218、體驗不一樣的人生

皇城南區,黑島公會。

“沈大,遊戲中關於道具的設定,是不是有問題啊?”

寧涪試玩了《騎馬與砍殺》的測試版之後,疑惑的問道。

“爲什麼有些道具數值更高,但價格卻更便宜呢?”

作爲動作類遊戲的高玩,他在玩遊戲時,自然會關注裝備的數值情況。

在試玩騎砍的過程中,他發現一個很普遍的現象:

帶有貶義前綴的裝備,比起褒義前綴的道具,屬性上差不多,但價格卻便宜了很多。

比如,一個【生鏽】的紋章甲,比起【結實】的紋章甲,護甲只差了一點點,但價格卻差幾千金幣。

“這你就不懂了……”沈牧笑了笑,說道:“同樣的東西,換上不同的包裝,價格差別大很正常。”

“我還是不太明白……”寧涪聽得一頭霧水。

“舉個例子吧:頂級酒樓的酒水,指不定和普通酒樓的酒水,是同一個地方生產的……”沈牧耐心地解釋道:“但它的價格就要高很多。”

“這樣啊……”寧涪這才若有所思地點點頭。

前綴的設定,在前世的騎砍中很常見。

不光是武器和護甲,就連箭矢和坐騎都有前綴。

比如說,【豪華的】馬會加護甲和生命值;

【活潑的】馬會加速度、操縱、衝刺等屬性;

【膽小的】馬,啥也不加,但騎術要求可以降低一點。

箭矢也是一樣,不同前綴附加的傷害不同。

寧涪拿來對比的這兩件道具,除了防護數值上的差距,重量上也存在不同。

本來,按照騎砍的設定,身上裝備的重量越大,玩家速度越慢,靈活性會降低。

但實際上,在遊戲中,重量產生的影響微乎其微。

所以,沈牧乾脆把這個設定變成一個惡作劇:

讓玩家爲一件名字好聽的裝備,多花點金幣。

“另外,開局的那些選項,肯定是有深意的吧?”寧涪繼續問詢道。

玩家進入遊戲之後,會面臨一連串的“拷問”,涉及到家世和背景。

比如說,【你的父親是誰?】這個問題,有沒落貴族(男/女)、商人、老兵等選項;

【你少年時代做過?】這個問題,有貴族侍從、大街上的頑童、草原上的孩子等選項。

“對,和角色開局的屬性、技能、裝備相關。”

沈牧回答道:“商人的孩子,智力和魅力自然會高一點,也會更加擅長交易;

獵人的孩子,強在力量和敏捷,更加擅長弓箭。”

騎馬與砍殺的屬性和技能表十分複雜,新玩家絕對會看得眼花繚亂。

它們分爲基本屬性和技能兩類。

基本屬性就是力量、敏捷、智力和魅力。

力量和生命值掛鉤;

敏捷則是和使用武器相關;

智力能提供額外的技能點;

魅力是領袖屬性,可以提高帶兵上限。

技能則分爲個人、團隊、領袖三大類。

每一個技能都有對應的基本屬性,技能的等級受這個屬性的影響。

個人技能總共有11項:

既有和戰鬥相關的,比如強弓、武器掌握等;

也有和領袖相關的,比如訓練這個技能,可以讓部下不用戰鬥,都能自動獲取經驗;

還有物品管理這個技能,提升攜帶物品的數量,明顯有利於經商。

團隊技能一共有8項。

通過跟蹤、尋路、偵查等技能,能躲避大地圖上的敵軍,無論是經商還是當土匪,用處都很大;

戰術、急救等技能,則是用於戰鬥中,減少己方損失;

至於交易這項技能,明顯是有助於經商了。

領袖技能一共有4項:領導、俘虜管理、工程和說服力。

具體的作用,從名字上就能看出來了。

不同技能和加點,決定了玩家的戰鬥方式和發展方向。

遊戲中有騎兵、步兵、弓弩手三個兵種。

玩家自己可以按其中一個方向發展。

統帥的部下,可以選擇單一兵種;也可以是由不同兵種混搭,但需要做好配合。

騎兵分爲弓騎兵和槍騎兵,機動性很強。

尤其是弓騎兵,作爲遊戲最難駕馭的兵種,野戰的拉扯能力算是獨一檔。

槍騎兵則是靠高速衝鋒來實現殺傷。

一但重騎兵速度提起來,所到之處寸草不生。

對玩家來說,看重騎術、鐵骨等增強衝擊的技能。

步兵分爲刀兵和盾兵兩類。

在守城和攻城戰中,步兵是最強的兵種,騎兵發揮不了什麼作用。

如果玩家喜歡近身格鬥,那麼步兵就是最好的選擇。

可以通過強擊技能提升輸出、跑動技能提升速度等,面對騎兵也能先斬馬,再殺人。

至於弓弩手,大多是指遠程步兵。

這個兵種雖然很脆,但傷害極高。

如果佔據地形優勢,居高臨下,很容易便能做到以少勝多。

玩家可以通過強弓這個核心技能,來實現遠程消耗和狙殺。

不同的戰鬥方式,也對應了不同的加點。

遊戲中的主流加點,分爲“力敏流”和“智魅流”。

如果玩家喜歡個人行動,想體驗“真三”一樣的割草快感,那就選擇“力敏流”路線,屬性主加力量和敏捷。

技能也是以堆厚血量、提高傷害、加快速度爲主。

這樣一來,玩家就成了戰場上的BUG,再配上一身神裝,簡直人擋殺人,佛擋殺佛。

只要不浪,以一當幾十都沒什麼問題。

“智魅流”則是另一個極端。

這種加點,極爲適合手殘人士。

玩家在戰鬥中起不到什麼幫助,幾乎全程圍觀和指揮。

如果不夠猥瑣,甚至會被地方的暗箭偷掉。

雖然“智魅流”玩家在戰場上不強,但他的後勤能力可是點滿了的。

遊戲中的部隊,通過戰鬥可以獲取經驗,不斷升級。

但升級兵種既需要大量的資金,也需要充足的兵源。

“智魅流”玩家通過經商、說服等方式,能募集到大量的資金和士兵,確保自身發展。

而且,後勤能力可以提高部隊的存活率,讓手下的士兵更容易升級成高級兵種。

這種玩法,就相當於三國時的軍師,運籌帷幄,決勝千里之外。

當然,除此之外,騎砍中還有很多個性的玩法。

只要不是追求平衡,每個技能都加,最後變成“四不像”。

正是因爲它豐富的技能設定,開放的世界背景,讓玩家每次開局都能體驗不一樣的人生。

這便是除了MOD之外,騎砍這款遊戲本身的魅力所在。

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