190、三日內全額退款!

皇城南區,黑島公會。

今天是《黑暗之魂》發佈的日子。

對於這款大製作,玩家們期待已久。

無論是從未見過的世界,略顯恐怖怪異的氛圍,獨具一格的戰鬥系統……

隨便一個元素,都足以吸引玩家們體驗遊戲。

而且,黑島公會更是爲《黑暗之魂》推出了一個新的政策:

購買遊戲三日內,覺得不喜歡可以全額退款!

這個政策,在皇城從未出現過。

遊戲的價格是二十枚銅錢,屬於平均水平。

如果,玩家在三天內,將遊戲打個通關,然後再退款……

那豈不是白漂了這款遊戲?

簡直血賺啊!

奔着這個政策,加上《黑暗之魂》的宣傳早已經開始,爲玩家所熟知。

在發售之日,黑島公會門口再次出現萬人排隊的盛況。

他們都對自己的技術充滿信心,這次一定要讓黑島公會大出血!

如此熱情的玩家,自然支持着《黑暗之魂》取得令人咋舌的成績:

首個時辰的銷量達到三千份,刷新了《絕地求生》創造的記錄!

這一刻,整個皇城的造夢師,再次回想起了,被沈牧支配的恐怖……

然而,對玩家們來說,恐怖纔剛剛開始……

張旭猛地睜開眼睛,大口地喘着氣。

他一直盯着天花板看着,整個人幾乎是呆滯的狀態。

半晌,纔回過神來。

他孃的,我還沒出第一個場景,就死了十幾次?

這遊戲還沒製作好,便放出來了?

或者是,我打開的方式有問題?

他用涼水衝了衝臉,嚼了幾片薄荷葉清醒了一下。

然後決定進入觀戰模式看看。

在這次發佈的《黑暗之魂》版本中,總共有四個模式:

單人模式,組隊模式,單挑模式,觀戰模式。

觀戰模式是沈牧爲了撫慰玩家的心靈,特地加入的模式。

在這個模式中,玩家可以選擇直播自己的遊戲過程,也可以觀看他人的直播。

在觀看的過程中,還能用“部首輸入法”打字評論。

這些評論就像彈幕一樣,出現在屏幕上,所有觀看這個直播的玩家都能看見。

不過,正在直播的這位玩家看不見評論。

當然,他也是有好處的:

通過直播吸引其他玩家觀看和評論,可以獲得人氣值。

人氣值既可以兌換武器的皮膚及特效,還可以兌換柵欄鑰匙,打開門放出防火女小姐姐陪你聊天。

所以,直播的玩家有很多。

至於觀看的玩家就更多了。

他們全是被虐到懷疑人生後,過來尋找同道中人的。

“一開始,我以爲這是割草遊戲,結果也確實是割草遊戲——我纔是被割的草。”

“曾經我想當一個傳火的英雄,直到出門被第一個怪物錘了一頓……”

“看見大家都被虐了之後,我感覺似乎也不那麼難受了。”

“瞧瞧直播的這位,死了一百多次還在繼續努力,真是吾輩之楷模。”

……

這個直播間的主播,雖然菜得摳腳,但是個硬漢。

無論怎麼死,死多少次,都阻擋不了他往前探索的步伐。

“你看他,滾都能滾到怪物的刀刃上……”

“臥槽,這裡竟然還有個陷阱!”

“哈哈,我就猜到拐角有埋伏,果然被圍毆了。”

……

那些被傷透心的玩家們,觀看了他的花樣死亡直播之後,不僅心情調節了過來,神清氣爽。

而且逐漸產生“自己比他強”的感覺。

看着看着,又萌生了回去再試試的衝動。

當然,並不是每個直播玩家都是用屍體鋪路的。

還是有很多聰明人,靠着小心翼翼的嘗試和精湛的操作,摸索出了前進的道路。

這樣的探索,很大程度上爲其他玩家提供了一個繼續玩下去的理由。

如果單純只是閉門受虐的話,沒有交流、沒有攻略、沒有指引,恐怕沒幾個玩家能堅持下去。

正是藉助直播模式,讓玩家們調節了心情,同時獲得了指引。

纔不至於出現“上午剛買,下午就去退款”的情況。

當然,這種新的模式也誕生了一批“雲通關”玩家。

他們一邊看大神秀操作闖關,一邊吹水聊天。

相互交流皇城各大娛樂會所最新的活動,哪裡有新來的小姐姐等。

有些“學術流”的玩家則是操作稀爛,但對遊戲中的很多內容瞭解得很透徹。

他們可能玩到天荒地老,都過不了塞恩古城。

但是,說起裝備的數據,場景的連接等,一個比一個熟悉。

在他們的介紹下,其他觀衆也對遊戲有了更深刻的理解。

到了晚上的時候,黑島公會的員工都下班回家了。

他們中的很多人,爲了人氣值,也加入到直播陣營中。

由於之前在測試時已經被虐了無數遍,他們對於遊戲的流程已經十分了解。

直播的過程中,基本上很順利地就通過了各個場景。

他們也教給其他玩家很多小技巧,比如走捷徑“逃課”,斷尾拿飛龍劍,貼臉轉圈的走位等。

這些技巧,對於卡在某些關卡過不去的玩家來說,實在是具有雪中送炭的意義。

當然,也有很多玩家不看直播,只是悶頭琢磨闖關的方法。

這羣人意志堅定,心性執着,遇到難關不會逃避,而是勇敢地去面對。

他們恰恰是《黑暗之魂》真正的受衆。

在他們看來,這款遊戲正是最理想的藝術品。

因爲玩過的遊戲太多,他們並不排斥遊戲很難,甚至希望遊戲有難度。

在這樣的挑戰之中,充滿着刺激和興奮,給他們帶來心跳的感覺。

只不過,以往那些遊戲,難得方向不對:

單純地堆數量或是調高數值,並沒有什麼樂趣。

相比之下,《黑暗之魂》的難度設置,就很有藝術性。

玩家在受虐的過程中,實際上是能找到一種規則。

熟練地運用這種規則,能夠解決遇到的難題。

與此同時,他們也感受到自己在不斷地提升。

通過這種“成長”的體驗,更能獲得巨大的成就感。

至於“雲玩家們”,知難而退,轉到評論席打嘴炮。

並且,還能借助“雲通關”來感受遊戲的史詩劇情和宏大的場景。

恐怕,他們獲取的樂趣並不比第一種玩家少。

這兩類不同的玩家,殊途同歸。

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