?“這怎麼可能,是個玩家就明白,網絡遊戲是這樣工作的:由服務器記錄保存所有用戶資料,所有信息的修改都是服務器完成的,這就是我們的仿真大腦。”史泰龍再次和我扛上了,“服務器會接受客戶機的請求發送必要的信息給客戶機,以使玩家正常遊戲,然後接收客戶機的信息反饋,並根據反饋信息,對遊戲帳號參數作相應修改,這種情況下,大多數遊戲程序直接由客戶機完成,也就是腦電波儀,並不需要傳輸後再運行,所以帶寬是沒有問題的。”
唔,看來確實是我沒搞明白。不過爲什麼周圍人羣的神情那麼古怪?
“是這樣,特助。”凌霄小聲地靠近他提醒,結果被他厭惡地推到一旁:“有話就說,偷偷摸摸做什麼?”
“筱筱的這個推理很重要。”大鬆趕緊站出來,第一個表示了贊同,但很少人注意到,他用的是“推理”這個詞,在技術上,他多少是知道一些的,凌霄也和我說過,以目前的技術,無法證明腦電波儀的運算頻率必須與人的生理頻率一致,但史泰龍剛纔的外行話反而是讓這些內行明白了這種可能性。
作爲網遊,英雄無敵是不同的。史泰龍所說的,正是我們完成改進的東西。
一般情況下,網遊的大多數遊戲程序直接由客戶機完成,這樣就可能由客戶機電腦操作服務器,對遊戲帳號信息進行修改!要操縱客戶機是非常容易的,它會向服務器發送信息封包,好的網遊會對封包進行運算加密,但爲了保持信息通暢,這種加密並不會太複雜,很容易破解。所以從有網遊開始,通過破解封包實施外掛程序,就是遊戲運營商和玩家們鬥智鬥勇的關鍵戰場。
英雄無敵網遊採用的是腦電波儀,如果允許外掛的存在,不單是影響遊戲公平,甚至可能會直接影響到玩家的生命安全,所以從一開始,遊戲規劃上就採取了不一樣的網遊模式:玩家用的腦電波儀只是一個終端設備,只能把玩家的腦電波轉換爲數字信息傳送出去,每個城市都有數臺大型主機,運行程序,負責處理這些數字信息,將即時結果發給玩家,同時將所有玩家的即時信息封包通過專用9G光纖發給主服務器,這臺17.2萬G的仿真大腦會把各處主機的信息進行彙總,形成各個戰場的戰況,再封包發回給主機,玩家可以瞭解的戰場局勢就會根據腦電波要求,適時發到各個玩家的腦電波儀上。這樣的設計,那些主機形成客戶機,他們是完全封閉、全天候運行的,封包流程與玩家無關,想使用腦電波破解主機程序完全不可能。
以我先前見到的泰麗那種情況,在沒有玩家運行的條件下,角色依然能做出一定智能化的反應,並不是腦電波儀的能力,而是主機的功能,在程序上形成仿真能力。這種大型機終端的模式,提高了遊戲的隱私性,不但是玩家無法修正數據,從正式運行開始,公司也只能往仿真人腦裡添加附件,不允許對主程序進行修改,更不要說是修改數據,從理論上可以確保無法探查各個玩家的信息。
但是這樣的遊戲設置也帶來一個問題,因爲玩家的指令完全通過寬帶送到主機運行,對於帶寬的要求就比較高,所以遊戲公司從一開始確保540MB的帶寬,到現在可以使用720MB的帶寬,可以滿足至少270MB的信息傳送速度。根據技術部的計算,目前主機已經拓展到六千多臺,公司這臺仿真大腦即將到使用極限,如果不增加主機數量,就必須增加每臺主機的處理量,相應說,有兩種途徑:增加主機的計算速度,減少玩家的信息處理量,從公司運營角度,當然是希望用後面那一種。也正因此,大鬆對我的這個“猜想”表現出了濃厚的興趣。
“我是個外行,”現在我說這個話,足以讓在座的“內行”們臉紅了,“以目前的情況,我覺得首先要解決兩個問題,一是現在技術部裡有太多的人手用於NPC的控制,這直接佔用了仿真大腦的運算資源,應該改變這種情況,把NPC控制區域分到各個主機裡去,並不會影響到以後玩家借體登錄。”
這個建議得到大家的連連首肯,看得出,其實很多人早就有這個想法,只是借我的口說出來。但我必須說,以公司的遊戲運營模式,確實可以做到無法探查各個玩家的信息,但現階段NPC的手動控制與玩家的登錄肯定有關,這個窗口的存在必然會造成我身份被窺探的可能。
看着史泰龍焦急的表情,我不慌不忙指着周圍:“第二個方面,我們遊戲公司內部使用的小主機必須停用,取消貴族待遇,一律使用大型主機。”我以前在車庫裡的用的和在史泰龍家裡的用的,都是小型主機,算是遊戲公司內部的配置,自我福利制度,這對我可能會有威脅,但更多的還真是爲了公司考慮。秋意早就和我提過這事,在這座城裡,其他玩家合用六臺主機,而我們遊戲公司以靠近服務器爲由,建立了一個局域網,容納了三十二臺主機,大多是高性能小型主機,卻以12G光纖與服務器連接,等於遊戲公司員工有更好的遊戲體驗,這在以前不是什麼問題,因爲確實要比走六臺主機方便,但現在服務器到了臨界點,這個福利早就該取消了。
大鬆四顧了下:“這個提案,我們可以另會專門討論,你還是說說看,要怎樣讓腦電波儀的頻率降下來?這點我們以前也有過討論,英雄無敵三作爲單機遊戲,只需要在233MHz的主頻下,有64MB內存就可以運行,我們推出網遊的時候,對核心程序有優化,但是絕對沒有超過這種使用條件,可從應用看,單是信息傳輸的頻率就超過這個要求,另外,腦電波行爲管理器我是知道的,最開始使用的CPU頻率也就是,剛纔筱筱說的計算頻率不會高於512MHz,是因爲當時我們的技術力量有限,採用的是已經淘汰的工藝,特意調了倍頻是4,系統總線頻率應該是在475MHz,後來更改工藝,我的印象,系統總線頻率應該也沒有超過1G,當時競標時的腦電波儀,用的是老式的芯片,我記得還被微橋笑話過。”
總裁點點頭,期待地看着我。
我能說什麼,那時候我還什麼都不知道呢。
大鬆只好繼續:“從公司建立起,腦電波儀的改進就一直在做,最關鍵的就是CPU的頻率提升,從一開始使用市場最低配置,一直到現在使用中高級配置,我一直都看在眼裡,錢越花越多,產品淘汰越來越多,但我們腦電波儀的質量反應卻越來越差,我認爲,筱筱的提議是對的,實現我們需要的傳送帶寬是270MB不到,爲什麼一定要使用那麼高的CPU頻率呢?我真的需要這個答案。”
我耐心地聽他解釋完,輕笑:“這個問題,我知道答案。但是剛纔的提案必須先落實,可以用其他辦法解決我也不反對,但必須要讓玩家看到我們的決心,如果我們連這點都做不到,怎麼好意思讓玩家降低他們的響應頻率?”
“這……”大鬆遲疑了下,朝上座看了眼。
“唔,副總監說的有道理,”總裁探起身來:“我認爲原則上就這麼定了,按副總監說的,具體方案,等泰格總監回來後再定。”
“不行,不是原則上,我必須立刻看到決議通過,否則我不會有任何下一步的提議,”這時候,總算可以細細品嚐一下牛肉丁了,可惜沒人幫忙熱一下,嚼得我腮幫子都疼了。
這個提議,顯然他們不會真想決議通過,畢竟他們中間很多都是玩家,屬於既得利益者,如果連這點福利都沒有,這個遊戲公司混得也太失敗了。我晃晃手上的叉子:“還有,目前技術部近水樓臺,直接使用仿真大腦作爲辦公主機,這種作法不符合我們的遊戲守則,我認爲,應該留一臺小型主機,用於檢測校驗工作,但必須是在關鍵時候開啓,儘量不要佔用玩家的資源,並且要在遊戲通告上明示。”
他們肯定很清楚這種作法後面的勾當,更明白我提出這個要求是爲了什麼。這一下子,整個會議室裡噤若寒蟬。好一會兒,還是大鬆坐下來,咳了一聲:“筱筱侄女,我們是遊戲公司,技術部要爲整個遊戲運營負責的,這種事必須要經過審慎的研究討論,哪裡是你發發脾氣就能解決的?你還小,這裡面的事,你不懂,就別提這麼多要求了,適可而止,好不好?”
“是啊是啊,我們技術部的主要工作就是維護仿真大腦,”凌霄趕緊站出來給我使眼色,“如果還必須通過一臺主機和服務器聯接,那等於徒然增加了主機的負擔。”;