200、騎馬與砍殺

“沈大,能不能介紹一下這款遊戲?”路權好奇地問道:“我回去之後,可以準備一下……”

這次天降大運,路權能夠進入嚮往已久的黑島公會,自然想表現得優秀一點。

提前多做一些功課,總歸是件好事。

沈牧點點頭,回答:“也對,正好你的祖父可以爲你指導一下……”

他說着,示意二人先坐下來。

“我來指導一下?”路易有點摸不着頭腦,“你讓我指導打架還行,遊戲我完全是一竅不通啊!”

對路易來說,只要能幫到他孫兒,讓他給沈牧當保鏢都行。

別看他一把年紀了,但一直堅持鍛鍊,再加上體型健碩。

要是真打起來,尋常武館的教頭都不一定是他的對手。

但是,製作遊戲這個領域,他完全是聞所未聞。

“老先生,這款遊戲主要是以您的家鄉爲背景。”

沈牧笑了笑,繼續說道:“您只需要把家鄉的生活情形,詳細地給陸公子描述一下。”

“比如說,您家鄉的騎士階層只用向領主效忠,不用向國王效忠。”

“還有培養一位騎士的成本,像戰馬、盔甲、武器等裝備,十分昂貴。”

“這些生活的方方面面,您如果能夠回想起來,都可以告訴他。”

“但是……這些都過去了四十多年,很多記憶已經模糊了。”路易無奈地搖搖頭。

說實話,在家鄉的生活,趕這邊差遠了。

路易剛來到這裡時,完全是樂不思蜀的狀態。

甚至於還刻意去迴避以往的記憶。

他現在能回想起來的場景,實在是少得可憐。

面對這個問題,沈牧早有準備。

他回答道:“如果老先生不介意的話,我可以幫您回想起年少時的記憶。”

回憶玉佩在手,多久遠的記憶都能找回來。

他想了想,又補充道:

“當然,如果您不願意的話,也不要緊的,我還有別的辦法。”

畢竟,中世紀可是一個堪稱黑暗的時代。

如果路易年輕時遇到了什麼不幸的事情,想要回避某段記憶。

沈牧也不會勉強他。

沒想到,對方卻是十分激動地說道:

“年輕人,如果你真的能幫我喚回記憶的話,那真是太好了!”

他在少年時期,憑着一腔熱血到處闖蕩。

流浪的地方多了,便以爲自己對故鄉沒有什麼眷念。

直到現在年紀大了,總會不自覺地回憶起年少時的熟人——卻往往連面龐都記不清了。

那種感覺,就好像他以往的生活,和現在完全隔絕了一樣。

現在沈牧願意提供這個機會,讓他重溫年少時的經歷。

他自然是求之不得。

見到對方激動的神情,沈牧自然也放寬心。

“老先生可以每天下午過來,喚醒記憶後,再告訴路公子。”

他繼續說道:

“如果您不介意的話,我也希望能旁聽一下。”

“畢竟,我對遙遠西方的那個世界,也非常地感興趣。”

路易微微搖頭,說道:“不介意的,能有人聽這些,我高興還來不及呢。”

“我們計劃製作的下一款遊戲,將盡可能真實地復刻出您故鄉的生活……”

沈牧說着之後,在紙上寫下了五個大字:

騎馬與砍殺

在前世,這款遊戲最早是由土雞國的小作坊製作的(還是一對夫妻)。

發佈了之後,甚至連宣傳的資金都沒有,推廣全靠玩家。

最後卻一炮而紅,在全球圈了無數鐵桿粉絲。

直到十幾年後,都還有無數玩家在體驗這款遊戲和它的衆多MOD。

據說,遊戲的熱度延續這麼久的原因在於,一直不出二代(劃掉)。

實際上,這款遊戲最大的魅力,就是塑造了整個世界的真實感:

地圖上跑商團、農民、強盜、軍隊……

甚至連玩家統帥的士兵,都有自己的想法。

他們整個構成了一個生態圈,甚至會因爲玩家的舉動而改變。

這在之前的遊戲中,從未出現過。

“《騎馬與砍殺》?”路權照着唸了一遍,問道:“這便是遊戲的名字嗎?”

“對,這是一款具備高自由度的策略遊戲。”

沈牧介紹道:“玩家可以很多事情。”

“比如說,做一個安安分分的良民、爲國王征戰的騎士領主或者是雲遊四方的商人……”

“還可以成爲僱傭軍,輔佐某位被驅逐的貴族,幫他奪回他的王國……”

“甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊,體驗一把殘忍兇狠的強盜!”

這……這也太自由了吧?

路權聽得整個人都愣住了。

“哈哈,聽完你說的內容,我對這個遊戲有了濃厚的感興趣……”路易大笑着說道:“這種生活方式,和我家鄉那邊真是一模一樣。”

對於這個誇獎,沈牧並不覺得意外。

這款遊戲的背景雖然是虛構的,但對中世紀生活的還原度是很高的。

但是,沈牧前世玩騎砍的次數不多,很多細節部分不好把握。

這次遇到路易這塊“活化石”,他自然要好好請教一下。

他希望藉助路易的幫助,儘可能地展現出那個時期的生活面貌。

讓元禎帝國的玩家們,能夠體驗到大陸最西邊的百姓是如何生活的。

在沈牧的計劃中,路權加入公會之後,先跟着餘鏘一起,參與制作《三國羣英傳》,來積累經驗。

《三國羣英傳》和《騎馬與砍殺》的相似度很高。

無論是大地圖上的操作,還是戰鬥過程的場景,往往給玩家似曾相識的感覺。

甚至於,前世有很多玩家入坑騎砍,就是因爲它很像《三國羣英傳》。

路權參與《三國羣英傳》的開發,對後續製作《騎馬與砍殺》也很有幫助。

與此同時,他還可以他祖父那裡瞭解相關的資料,提前進行準備。

有了充足的準備之後,再開發《騎馬與砍殺》,自然要容易得多。

這款遊戲的玩法其實很簡單,屬於上手容易,精通地獄的類型。

最初版本的大小僅僅只有350多MB。

要知道,這可以算作是一款3D遊戲,壓縮到這麼小的容量,實在讓人驚歎。

用這麼小的容量,遊戲實現了儘可能真實的戰鬥感。

以最吸引人的戰鬥系統爲例,騎砍中僅有左劈、右砍、刺擊等幾個簡單動作。

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