沈牧正置身於一個抽象的世界之中。
這個世界的所有物體,都是由一個個方塊組成。
岩石方塊是深灰色,上面顯示出一道道石紋。
草地方塊大部分是褐色,只有表皮鋪着淺淺的一層綠色。
樹木則是由褐色的方塊構成了樹幹,能看出樹皮的紋路;
樹葉的方塊是綠色的,內部鏤空,製造出葉片的感覺……
甚至沈牧代入的角色自身,也是方方正正的:
在他視線內,自己的手和腳就像長條的豆腐塊一樣。
只見他揮動着拳頭,打碎了視線中的樹木,並收集了掉落在地上的木頭。
他用這些木頭製造出一個工作桌。
憑藉着工作桌,他很快就加工出鋤頭、斧子、鏟子等道具。
有了工具,他做事的效率就提高了很多。
只見他清理出一塊平整的空地,然後用收集到的木材,開始搭建一座簡易的房屋……
在小胖子的幫助下,只用了幾天的時間,沈牧便製造出《我的世界》雛形。
當然,這個版本還是比較粗糙的,只有岩石、木頭、水、泥土、砂礫等基礎材料。
沈牧主要是用來測試建造的效果——這可是遊戲的核心玩法。
測試的結果也讓他滿意,完工後的房子雖然看上去像個巨大的棺材,但至少是他一磚一瓦建造出來的。
沈牧的設計思路很簡單。
先搭建遊戲的核心機制,再完善各種材料,最後利用這些材料設計地圖。
他設計的核心機制只有一條:
玩家可以自己設計方塊材料的造型和屬性,然後用這些方塊材料,來建造建築物或者製造工具。
比如說,玩家既可以簡單地製造出純白色的方塊,將它定爲模板,
然後用無數個這樣的方塊搭建房子,製造一座“雪屋”;
也可以精雕細琢出一個水晶方塊,將它定爲模板,
然後用無數個這樣的水晶方塊,搭建出一座晶瑩剔透的“水晶屋”。
打個比方,相當於自己設計出不同的積木,然後用這些積木搭建出自己想要的東西。
畢竟是在夢境遊戲中,不存在配置的問題。
玩家可以毫不顧忌地用上最好材質,甚至能根據需要,自行設計特殊材料。
所以說,雖然現在這個雛形看起來很粗糙,但核心機制確立之後,剩下的事情就很簡單了。
沈牧和小胖子只需要補充各種各樣的材質模板,並用這些材質模板搭建出地圖就行了。
當然,在這個過程中,他們還是有辦法偷懶的:
比如說,隨機生成樹木、花叢、湖泊等,都是比較簡單的。
基礎地形也是很簡單的,如平原地形由草方塊、泥土方塊、石頭方塊組成,沙漠則是由砂礫方塊和岩石方塊組成等,這些都可以隨機生成。
前世《我的世界》主要是兩種模式:生存模式和創造模式。
創造模式中,方塊是無限的,無需擔心自己的安全,而且可以飛行;
生存模式中,玩家則要採集各種材料,製作工具,建造建築,來讓自己生存下去。
生存模式的地圖面積極大,地形複雜,製造起來工作量堪稱恐怖。
這個部分,沈牧打算回到皇城之後,安排黑島公會的員工來完成。
沈牧和小胖子現在的任務,主要是製造展示的地圖。
他給小胖子安排的任務,是搭建《黑暗之魂》中的場景,來爲遊戲做宣傳。
《黑暗之魂》做爲前世經典的硬核動作遊戲,除了堪稱變態的難度以外,
它那黑暗獵奇的世界觀和背景,也帶給玩家們新鮮的體驗。
這個奇詭的世界能夠搭建出來,自然離不開出色的場景設計。
裡面很多場景都讓玩家印象深刻,比如艾雷米雅斯的繪畫世界、賽恩古城、公爵書庫、大樹洞、灰燼湖等。
沈牧安排小胖子搭建的,則是最宏偉、最壯觀的建築:王城亞諾爾隆德。
作爲羅德蘭的首都,葛溫勢力的大本營,王城亞諾爾隆德以米蘭大教堂爲原型。
宏偉、壯麗、莊嚴、聖潔……
被各種“髒亂差”場景折磨之後的玩家,看到王城後,一定會下意識地感覺它光芒萬丈。
對於元禎帝國的老百姓來說,這種宏偉的西式城堡,是他們從來沒見過的建築。
不論是場景帶來的震撼,或者是出於獵奇的心態,
在這個建築的刺激下,他們肯定會被吸引。
但實際上,這美好的一切都只是個幻影。
等到《黑暗之魂》發佈,玩家們探索到真實的羅德蘭之後,必定會感受到另一番震撼。
亞諾爾隆德雖然看着很宏偉,但實際構成部分較爲簡單。
沈牧只需要繪製出設計圖之後,由小胖子在《我的世界》中建造就行了。
對於這項工作,後者是十分樂意:
用方塊拼出這麼大的一座城堡,就像搭建屬於自己的玩具一樣,讓他幹勁十足。
雖然在遊戲中做場景建模,和用方塊建造建築,乍看上去都差不多。
然而,方塊帶來的樂趣,要強上好幾倍,足以讓人徹底沉淪。
就像俗話說的,“男人永遠不會長大,只是他們的玩具變得越來越貴”。
至於沈牧這邊,他需要搭建的場景,目的是展示他前世的現代化生活。
他決定選擇前世生活的城市-粵州市,最繁華的粵江新城作爲展示的場景。
當然,受限於時間,他能夠搭建的區域有限,大概是一個縮小版的花城廣場:
廣場內綠樹成蔭,地面寬闊,地下是除了餐飲廣場外,還有地鐵APM線(受限於工程量,只設置幾站)。
廣場兩側則矗立着幾座數百米的高樓大廈,下面是K11、高德置地廣場等大型商場。
還有圖書館、博物館、大劇院等頗具特色建築。
當然,粵州塔作爲標誌性建築,也得搬進來,放到廣場中央。
除此之外,沈牧還打算搬來粵州有特色的有軌電車,安排它環繞整個花城廣場。
廣場最外側是一條環繞的大馬路,路面寬闊,可以自在地駕車行駛。
再往往外面就是一片海水,讓整個場景呈現“孤島”的格局。
這樣的區域乍看上去不大,但真要在《我的世界》裡搭建起來,也是不小的工程。
用來展示前世的生活,絕對足夠了——畢竟目的只是用來推廣《我的世界》。
沈牧相信,亞諾爾隆德和前世的花城廣場,絕對是這個世界從未見過的場景。
以此來推廣《我的世界》,給每一位玩家一個機會。
讓他們能夠通過自己的努力,將幻想中的世界變成現實。