193、強化的真香定律

皇城御林大道。

一輛黑色的馬車停在大街上,車伕似乎並不着急行進,只是閒坐着嚼薄荷葉。

與此同時,馬車窗戶的簾子被揭開,一名男子透過窗戶,認真打量着外面的民居。

他的身前懸浮着一個“氣泡”,裡面已經構造出青石板的道路,還有兩側的幾棟房屋。

如果仔細觀察,會發現氣泡中的場景,和他後方的街道一模一樣。

在他的操作下,一棟縮微的房屋也逐漸成形——和窗外那棟一模一樣。

他便是沈牧聘請的外包團隊,用來製作完全仿真的皇城地圖。

這次沈牧在場景製作上堪稱大手筆。

他足足僱傭了三十個造夢師,分配到皇城十二個區域。

每個人都配一輛馬車,沿着街道緩緩前進,繪製街道兩旁的建築物。

每一條街道製作一個場景氣泡,最後再彙總起來,整合成完整的場景。

要知道,皇城一共有六百多條大大小小的街道。

這意味着,每個人都要掃二十條街道。

完成這項浩大的工程,都需要五十天的時間。

當然,沈牧爲了防止造夢師“磨洋工”,沒有按天計算工錢,而是按建築物的數量計算。

一棟普通民居算一枚銅錢;

一棟大酒樓算三枚銅錢;

一棟大宅院根據面積大小計算,最少都是十枚銅錢。

這種算錢方式,對沈牧來說很方便,只需要計算模型數量就行了。

同時,也能調動這羣造夢師的積極性。

他們現在,一天起碼能造個一百棟建築模型出來。

很多建築在外面看不見內部構造,沈牧也允許自由發揮,只要夠漂亮就行了。

但是,外部的造型,必須跟街道上看見的一模一樣。

這也是爲了增加玩家的代入感。

爲了完成這項浩大的工程,光是僱傭外包團隊的費用,說出來都嚇死人:

算上馬車的租金,每個人每天的工錢平均二兩銀子。

三十個人,五十天,就是三千兩銀子。

這麼大一筆錢,快趕上一個小型公會的固定資產價值了。

但沈牧卻毫不猶豫地投入到遊戲的場景製作上。

而且,這還是一款免費遊戲。

原因很簡單,在沈牧看來:

這款免費遊戲創造的利潤,將遠遠大於其他任何一款遊戲。

另外,藉助這次繪製場景的機會,沈牧順便將皇城的區域劃分得更加詳細。

這既是爲了玩家爭奪個區域“擂主”的設置,同時,也是爲了戰力稱號的評選。

在《神都夜行錄》中,每個玩家都能選擇六個妖靈處於備戰狀態。

這六個妖靈的戰力之和,便是玩家的戰力值。

根據玩家戰力值的大小,將評選各個區域的排行榜,並頒發對應的稱號。

比如“東村巷第三降妖師”、“南越街第五降妖師”、“青龍大道第三降妖師”等。

每個區域只選排名前十的玩家授予稱號。

等級由低到高按巷-街-大道-區劃分,授予稱號的特效也越來越炫酷。

這種排行榜的形式,也是借鑑了前世氪金手遊的設置。

不管是爲了炫耀,還是自身有強迫症,在具體數值的刺激下,玩家不論是肝還是氪,都會拼命想提升自己的戰力值。

戰力值只是一個參考,無法直接衡量實力。

真打起來,勝負既有運氣成分,也和妖靈屬性、法寶強度相關。

當然,戰力值差太多的話,勝負肯定是沒有懸念的。

《神都夜行錄》目前的妖靈已經出了103個,其中SSR有43個,SR共42個,R是18個。

這麼多的數量,沈牧肯定不會一次性放完。

慢慢更新的話,足夠一兩年的時間了。

而且,他還打算引入仙劍和黑魂中的怪物作爲妖靈。

這些可以在活動時放出,限時獲取,錯過這村就沒這店了。

再配合充值優惠活動,以此來推動玩家氪金一波。

至於妖靈的分類,就按五行來,剋制是金-木-土-水-火-金的順序。

自身屬性剋制對方時,輸出傷害爲200%,被剋制時輸出傷害爲50%。

前世這款遊戲爲了圈錢,還做出日、月、星三種屬性。

吃相難看不說,機制也特別複雜,導致很多玩家棄坑。

沈牧自然不會多此一舉。

每個妖靈都是有皮膚的。

熱門妖靈,尤其是好看的小姐姐,甚至還有幾款皮膚。

而且,沈牧不介意引入貓耳女僕,黑絲秘書,夏日海灘,愛心護士等造型。

不用想也知道,這些自然是稀有皮膚了。

皮膚的獲得有多種途徑,至於免費皮膚和氪金皮膚有什麼區別,想必大家都深有體會。

除此之外,玩家給妖靈佩戴的法寶,也能大幅提升戰力值。

法寶按稀有程度分爲青銅、白銀、黃金、紫玉四種級別。

青銅法寶只是單純地提升屬性;

白銀法寶會多出一個技能;

黃金法寶則是多出兩個技能;

至於紫玉法寶,除了和黃金法寶一樣外,還有套裝效果:

玩家備戰的六隻妖靈,如果裝備了同一套裝的紫玉法寶,

那麼根據裝備的件數,最多能多出六個技能。

同時,法寶鑑定之後,還會出現極品、上品、下品三種品質,影響法寶附加的屬性值。

商城裡會出售一種洗法寶的道具,可以隨機調整法寶的品質。

當然,不保證每次品質都會提升。

之所以將法寶設置得這麼複雜,也是爲了促進玩家之間的交易。

對土豪來說,裝備越難收集,越能體現出他的財力。

尤其是對於皇城的公子哥兒來說,錢永遠不是事兒,牌面纔是一切。

戰力值不領先別人幾十上百倍,還好意思自稱少爺?

當然,法寶的重頭戲自然是強化。

強化增加的雖然只是屬性值,但加的攻擊可是【無視防禦和屬性】的攻擊。

而且,只要玩過DNF的玩家都知道,武器強化一但上了11,附加的攻擊力就很恐怖了。

如果上了13的話,附加的數值都超過原本的攻擊力了。

至於強化到15甚至17以上,基本上一個區也就那麼幾個。

強化的規則嘛,在DNF基礎上略作修改:

強化1-10的時候,失敗不掉強化等級。

如果上11或12失敗,法寶雖然不會爆,但是會掉4個等級。

至於強化13以上失敗,如果沒有商城的法寶保護券,那就碎了吧;

使用了保護券的話,只會掉到強化10。

當然,強化13及以上成功的話,全服公告是少不了的。

DNF的強化系統,雖然天天被玩家罵得狗血淋頭。

玩家們也紛紛表示,強化失敗,武器碎了,就卸載遊戲。

但事情的真相往往是兩個字——真香。

這種拼概率的事情,就和賭博一樣。

一但成功,整個人都會陷入極度的興奮之中。

簡直堪比登上人生巔峰。

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