第184章:全場懵逼,#Mata在幹什麼##Mata狀態#

“誒,他們瑞茲選了,我們拿什麼打?”

小虎這時詢問道。

“瑞茲…我們缺乏後期大核,發條怎麼樣?”

Mata被轉移注意力,鼠標停在天賦界面外,提出建議。

“可以。”

教練Fly頷首,RNG確定了第二手輔助婕拉,以及中路發條魔靈。

輪到SKT,則再拿ADEZ。

“還真選婕拉了…”

比賽室內,陳一秋看着RNG這手輔助婕拉,不知是驚是喜。

在另一個世界中,RNG就是在與SKT八強賽第三場中選出了輔助婕拉,不知道他有沒有‘眼福’,見證他記憶中的偉大時刻。

“一秋,就當最後一場打,這場比賽贏了我們一起去紐約,回頭給你放假啊。”

這邊的Kkoma不清楚自己隊員心中的想法,2∶0領先RNG的情況下,距離三冠王朝的建立愈發臨近,Kkoma已經沒了往日的耐心。

只想看到隊員們立刻幹掉RNG,完美收官今晚的決戰。

“可以。”

陳一秋點頭,知道Kkoma要掏出私下裡訓練的另外一套黑科技了。

“好,那就選吧。”

Bang點頭,在第二輪一選中,幫陳一秋拿到了一個非常罕見,甚至所有人都沒想到過的英雄。

——“我發現勇氣根本靠不住,只有完全的瘋狂纔有意義。”

尖銳又嘶啞的聲音響起,帶着點特有的癲狂。

暴怒騎士——克烈。

克烈!

“克烈!SKT,直接秒鎖了克烈…這…他們又掏出‘新英雄’了!”

LPL解說席,娃娃驚呼一聲,極其懵逼的說道:“直接秒鎖…難道真練過了嗎?”

“克烈都登場啦?”

場下喧譁,很多觀衆在過往的思維裡,甚至都沒有這個英雄的存在。

這裡解釋一下,因爲克烈是6.16版本新出的英雄,今年S賽版本則是採用了6.18版本。中間間隔極短。

換句話說,這幾乎等於一名純新英雄,而且是一名出來之後,根本沒多少人能玩明白的英雄。

至少暫時的職業賽場是如此。

在今年S賽小組賽期間,SPY的上單Wunder,也就是後來大家熟悉的Letme親爹,G2首發上單,倒是拿出過一次新英雄,想做第一個吃螃蟹的人。

但由於熟練度與複雜的英雄機制等種種原因,直接導致全程比賽被爆錘,被對手打了個1/6的戰績,慘敗收場。

所以,不是大家不想用這名新英雄,拳頭既然在S賽臨開始前將這名英雄上線,肯定是對其抱有極大期望的。

可惜,因爲種種原因,克烈幾乎被今年的S賽拋棄,甚至遺忘。

直到此刻SKT秒鎖出來,所有人才忽然想起,然後…略顯懵逼。

“克烈的話…這個版本之前有人嘗試過,打野前期效率非常低,而且有了奧拉夫,肯定是走上了。”

米勒驚疑不定:“但這個英雄…沒人玩得明白啊,它的機制非常特殊,沒有一定熟練度就用來打S賽,感覺很不託底。”

“是,但從另一個角度講,SKT既然選出來了,Reaper就肯定在私下裡練習過…Reaper這名英雄,真的是英雄海啊。”

娃娃則感慨無比,已經反應過來:“按照克烈這名英雄的機制和強度來看,基本可以確定,SKT應該是故意留着這一手,就準備在S賽關鍵局中用出來。”

“他們儲備的新戰術和英雄…一如既往的充分。”

嘩啦啦。

場下有掌聲響起。

對於克烈這名英雄,幾乎九成觀衆和選手都不熟悉,但並不妨礙大家對於SKT這種每次關鍵局都掏出新東西的職業態度的讚賞。

與此同時。

RNG隊內語音。

“克烈…這英雄技能是什麼來着?”

小虎略帶懵逼,並且心裡升起一種很不好的預感。

是,之前Wunder使用克烈之後被爆錘,被大家認爲這英雄暫時不適合登上職業舞臺,但…如果換個ID,換成Reaper的克烈。

——他不相信陳一秋會毫無準備的選人。

另外,作爲中單,他對克烈這名英雄之不熟悉,甚至連技能都沒看全。

這點並不出奇,因爲克烈是6.16版本才上線,那時候,全球各大賽區爭奪S賽名額已經到了白熱化階段,等到之後晉級S賽,更是要每天備戰,觀察其他小組對手的選人和比賽,研究戰術等等。

總之,根本沒時間去仔細探索克烈這名新英雄。

何況,Wunder此前已經幫大家‘踩雷’了,S6進行到目前爲止,只有他一個人用過,自然就更加沒人關注。

所以,不只是小虎,除了曾經私下裡好奇用克烈打過一次野的香鍋外,其他人同樣不熟。

包括Looper。

“我倒是玩過…但這英雄被動非常特殊,我的熟練度肯定不夠,而且看技能……我其實對他這個勇氣值,每次打不同目標,增加的勇氣值多少和細節都不懂…”

Looper遲疑道:“感覺不好打啊。”

克烈被動特殊,而且各個技能機制單看起來都很強,可要怎麼將這種特殊的強勢發揮出來,他沒什麼信心。

Repaer呢?

RNG敢賭一手嗎?

“那就還是拿納爾吧…”

教練看到隊員們看到對面新東西后的反應,思忖之下,下了決定。

納爾,雖然Looper上場比賽輸了,但畢竟是版本萬金油。

在不清楚對面上路到底要搞什麼花樣的時候,納爾是最佳的選擇。

至少可以保證納爾在對線期不劣勢。

“好,就納爾吧。”

拿到熟悉的英雄,Looper的安全感就又回來了。

RNG確定第四手納爾,最後則再拿打野盲僧。

SKT緊跟着鎖定自己的第五手英雄,輔助扇子媽。

如此,雙方比賽陣容正式落定。

分別爲:

SKT:上單克烈、打野奧拉夫、中單瑞茲、下路EZ+扇子媽。

RNG:上單納爾、打野盲僧、中單發條、下路燼+婕拉。

“大家加油,都好好打,我們還有一次機會,一定不能輕言放棄。”

場下已經響起山呼海嘯般的浪潮,教練臨下臺前,叮囑着衆人,尤其是Mata:“你是老大哥,一定要照顧好弟弟們啊。”

“放心吧教練。”

Mata一呲牙,正式進入召喚師峽谷。

“來來來,大家都跟我…誒,我天賦怎麼沒換啊。”

Mata剛準備指揮大家來一次下半野區集合,結果剛走出家門口,忽然瞥見自己帶的不是之前想象中雷霆,而是一個很陌生的標誌——風語者的祝福。

他自己略顯懵逼,圓圓的鵪鶉臉上滿是驚愕。

“不對啊,我之前不是想換一下的嗎,怎麼沒換…”

“不是吧,哥,你帶了啥?”

Uzi這邊也發現了Mata的異常,掃了一眼,頓時眼前一黑,一股熱血直衝腦門。

風語者的祝福。

這確實是輔助常帶的天賦之一,但那是軟輔居多,因爲風語者主要是對一些護盾恢復輔助有用。

例如風女、琴女、奶媽、璐璐,牛頭也可以。

唯獨婕拉不合適。

因爲婕拉是標準的‘輸出型’輔助,前期在線上不但能配合AD打出大量輸出,騷擾對手補刀,還具有控制效果。

——但沒護盾和回覆。

帶風語者的婕拉,不就等於戰士蓋倫出射手裝備盧安娜的颶風嗎?

伱一個沒盾沒治療的帶一個專配護盾和治療英雄的天賦,這不是純扯淡嘛。

開局讓對面一個天賦?

Uzi本來就爆炸的心態,在看到這一手風語者婕拉後,已然徹底繃不住了,臉色急的通紅:“能暫停嗎?換一下啊,這個帶法下路沒法打啊!”

“……已經進遊戲了,怎麼換?”

旁邊的小虎和香鍋沉默,Looper臉色木然。

——這下好了,還沒等正式開打,他們已經被隊友搞的沒心態了。

Mata,真有你的!

“呃…其實風語者婕拉在對線期間會有意想不到的效果…”

Mata反應過來,摸了摸鼻子,心裡踹踹不安中強自辯解:“大家放心,這把沒問題的。”

隊友都沒說話,RNG隊內陷入死寂。

另一邊,場外也已經徹底炸鍋。

米勒張大嘴巴:“什麼意思啊,這是帶錯了嗎?Mata,怎麼帶的是風語者?”

“啊?”

娃娃同樣很懵逼:“這…屬於重大失誤了吧…”

“RNG應該不會和SKT剛了,做好視野上線…”

醜開則已經能想象到此刻彈幕上的‘盛況’,轉移話題,看向場上。

由於風語者婕拉前期沒了應有的傷害,RNG無奈改變了戰術,做好視野後就各自上線。

SKT此刻儼然已經注意到了Mata的大活兒,裴俊植和李在宛當場笑裂。

“嘖嘖,世亨哥!”

“下路贏了,蟹蟹。”

“RNG知道我們累,所以直接讓了一場,沒毛病。”

“……天賦開局很重要,但大家不要大意,畢竟他們已經生死局了,好好對線。”

李相赫看到隊內已經有了放飛自我的趨勢,連忙遏制勢頭。

陳一秋則已經上線,切屏看了看下路,嘴角帶笑。

Mata,你玩真的啊。

可以可以。

這一手風語者婕拉,算是開局就遭重了全世界,就看接下來他能不能‘贖罪’了。

念頭轉頭,注意力重新來到上路。

克烈vs納爾。

由於納爾萬金油和E的屬性,不存在誰天克誰,但現在可能是全世界上,克烈熟練度最高的陳一秋卻可以很篤定的說,不出意外,他三級左右就可以單殺納爾。

克烈這名英雄,很多人對它不瞭解,別說是現在剛出來不久,哪怕到了後幾年,熟悉他的人也少之又少,最高的知名度操作或許就是DoinbS8洲際賽那個‘打他蛋’。

實際上,克烈是一名機制特殊,戰鬥能力非常恐怖的英雄。

玩好其的核心,就在於克烈的被動——上馬、下馬兩種形態的轉換(類與納爾、傑斯等)。

先說被動核心,克烈起始狀態就是上馬狀態,擁有自己+被動小蜥蜴兩條血線,在小蜥蜴血線被打沒後,他就會進入下馬(虛弱)狀態。

之後可以通過各種技巧,迅速積攢滿勇氣值,也就是類似納爾的怒氣值,上馬轉換形態,克烈就會重新擁有小蜥蜴的血線。

所以經常會看到克烈絲血上馬,瞬間恢復狀態,反殺對手的天秀場面。

並且這個被動最BUG的一點在於,克烈自身的裝備、天賦、符文對被動小蜥蜴同樣適用。

這是什麼概念?

大後期克烈光是被動小蜥蜴就可能有3000+的血線!

所以簡單點說,可以將克烈理解爲擁有兩條血線的男人,只要操作的好,第二條血線防不勝防,類似反殺、逃生、單殺是家常便飯。

結合W技能(有冷卻的被動),瞬間提高的150%攻速,第四發平A造成百分比傷害,類似薇恩納爾之流的三環效果。

因此,克烈並不需要堆積輸出,他同樣是越肉戰鬥力越強的英雄。

當然,同樣因爲其被動的複雜與特殊,例如克烈下馬形態無法使用E技能,而且下馬、上馬兩種形態的Q不同,平A、技能、攻擊防禦塔、A死小兵、輸出英雄等各種積攢勇氣值的數據不同等等…

在剛上線不久的現在,沒有人能玩明白這名英雄。

此刻,陳一秋與納爾正式對線,對克烈卻遊刃有餘。

他一級點的是Q技能,一段Q穿過兵線精準鉤在納爾身上。

Looper知道克烈二段Q傷害很高,但因爲兵線位置優渥,加之剛開局肯定不能交自己的E,所以沒有選擇E拉開距離,只想走出去。

但陳一秋同步跟上,觸發二段Q拉回納爾,簡單消耗一波。

可也就僅此而已了。

之後的時間裡,克烈在上路表現的很積極,似乎很想消耗納爾,打出應有的效果,但由於Looper對納爾的熟練度,以及納爾本身的萬金油機制,只能說平分秋色,效果一般。

比賽時間4分鐘,上路都來到三級。

因爲之前扛了不少兵消耗的原因,克烈整體血條呈現半血多一點(小蜥蜴大殘),納爾則和他狀態差不多。

外界滿懷期待的衆人不免有些失望。

“感覺…上路克烈和之前Wunder玩的差不多,這名英雄前期對線納爾,只要納爾距離把控好,留着E,很難找到機會啊。”

咆哮帝說道:“這名英雄確實有點考驗選手個人的熟練度。”

“看得出來,Reaerp這段時間很想打出優勢,一直想消耗Looper,但…沒用啊,Looper對距離站位的把控太好了,納爾不愧是版本萬金油。”

另一邊,娃娃逐漸笑逐顏開,因爲SKT在RNG生死局中掏出‘新東西’而忐忑的心情平復。

“六級之後看吧,現在看,Reaper也有不熟練的英雄啊…”

米勒笑着點頭。

就在此時。

嗡。

上路陳一秋在三級之後沒多久,觀察了一下兵線環境後,克烈猛地一個Q技能穿過兵線,精準再次命中納爾。

對這種情況,Looper從起初的緊張,到現在已然適應。

知道克烈又要消耗,但看了看自身狀態,已經用掉的血藥,以及之前SKT打野剛在下路露面,沒在節省技能。

一段E朝着後側方跳了過去。

“等的就是你這個E。”

陳一秋眼神清冽,Looper以爲的一次普通消耗消失不見,克烈如一批脫繮的野馬,前衝進步,E技能極限距離衝向納爾。

唰地一聲。

穿過納爾的身體,兩人貼臉。

陳一秋A出一刀,觸發W被動,攻速奇快的連砍四下。

在這期間,Looper已經Q回力標出手,但陳一秋二段E掉頭斜着再位移,躲掉了納爾這發Q技能的同時,將自身的身位也拉了一下,脫離了幾個小兵仇恨。

“他要打?!三級消耗嗎?”

Looper不明所以,他根本不敢想,更沒有這種離譜的概念,克烈在三級他還有至少半血以及閃現的情況下,想殺他。

看了看兵線環境,新兵線沒到,之前有四個小兵,現在被對面小兵打死了一個,還剩三個,站位分散。

沒有選擇進入兵堆,因爲兵線太少,還很分散,無法利用,Looper選擇朝着側下方後撤。

這時,陳一秋也已經A出了第四下百分比傷害。

納爾狀態來到半血以下,但Looper並不畏懼,同樣對着克烈輸出。

嘭,嘭。

克烈被動小蜥蜴的血線被打沒,半血下馬,進入虛弱狀態。

“什麼情況!上路這波直接打起來了!克烈主動衝過來,但納爾很冷靜,克烈已經下馬啦!!”

米勒語速極快,帶着不解與驚喜:“Reaper上頭了嗎?克烈下馬之後戰鬥力很差的!”

“沒錯,克烈下馬之後純被揍,才三級啊,這波克烈太上頭了,他以爲三級自己能殺掉納爾嗎?納爾三級之後技能也都學全了呀!”

“你在想什麼?Reaper!”

醜開標誌性的普通話響起。

LPL彈幕問號與精忠報國齊飛。

與此同時。

陳一秋下馬之後,不退反進,繼續粘着納爾平A。

——因爲克烈被動原因,下馬之後背對敵人移速和攻擊都會降低,現在他人在納爾身邊,跑纔是必死無疑。

Looper剛開始也不疑有他,克烈下馬之後傷害很低,平A只有上馬狀態的80%。

只是…隨着時間流逝,兩人狀態一起下降,以及克烈逐漸回升的勇氣值,他察覺到了不對。

“他想攢勇氣值…他憑什麼覺得他上馬之前我殺不死他?”

眼皮一跳,陳一秋的克烈卻已經A出了四下。

這個版本的克烈,其他人可能不熟悉,但陳一秋知道各種技巧和細節。

包括複雜的勇氣值體系,分別是:A英雄增加15點,殺死小兵增加4點,攻擊防禦塔5點,大型野怪(大龍,峽谷先鋒,小龍等)5點。

此刻,克烈下馬之後平A四下,勇氣值來到60點,同時自己狀態已經瀕臨死亡。

納爾同樣如此,但比他狀態要好一點。

再A出一下,勇氣值來到75點,Looper已然頭皮發麻。

按照目前的情況看,納爾百分百能在克烈上馬前A死對方。

可他雖然對克烈很陌生,甚至因爲時間原因,都沒怎麼玩過,但…他覺得以Reaper的實力,一定有後手。

下一刻,Looper的猜想成爲現實。

只見克烈在這發平A剛出手的瞬間,下馬形態的Q技能以一個刁鑽又精確的角度,霰彈槍一樣對着已經依靠加速拉開距離的納爾轟出。

嘭地一聲。

納爾被五顆子彈命中,克烈勇氣值瞬間變滿。

低沉古怪的音效響起,克烈笑嘻嘻上馬,絲血狀態瞬間出現了220點灰色的被動血線,抵擋住了納爾的致命一擊。

——克烈下馬Q的小技巧,Q一共五顆子彈,命中一顆子彈會增加5點勇氣值,如果距離和角度不夠,則增加的勇氣值有多有少。

而如果足夠精準,五顆全部命中,將會瞬間提升25點勇氣值。

“西八!”

Looper毫不猶豫,掉頭就閃。

陳一秋立刻跟上。

嘭、嘭!

接連兩道閃現的聲音響起。

隨後克烈跟在納爾身後,A一刀,再A一刀。

只比克烈多一點血線的納爾倒地。

——三級克烈斬殺線,就是你的半血啊兄弟。

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