的攢時還差0.8秒,先前的戰術動作確實拖了她的時間,這一秒這可能會帶來食人魔王的攻擊,但她的速度和食人魔王持平,對手並不見得會捨棄退出的機會。
“攻擊!”這個時間點正好了,一個全傷害,讓食人魔王毫無疑義地降到了8hp,停滯內給我的攢時高達3.1秒,我滿懷信心地出手了!
?我簡直不敢相信自己的神燈,這麼重要的時刻,居然給我玩了這麼一手,給出了理論最小傷害!
優素毫不客氣地出手,拿下了這一分,不,只是,但絕殺經驗值歸她了。
555,命苦啊。就算經驗值不給我,至少也讓我多一些攢時好不啦。幸好鐵人沒有走神,精準地卡住了門前位置。
這次是上場下指令的鐵人,居然做出了我沒有想到的動作:扛住門,他的對手已經足有五秒的攢時,可就在對手那個大棒落下來的一刻,他迅即後退一步,那種讓人大棒落空的感覺,一定是讓對手吐血了吧。厲害,我自認可以避開騎士衝鋒,遠程慢速的攻擊,但近戰避難我還是第一次見到。
而且還不止於此,他再次上前擋住門,這次讓對手有些遲疑,大棒並沒有立刻落下。
這說明,這種避讓之法,並不能夠將對方攢時耗盡,但至少能夠讓對方因爲落空和猶豫而時間拖延。
“退開,”我大叫,從他的表現看,應該是比那些組裝出的鐵人有經驗,很可能是長期跟隨着優質大法師的,這樣的兵種,一定要多留一會兒,讓我能夠學到傀儡族的真正戰術能力。
但這個命令無疑是讓食人魔王立刻衝進來,最高四秒的攢時啊。而我還只有三秒出頭的攢時。
我老老實實等了一秒,終於它耐不住拿起大棒衝向優素的時候,我的神燈結結實實落在它頭上。
還不錯,是個沒拿過多少經驗值的,我這,還是讓它停滯了0.58秒,這樣優素能夠在它緩過勁之前給了近全傷害。
“應該是讓我先出傷害的。”這優素,沒心沒肺的,還敢調笑我,但我確實後悔了,如果我讓它給出傷害,至少就不用擔心它會攢時退出。現在我必須在只有2.0秒的情況下,給出足夠的傷害……絕殺就不用想了。
“鐵人攻擊!”這個命令我差點就下了,可是不行,那個鐵人正給我毅然決然的目光,他是不會出傷害的。
攻吧,2秒,我如果用力點,可以給出4hp的傷害,可惜只有。但2.2秒的時間,對於優素來說……肯定是不夠的,我承認自己有作弊的空間,讓很不運氣的,最後經驗值還是落在優素身上。
看着那個鐵人準確地頂上那點,狠狠受了一記,我終於舒了口氣,和優素相視而笑,這經驗值落誰身上已經不重要,只是我們必須意識到,這次我們是足足用了近兩個回合的時間才完成這樣的絕殺,之後再不會幹這樣的傻事了,必須要實現全攢時,在八秒內解決戰鬥,當然按目前的出手順序,十之八九,這經驗值會一直落在優素身上。
沒想到的是,七輪戰鬥後,面對一個高防的食人魔王,優素眼都沒眨把經驗值讓給了我,對於這點,很久以後她是這麼說的:“我的級別太高,升級太難,還是把你的級別加上去,不論是參數點還是血值,能加上一點對我們都是大幫助。”
可惜我是讓她失望了,在賺夠經驗值後,升級的加點居然都沒有加上,簡直就要讓我吐血!
時間已經總算過去兩小時了,離週末還有兩天半時間吧,我突然有些擔心,如果按這樣的升級速度發展下去,只怕是會升到三十級,這其中可有二十級和三十級兩個可怕的關口,我可以怎麼熬過去啊。
切,沒有這麼好的事!誰都可以計算出,我趕不到三十級,否則優素還能讓着我?但關鍵是,真這樣無聊地撐到週末,只怕是食人魔王必須死七百左右,獸人族不可能有這麼多戰士來填這命的。
烏鴉嘴!我必須用筱筱曾經給我的一個野怪定義來標示自己,都沒有看出對手怎麼組織的,居然一瞬間全退出了門外,一字排開,對柵欄進行攻擊。
攻破欄防,改變現在戰場對陣格局,確實是一種好辦法啊。
之前一直爭取用最短時間絕殺食人魔王,讓它們有一種迅速向前突進的感覺,從出發線起就把門前當做目標,可實際從戰場來說,在門裡並沒有值得他們這麼付出生命的,像那次突出避難所之戰,我實際上是利了遠程兵作爲誘引,讓對手習慣性選擇救援,而這次,它們習慣地放棄了使用遠程兵力,吸引力無疑是小多了,我花了這麼大心血布的陣線最終還是被它們勘破了。
這太難理解了,原先我曾經冒險用二十個回合的防守來控制戰場,它們都沒有變陣,怎麼會在完全沒有預兆的情形下出現了這麼明顯的戰術變化?
“它們首領上場了。”這個推斷讓我戰慄,但我確實有經歷了幾個戰場上出現過對方首領,這些似乎已經超過系統ai的野怪,確實會出現自己的一些戰術判斷,可能有些最終顯得愚蠢,但回想起來,如果我只是npc,很可能就會落入它們的圈套。
這些野怪在用一種不同的方式發展自己的戰術素養,組織能力!這讓我想起了肯洛·哈格,不,更應該是那個和我有一面之緣、把那個高級npc——皇家獅鷲營長耍了一圈的少年雷鳥。可能它一直拿tz磨練,是成長到無敵的那種類型,但不表示其它地區就沒有類似的天才,更何況它只是一個少年,綜合性能還比不上惡狼騎士!
想太多了。還是優素給出了第一個反應,上柵欄,這就是典型的系統ai,一下子就落入圈套了:雖然倚靠柵欄能夠減少一半的傷害,但這一半全傳到柵欄上,食人魔王的攻擊力可不是蓋的,這樣一對一的戰鬥,它們可以輕易地發出每輪的傷害,而是雙殺,對於優素來說,可能算不了什麼,大不了退後恢復,但落在柵欄上,就很危險了,現在不到600hp的欄防將很快被攻破。
只是在現階段,他們的目標應該還是優素,隔着柵欄,他們有最大的優勢——優素一人能力再強無法確保絕殺,在第二次攢時之前,它們也一樣可以遠離柵欄恢復,看你敢衝出來麼?