134、讓玩家自己點廣告

沈牧現在有點慌。

距離系統發佈最新的任務,已經過去32天了。

然而,他的完成進度卻十分堪憂:

【任務要求】在夢境遊戲中爲商家打廣告做宣傳,並以此累計獲得一萬兩白銀的收入。

【剩餘時間】268天12個小時34分鐘18秒

【完成進度】100/10000

【任務獎勵】能力提升點+100,蜃境之眼設計圖碎片5/7、碎片6/7

這僅有的一百兩白銀廣告收入,來自於益達薄荷葉。

具體來說,這個只是預告片中登場的費用。

如果他們想要在正式發佈的遊戲中冠名,還需要再支付一百兩銀子。

雖然在預告中,益達薄荷葉被提及的次數不多。

但是,這片子會在直播大廳裡反覆重播,一直到《絕地求生》正式發佈。

所以,它能覆蓋的觀衆數量也很可觀。

另一方面,薄荷葉的利潤其實很高:

三枚銅錢買十片,也就夠一個人兩三天的量。

整個皇城好這一口的嚼客們,保守估計也有十萬人。

一個月的銷售額起碼有三十萬枚銅錢,想想就可怕。

所以,他們打起廣告來,纔出手這麼闊綽。

不過,這次和黑島公會合作後,廣告的效果居然這麼出色,算是遠超他們的預期。

畢竟,像他們這樣有錢的狗大戶,經常被人騙去做一些沒什麼用的推廣。

被坑了幾次之後,他們對廣告效果的要求已經很低了。

誰知道,這次歪打正着,直接一步登天,把競爭對手壓得擡不起頭。

所以,他們支付後續的款項也很爽快。

剩下的一百兩白銀,這幾日就會送過來。

除了這個大佬以外,沈牧手上還有兩份招商的協議:

“回春堂”醫館,願意爲每兩份《絕地求生》的銷量,支付一枚銅錢的廣告費;

“隆康”酒樓,願意爲每份《絕地求生》的銷量,支付一枚銅錢的廣告費。

這種買斷是永久的:

既包括遊戲中的建築模型和牌匾,也包括各種道具的廣告。

也就是說,在《絕地求生》的第一張地圖——“絕地島”中,

將會出現很多座和“回春堂”醫館、“隆康”酒樓一模一樣的房子。

玩家不論降落到哪裡,都有很大概率碰見這兩類房子。

而且,這裡面的物資點很多,屬於必搜的類型。

除此之外,玩家在服藥療傷時,會看到醫館的廣告;

通過“吃菜”獲得增益效果時,則看到酒樓的廣告。

當然,這些廣告不會很顯眼,也不會強制觀看,僅僅只是潛移默化地影響着玩家。

在沈牧看來,憑《絕地求生》的品質,絕對能讓很多玩家沉迷一段時間。

在長時間的遊戲過程中,玩家頻繁地接觸到這些品牌,肯定會留下深刻的印象。

那麼,等到了花錢的時候,這些記憶便會跳出來,提醒玩家該如何選擇。

所謂“潤物細無聲”,便是廣告的最高境界:

不知不覺間,將品牌名稱植入到玩家的潛意識中。

這樣一來,黑島公會的廣告收入就和《絕地求生》的銷量掛鉤了。

目前,《絕地求生》的熱度和《御劍神行》差不多。

如果按《御劍神行》最終的六萬七千銷量計算,廣告收入也才一千兩白銀。

距離系統定下的一萬兩白銀這個目標,還是很遙遠。

沈牧必須得開拓其他的渠道,來賺取更多的廣告費。

掌機平臺雖然開發空間很大,但最大的問題是,目前尚不能聯網。

不但無法評估廣告效果,也不能更換開屏廣告。

所以,這個階段,沈牧只打算拿來推自家的遊戲,不準備接廣告。

幸好,他目前還有一個最大的倚仗——《仙劍客棧》。

《絕地求生》由於要參加兵部的招標,所以在廣告上面必須有節制。

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而且,賣價也必須按統一的標準制定。

但是,《仙劍客棧》作爲自家開發的遊戲,自然是想怎麼來,就怎麼來了。

如果把它免費放出,根據沈牧在燕北城的經驗,必定能覆蓋絕大多數玩家。

保證了基礎流量之後,配合夢境遊戲能夠在線傳輸數據的特點,

沈牧打算採用一種新的形式:讓玩家自己點廣告。

《仙劍客棧》的遊戲過程中,會出現一些“卡點”。

玩家必須精心分配菜餚的製作順序,才能順利通過。

很多研究不深的玩家,可能就卡在這裡,引發客人怒火,導致聲望破產。

這時候,會出現一個【經營秘籍】的選項。

點擊之後,玩家只要觀看15秒的廣告,

便能邀請到秀蘭或彩依姑娘當幫手,輕鬆應對這些客人。

除此之外,在遊戲中,每日簽到會有銅錢獎勵。

如果在簽到的同時觀看廣告,獎勵不僅加倍,還能抽到菜譜、裝備等物品。

這就給了玩家一個選擇的自由:

厲害的高手們,不用看也能憑意識過關;

那些佛系玩家們,也只用花個十幾秒的時間,讓自己的遊戲體驗更好。

當然,廣告的形式很簡單。

首先,系統會判斷玩家最喜歡哪個姑娘(比如經常給靈兒送禮、約會)。

然後,會專門有一個廣告的界面,由這位姑娘舉着一塊牌子,向玩家介紹商家的活動。

牌子上面則是相關的圖片和文字信息。

用這種簡單的界面,不需要玩家去公會更新,

在家裡便能實時接收到最新的廣告。

當然,這種形式的廣告,需要同時和好幾個商家談合作。

輪轉播出,才能讓玩家保持新鮮感,不至於產生膩煩的感覺。

雖然前世也有通過洗腦重播,給觀衆留下深刻印象的廣告。

但是,沈牧可不想破壞玩家的遊戲體驗。

至於廣告的計費方式,他決定採用前世經典的CPM形式:

按每一千人次觀看收費,價格暫定爲五十枚銅錢。

畢竟,這種形式剛剛出現,玩家基本上沒什麼抵抗力,

效果比較好,價格可以開高點。

不像前世,鋪天蓋地都是類似的廣告,

玩家早看吐了,就等着時間到了點叉——所以價格也很低。

皇城夢境神石的保有量,目前大概有二十三萬枚。

沈牧粗略估計,在免費情況下,《仙劍客棧》的裝機量應該能達到二十萬。

就算每個人每天只看一遍廣告,費用也有一萬枚銅錢。

如果廣告效果好,真的給商家帶火了生意的話,費用還可以再漲點。

時間一長,至少能把任務湊個大概。

實在不行,到時候還可以發佈新的遊戲,臨時抱佛腳也來得及。

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