61、《流星蝴蝶劍》

“你……的思路?”蒲筠露出一幅不可思議的表情,說道:“你不是連基礎知識都不懂,要找個老師學習的嗎?”

在蒲筠看來,造夢是個有技術含量的事情,如果隨便一個門外漢都來指手畫腳,這簡直是對他的侮辱。

畢竟,造夢師這個職業,是他願意爲之奮鬥一生的信仰。

沈牧倒不覺得尷尬,很自然地解釋道:“法陣原理上,我確實有很多不熟悉的地方,但遊戲的思路卻是我最擅長的。”

沈牧已經通過前面四款遊戲的成功,驗證了一個事實——前世的經典遊戲,在這個世界也同樣受歡迎。

現在的他,製作遊戲的能力或許離頂級造夢師有不小的差距,但是在遊戲思路上,說是領先一個時代都不爲過。

“筠哥哥,沈牧之前製作的四款遊戲,在玩法上都別出心裁,他真的是那種很……很特別的造夢師。”木熙嵐也在一旁幫助勸說。

沒想到,蒲筠一聽到木熙嵐的話,臉色立刻沉了下來,搖頭回答道:“不用了,還是我自己來想辦法吧。”

這傢伙還真是固執啊。

試玩一下而已,又不會少塊肉。

要知道,前世的遊戲公司還願意花錢請玩家測試呢,他卻連送上門的都不要。

沈牧和江璃對視一眼,頓時覺得有些尷尬。

“這麼多年了,你怎麼還是這個脾氣……”木熙嵐明顯是生氣了,說話的語調都上揚了不少,“讓他提一下建議,你又沒有損失!”

“你看,這是他做的。”

木熙嵐說着,拿出從沈牧那裡買的“遊戲機”,給蒲筠演示了一下“貪吃蛇”,接着問道:

“他對‘化形法陣’一知半解,都能製作出這樣的遊戲,試問你能做到嗎?”

蒲筠看着宣紙上的那道不斷彎曲的線條,頓時陷入沉思之中。

憑他的眼力,很快就明白了“貪吃蛇”的玩法,但若讓他設計一款這樣的遊戲,還真不是輕易能做到的。

“他開發的四款遊戲,在我們瑾夜城一共賣了四萬多份,打破了皇城遊戲創下的記錄……”木熙嵐繼續補充着沈牧的“戰績”:“而且,他還是本次設計大賽的參賽者,這些……夠不夠證明他的實力?”

蒲筠聽着木熙嵐的話,臉上青一陣白一陣,眼神也變得十分糾結。

作爲皇城曾經的“天才造夢師”,二十歲便奪下“夢境設計大賽”的第一名,他當然有股“傲氣”。

即使他被“打落凡塵”這麼多年,卻仍然沒改掉自己這驕傲的心態。

正是在這股“傲氣”的支撐下,他才能堅持自己的理想,即使是最困難的時候也未曾放棄。

但是,這次他押上的東西太多了,如果還是由着以前的性子胡來,一旦失敗就再無翻身的機會。

他必須做出改變,爲了最終的目標,許多東西也該放下了。

“非常抱歉,剛剛我表現得太冒失了。”蒲筠躬身行禮回答道:“還請沈牧小兄弟多多指教。”

他的姿勢很僵硬,明顯是不習慣這樣的動作,但他還是做了,只因這是早該付出的代價。

躬身的時候,他隱約覺得,自己似乎放下了肩上的千斤重擔一樣,輕鬆了不少。

一時的得失算不上什麼,如果真的要實現目標,目光一定要放得更爲長遠。

“不要緊的,老師在學生面前,肯定有驕傲的權利啊。”沈牧淡淡一笑,對此毫不介意。

他知道,像蒲筠這種耿直脾氣的人,很好打交道——只要讓他服氣就行了。

沈牧覺得,自己現在也算是“創業階段”,對待人才肯定要包容一點。

蒲筠見對方如此隨和,頓時多了不少好感,他立刻邀請沈牧和江璃進屋去體驗自己的遊戲。

屋子裡面也一樣簡陋,只有一張牀和一張桌子,除此之外沒有其他的傢俱。

不過,裡面收拾得非常整潔乾淨,就連衣物都疊得整整齊齊,堆在一塊木板上,

沈牧知道對方不善言辭,便不再寒暄,直接拿出自己和江璃的“夢境寶石”,讓蒲筠將遊戲“下載”到裡面。

沒多久,他便進入夢鄉,開始體驗這款遊戲。

從初始場景的元素來看,這應該是一款武俠遊戲。

主角自小生活在一個叫做“流星谷”的地方,這裡的居民都是能人奇士,本領各異,主角在他們的培養下,學了不少本領。

然而,主角某次被谷主派出去執行任務,回來之後,卻發現整個“流星谷”慘遭滅門之禍,除了他無人生還。

爲了報仇,他踏上了查找真兇的旅程。

隨着調查的不斷深入,他遇到的危險也層出不窮。

而且,似乎還有一名神秘女子也在探查此事,給主角添麻煩的同時,也誤打誤撞地幫了不少忙。

最後,目標一致的二人“不打不相識”,一同將矛頭鎖定在“七冥使”這個組織的頭上。

他們開始設置陷阱,一個一個地埋伏“七冥使”,而對方也將計就計,和他們玩起“螳螂捕蟬”。

決戰之後,他們將“七冥使”全部擊殺,而自己也被暗器所傷,身中劇毒。

然而,解藥僅僅只有一份。

主角毅然決然地將解藥交給女子,自己大笑着縱身從懸崖上跳下去。

女子卻沒有服下解藥,而是跟在主角身後,也從懸崖上跳了下去。

許久之後,只見兩隻蝴蝶從他們跳下的地方飛起來……

這款遊戲的風格和劇情,讓沈牧不由自主地想起了前世的一款經典——《流星蝴蝶劍》。

他小時候打通了《流星蝴蝶劍》的劇情之後,一直不明白爲什麼孟星魂和冷燕寧願毒發身亡,都沒有服下解藥。

直到長大之後,纔對這個悲劇式的結尾,有了最深刻的感受。

沒想到,穿越到這個世界之後,竟然巧合地遇到了近乎一樣的劇情,再次重溫了當初的感受。

不得不說,蒲筠的這款遊戲,包含了解謎、暗殺、潛入、格鬥等極具吸引力的元素,本身場景宏大,劇情曲折,就算拿到前世也是一款經典的3A大作。

尤其是遊戲中的迷宮、隧洞這兩個場景,凸顯出危機四伏的感覺,讓玩家的心一直懸着,刺激無比。

遊戲中最震撼的一幕,是從隧洞中出來,看見一座建在萬仞絕壁之上的鐘樓,在月光的照耀下,瀰漫着荒涼而古樸的氣息。

這幅宏偉的場景,着實讓沈牧受到了極大的震撼。

但是,遊戲最大的問題在於,它的戰鬥模式實在是太糙了,這也是它和《流星蝴蝶劍》最大的不同。

在這個遊戲中,主角無論被敵人砍多少刀都不會死,而他刺敵人只用兩三劍就夠了。

而且,遊戲中對主角揮劍的動作沒有任何優化,使得這把劍用起來跟拿刀砍一樣,整個遊戲也變成了兩撥人互相砍來砍去。

戰鬥模式粗糙是這個世界的造夢師都會犯的通病,他們普遍對於戰鬥部分不重視,以爲劇情和場景搞好了就能讓玩家買單。

蒲筠明顯也是這樣,他在劇情和場景構建上的功力深厚,下了不少功夫,只是這個戰鬥部分卻簡陋得有些乏味。

當然,他和其他造夢師的不同之處在於,他意識到了這方面的缺陷,並嘗試着改進,只是自己的能力不足罷了。

在沈牧看來,既然這款遊戲已經這麼像《流星蝴蝶劍》了,那便讓它更像一點吧。

前世的《流星蝴蝶劍》雖然盛行於各大網吧之中,成爲許多玩家難忘的經典回憶。

只不過,由於盜版的橫行,它的銷量卻並不起眼,發行商昱泉國際也沒賺到多少錢,最後乾脆放棄了它。

沒有宣傳,沒有更新,更沒有續作,《流星蝴蝶劍》就這麼漸漸地涼了下去……

這個遺憾,沈牧打算放在這個世界,由蒲筠來彌補。

想到這,沈牧便開始考慮,該怎麼優化蒲筠的這款遊戲。

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