87、鹹魚跳龍門

皇城“五大公會”的衆多高層們,現在難得達成一致——都很生氣。

這一次的大賽,他們精挑細選出麾下的精英,組成一個個豪華團隊,劍指榜首。

結果,初試作品的銷量,連前三都沒進。

如果說,輸給第一名的《御劍神行》,高層們也認了。

畢竟它除了有史無前例的新穎玩法,還有史無前例的推廣策略——《流星蝴蝶劍》的助推和喪心病狂的“摯友激活碼”。

據說,甚至連“五大公會”的不少造夢師都在偷偷玩《御劍神行》,他們爲了解鎖限定版神器,又不想讓好友和同事知道,索性直接買了二十份,默默地爲公會的競爭對手添磚加瓦。

可以說,這個叫做“摯友激活碼”的設計,不光給造夢師們,甚至給皇城的商盟都上了一課。

這都能不火,除非沈牧把九王爺得罪了,遭到全網封殺。

但就憑九王爺對他的態度,沒公開扶持都是好的,更何況封殺了。

另一方面,輸給排在第二名的《少女音速》,高層們雖然很不開心,但勉強也能接受。

畢竟它是第一個加入音樂元素的遊戲,趣味盎然,輕鬆休閒。

而且,購買這款遊戲的大部分是女性玩家,屬於被“五大公會”忽略的羣體。

通過這次失利,也算是提醒“五大公會”,以後要多多注意女性羣體的需求——這也是個龐大的市場。

但是,他孃的,你這第三名是從哪蹦出來的奇行種?

《鹹魚跳龍門》……這不正經的名字,是認真的嗎?

“五大公會”的高層們,氣就氣在這一點上。

在《鹹魚跳龍門》中,玩家化身成一條鯉魚,順着湍急的水流,穿過各種各樣的峽谷,躲避奇形怪狀的礁石,最後藉助水流的衝擊力,躍上龍門,化龍成蛟。

乍看上去,這個玩法非常正能量,但爲什麼要叫“鹹魚”跳龍門呢?

因爲這條魚非常懶,而且懶出了名堂:

玩家動的越少,它速度就越快,速度越快,最後衝擊龍門的動力就越強,躍過的概率就越大。

但是,這條魚的速度越快,遇到水中障礙物就越頻繁,就越需要調整方向來躲避。

調整方向一多,速度就降下來,躲障礙物更容易,玩家又可以做“鹹魚”……

搞來搞去,就成了一種循環,最後能不能躍過龍門,也是三分靠操作,七分靠運氣。

雖然這遊戲的玩法很折騰人,風格也很沙雕,但它的場景建模真的是下了很多功夫。

幽暗靜謐的樹林,一線天的峽谷,暗礁密佈、險象環生的急流……

而且,路途上出現的各種各樣的景色,都是隨機組合,玩家就算玩了很多遍,也很難碰到完全一樣的。

尤其是最後玩家衝出水面,躍上半空,看見那金碧輝煌、宏偉壯觀的“龍門”,着實是非常震撼的。

說實話,光是這一路上的景色,都能讓玩家覺得值回票價了。

當然,這位野生的造夢師,能有這麼多時間去搞場景建模,並不是因爲他有個“智囊團”,而是因爲他運氣好,猜中了初試的題目,做了充分的準備。

不過,在“五大公會”的高層們看來,這就屬於一個“孤家寡人”,秒了他們各家的精銳團隊,算是把臉都丟完了。

甚至,坊間還傳出了“五大公會”已經衰落,新的王朝即將建立的流言。

這段時間,他們旗下造夢師的遊戲銷量,也出現了明顯的下跌。

基於這些原因,高層們不僅施加了巨大的壓力,甚至開始親自抓這件事,參與到“智囊團”的討論中,一同研究決賽的作品……

……

皇城白虎大道,“栩夢”公會。

袁胥正在大碗大碗地喝酒。

就這麼幹喝,連一粒花生米都沒有。

他面容枯槁,眼窩深陷,如果不是眼珠偶爾轉動了一下,真的會被當成殭屍。

因爲他現在很不開心。

精心準備,寄予厚望的《套馬的漢子》,七日內總銷量才兩千多份,創造了他“出道”以來最差的記錄。

反觀他的一生之敵-沈牧,製作的《御劍神行》,總銷量直接奔着六萬去了——袁胥連想都沒敢想這個數字。

這段時間他吃住都在家中,沒日沒夜地玩着遊戲,並做着記錄。

最後,他把沈牧製作的全部遊戲,都研究了一遍。

然而,儘管花了這麼多時間,他卻完全沒有頭緒。

要知道,就算是所謂的“天才造夢師”蒲筠,都有自己依賴的固定套路和模式。

比如說通過精細的場景營造代入感,在恩怨情仇中融入兒女情長,讓劇情一波三折之餘,調動玩家情緒。

而且,蒲筠慣用的劇情大綱都被袁胥給扒出來了,他如果照着仿製一個,完全能做到以假亂真的程度。

但是,這個叫沈牧的傢伙,他製作了這麼多遊戲,爲什麼一點規律都沒有呢?

對袁胥這種慎重的造夢師而言,不瞭解自己的對手,真是一種很糟糕的體驗。

然而,事已至此,繼續糾結於這些也沒用。

在袁胥看來,當下最要緊的事情,便是籌備參加決賽的遊戲。

沈牧的這波騷操作,能在初試中拿下不少分數,領先於其他參賽者。

所幸,爲了保持大賽的懸念,初試中各個名次的分數都是固定的。

比如說,初試作品銷量的第一名,哪怕數據領先第二名幾百上千倍,但也只能拿到二十的積分。

評委打分的環節也是一樣,各個名次的分數同樣是固定的,拉不開差距。

但是,決賽就不一樣了。

決賽看重的是作品的銷量和每日活躍玩家人數。

銷量的計分方式,是以五千份作爲一檔,每售出五千份,分數就上漲一分,上不封頂。

每日活躍玩家人數也是一樣,以兩千人作爲一檔,每滿兩千人,分數就上漲一分,上不封頂。

只要袁胥參加決賽的作品,能在銷量和活躍玩家人數這兩方面,大幅超過沈牧的作品。

那麼,他便能完成逆襲,奪回屬於自己的第一名!

想到這,他轉過頭,看向了自己身後的那個巨大的“氣泡”:

一條條形態各異的龍在“氣泡”中飛舞着,它們有大有小,身上縈繞着金木水火土等各種元素。

龍和龍之間一直在互相纏鬥,一旦擊敗對手,便能吞噬它的軀體,同時自身也逐漸變得更大更強。

而且,龍在成長的過程中,還會面臨天劫、修仙者的襲擊,甚至還會遭遇饕餮、麒麟等神獸,與它們展開搏鬥。

如果在克服這些困難的過程中失敗,龍便會原地爆炸,分裂成一條條小龍,又重新開始。

這意味着,只有足夠強大,才能扛過各種打擊,不斷地成長下去……

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