第1161章 阿什利的價值,備選方案【求訂閱】

不出所料,那個正沉迷於雕刻的傢伙就是守護核心區域的傳奇強者。

同時也是地下三層那些石魔塑的締造者。

作爲【魔塑雕琢者】,阿什利·博雅並非是以戰鬥而聞名的傳奇強者。

他的核心能力在於創造魔塑,可以將他歸納到輔助職業的範疇。

這傢伙的戰鬥力基本靠身邊的魔塑來體現,個體武力值其實並不高。

不過這裡可是對方的主場,整個第三層最少有上百尊石魔塑分散在各處。

核心區域所在的大廳內就有至少十尊魔塑,正靜靜地矗立在牆邊。

除此之外,那一個小隊的六階戰士與施法者也能配合阿什利阻止宗慎的分身靠近魔法陣的核心大柱。

想要速戰速決的破壞那根大柱並不是一件容易的事情。

而這也是宗慎繞不開的一個坎。

悄然窺視着不遠處的核心大廳,分身眯着眼睛,頓時就有金色字幕浮現於意念中,讓宗慎對一切瞭如指掌。

……

【魔塑雕琢者:阿什利·雅博LV39】

【傳奇低位級】

【種族:無盡大陸/阿瓦隆王國/人族】

【穿刺傷害:797~813】

【劈砍傷害:473~476】

【魔法傷害:910~913】

【生命值:67279/68000】

【魔法值:34757/35000】

【護甲值:65+6(麻衣長袍)】

【魔法抵抗:80+6(麻衣長袍)+15%元素系魔法傷害減免(阿什利護身咒)】

【專注狀態:冷靜+3、全屬性+20、雕琢成功率+5%、疲憊-2】

【詳情屬性:(點擊可查看)】

……

看得出阿什利·博雅的主要攻擊類型應該是魔法,偏向於施法系。

此外,他的穿刺傷害倒也算過得去。

整體生命值不算太高,跟當初【黑筋氏族長:縱慾者·莫格羅嘎·黑筋】那高達450000點生命值比起來,差了近乎十倍。

要知道莫格羅嘎·黑筋是領主系統根據黑暗德拉諾世界真實的黑暗獸人原型塑造出來的傳奇強者模板,整體屬性極具參考性。

這麼對比之後,阿什利·博雅的面板看起來並不亮眼!

生命值、雙抗和攻擊都不高。

不過這裡也得考慮到族裔和等階的差距。

要知道德拉諾世界的黑暗獸人是被黑暗力量侵蝕之後的強化獸人。

綠皮獸人強健的體魄特點在黑暗異化下被放大了不少。

這點可以從防守挑戰時那四位黑暗獸人的氏族長所展現出的屬性上看出一些端倪來。

再加上莫格羅嘎·黑筋的評級達到了傳奇中位級,要比阿什利·博雅高出一階,所以會有這麼大的差距倒也可以理解。

迅速的掌握了面板信息後,宗慎隨即打開了【魔塑雕琢者:阿什利·博雅】的詳細屬性進行查看。

在他的念頭出現之後,浮現於意念中的金字屬性面板也跟着發生了變化。

如同頁面刷新般的更新出了阿什利的詳細屬性來。

【力量:372+20(專注狀態)】

【敏捷:139+20(專注狀態)】

【智慧:937+20(專注狀態)】

【魅力:72+20(專注狀態)】

【主動技能:Ⅰ到Ⅵ階土系施法精通(熟練掌握79種Ⅰ~Ⅲ的土系魔法以及33種Ⅳ到Ⅵ階的土系魔法)

七階天災級魔法·地動山搖(專注吟唱643秒,消耗魔法值12500點,可指定30公里範圍內,一處直徑不超過一公里的區域中進入到地動山搖的狀態,持續35秒鐘,期間會產生相當於10級地震的效果並伴隨着隨機出現的地裂,對範圍內的目標造成每秒鐘650+0.5倍數的魔法傷害,該傷害的對建築翻倍,同時該技能將會在一定程度上改變地形,冷卻時間1440小時)

磐石裝甲LV37(無需吟唱,消耗450點魔法值,在身周凝聚出一層不影響活動的磐石裝甲,增加雙抗55點,持續時間4小時,冷卻時間30小時,該技能效果對單體目標無法疊加)

凝石壁壘LV35(吟唱4秒鐘,消耗800點魔法值,凝聚土系元素魔力化爲一堵凝石壁壘矗立於前方,該壁壘長度最大爲30米、寬度2米、高度8米,能夠半永久存在,擁有35000點堅固值和150點雙抗,可通過解咒施法將其消解還原,技能冷卻時間15分鐘)】

【被動技能:魔塑雕琢者·賦靈雕法(由上個紀元傳承而來的魔塑雕刻法,能夠賦予魔塑一定的靈性,增加15%的雕琢成功率,在雕琢成功時有1%的概率使得成品魔塑額外提升一階)

精雕細琢(雕琢Ⅲ階及以下等階的魔塑時擁有100%的成功率、雕琢Ⅳ階魔塑時擁有70%的成功率、雕琢Ⅴ階魔塑時擁有35%的成功率、雕琢Ⅵ魔素時擁有10%的成功率)

魔塑精通·大師級(掌握17種不同的魔素類型的雕琢圖紙)

魔素雕琢者·強化法(雕琢成功後有10%的概率使得成品魔塑獲得15%~20%的屬性提升)

魔塑雕琢者·魔靈融合(可將親手雕琢出的魔塑融入自身,獲得魔素50%的屬性提高,最多可同時融合三具,該技能每次觸發需要間隔1000小時以上)

以形換形(當生命值降低到瀕死線以下的時候,可與10公里範圍內親手雕琢的魔塑互換位置,該技能每隔180小時僅能觸發一次,互換無法突破空間壁壘的桎梏,但不受空間干擾和魔力涌動的影響)】

(得到古老傳承的魔塑雕琢者,作爲博雅石匠世家的最後一代傳人,阿什利同時也是當年皇城猩紅清算中博雅家族唯一的倖存者

曾經爲了躲避古瑟國王的追捕曾經流竄多地,期間在一處山間遺蹟中得到了古老紀元魔塑大宗師的部分傳承,習得了多種雕琢法,直至被亨利侯爵所收留

他的屬性並不突出,但實際戰力卻絲毫不弱,在投奔亨利侯爵的二十餘年裡,他雕刻出了數以千計的魔塑,擁有着精湛的技藝,距離成爲魔塑雕刻領域的大宗師只差一線

爲了避免被古瑟國王麾下的隱龍密探發現

阿什利·博雅選擇爲亨利侯爵效力,接受他的庇護,並常年生活在侯爵城堡的地下三層。

一邊物我兩忘的雕刻魔塑,一邊替亨利侯爵守護着城堡魔法大陣的中樞

如今古瑟國王危在旦夕,早已失勢,當年的那場大清洗也被衆人所遺忘,阿什利沉浸在雕琢魔塑的世界裡無法自拔,心中的仇恨也被壓在了最深處

他許久未見天日,名字也幾乎被曾經的故人們遺忘了

本攻略的建議就是收服他

因爲魔塑雕琢者可是個相當小衆的工匠職業,能得到古之傳承並擁有傳奇低位級實力的更是少之又少)

……

僅用了十餘秒鐘,宗慎就看完了阿什利·博雅的屬性信息。

這傢伙是個不可多得的人才。

魔塑的雕琢是個從無到有化腐朽爲神奇的職業。

他的雕琢並不涉及到機械工程學。

這也是魔塑和傀儡、構裝體、魔像等等類似產物間的本質區別。

前者是通過雕琢賦予靈性,後者則多半跟機械工程學以及魔能動力有關。

換而言之,只要宗慎將阿什利·博雅收到麾下就意味着領地擁有了一支魔塑大軍!

當然,魔塑的雕琢需要時間,但這總歸有了細水長流的希望。

除此之外,這傢伙還擁有土系魔導師的施法能力。

在【主動技能】一欄中,有大量土系魔法技能被省略了。

看到他,宗慎才知道什麼叫做魔法生產力。

尤其是那個名爲【凝石壁壘】的技能簡直是基建神技,不僅冷卻時間很短,而且凝聚出的壁壘只要不消解就能一直存在。

用來當做城牆工事的毛坯,簡直是再好不過了。

看到這裡,宗慎頓時就對這位魔塑雕琢者起了愛才之心。

至於所謂的“皇城大清洗”以及博雅家族和古瑟老國王的宿怨,宗慎對此並不在意。

先不說古瑟老國王早已被架空,少數的保皇派在諸多勢力的周旋牽制下難以出力,就算老國王仍然實權在位,宗慎也絲毫不虛。

既然對方是個人才,那麼就自然得想辦法獸編到麾下!

這樣的話倒是不能直接將他給幹掉了。

控制着分身的宗慎挑了挑眉毛。

立刻分析起了現場的局勢。

核心區域除了有阿什利·博雅之外,六階小隊的配置也很明確。

這隻小隊是標準的阿瓦隆王國制式精銳小隊。

隊伍中有四位阿瓦隆六階龍嘯劍士、四位六階龍嘯遊俠、四位阿瓦隆六階龍嘯槍舞者。

另外還有三位六階施法者。

其中一位是聖光系的,剩下兩位都是龍語系的。

六階施法者又被稱之爲大法師。

實力普遍堪比史詩級高階。

龍嘯劍士和龍嘯槍舞者都是近戰序列的士兵,屬於典型的前排兵種。

他們在隊伍中的定位就是掩護隊友,對敵人進行肉搏輸出。

宗慎裸技能狀態的分身,要是貿然上前,那就免不了和這些六階近戰士兵纏鬥,而受到糾纏的結果會是致命的。

龍嘯遊俠、龍語大法師和聖光大法師可不會放過從容施法的機會。

再加上掌握了大量土系元素魔法的阿什利本人發動的攻擊,以分身破萬的血量恐怕扛不了多久。

更不用說附近還有不少魔塑正處於部署狀態。

所以硬剛是下策。

就算分身一號能出其不意的殺穿六階士兵小隊的防線來到阿什利本人面前,也未必能夠速戰速決。

因爲那傢伙還有不少保命能力。

再加上土系元素魔法又以地形改變、防禦加強等特性著稱。

隨便整幾道壁壘、石牆就能拖延大量的時間!

最關鍵的是,只要宗慎選擇出手,那麼對方必然會發出示警。

在行動前宗慎就準備了多套方案。

此時在全面分析了現場的情況後,硬剛方案自然是排除了。

那麼原本備選的突擊方案就成了最好的選擇。

至於收服阿什利的事情倒是不急,先破壞中樞魔柱纔是重中之重。

阿什利隱居於此已經二十多年了,那麼未來肯定也不會輕易挪窩,再加上他的身份敏感,當年王族的大清洗雖然早已結束,不過誰也說不準會不會有什麼隱患。

往後搞定了皇子,拿下了巨城,宗慎直接問亨利侯爵要人就好。

思忖片刻後,他也不再耽誤,立刻行動了起來。

只見分身一號從儲物首飾中取出了一隻手鐲。

上面有玄奧的氣息流轉,充滿着歲月浮沉的感覺。

這隻手鐲便是【時光旅者套裝】中的首飾部件【時光旅者之鐲Ⅲ(血玫瑰)】,屬於比紅色套裝更高一階的存在。

來自於神秘商人阿爾法的套裝兌換。

它附帶了三個主動能力和一個被動能力。

主動技能分別是:

時光淺返LV30(以自身方圓一公里爲區域界限,發動之後可逆轉十秒鐘的時間線,回到十秒之前的時間當中,冷卻時間24小時)

時光加速LV50(小範圍的短暫加速時間流逝,根據身體強度最多可加速2到10倍,加速的動作時間流程最多不超過10秒鐘,冷卻時間1分鐘)

時光減速LV50(小範圍的短暫減速時間流逝,根據身體強度最多可減速2到10倍,減速的動作時間流程最多不超過10秒鐘,冷卻時間1分鐘)

最後則是被動技能:時光恩賜(每擊殺1個普通/精英/隊長/統領/霸主級怪物,分別能夠增加1/5/25/125/600秒恩賜時光,最多可積攢43200秒恩賜時光,可以選擇在任意時刻進入到恩賜時光境域中,該境域內的時間流速和外界正常時間流速的比例爲10000比1)

……

這隻手鐲平時是宗慎自己戴着。

爲了讓分身能順利的完成計劃,他不惜動用了這玩意。

作爲涉及到時間規則的控制型技能,用在當下這個場合可謂是恰到好處。

【時光淺返】可以做到10秒鐘的回檔,能大大增加分身的容錯率,只不過冷卻時間高達24小時。

【時光加速】則是能短時間內加速自身2~10倍的速度,屬於時間律層面的增益效果。

【時光減速】就不用說了,是作用在敵人身上的時間律減益效果。

時間律屬於世界的基礎規則,控制效果極強!

至於最後的那個被動能力【時光恩賜】更堪稱是殺手鐗!

……

前文分身挖的都是後砌的牆體,搭配攻略模塊的實時提醒和靜音符文,不存在驚動守衛的事情,畢竟從始至終就沒有破壞過城堡主體。

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