10.女裝(上)

要證明一段遊戲動畫,是不是實機畫面(或者雖然和實機體驗不同,但至少是遊戲引擎內實錄的),有數不清的辦法。

比如,有沒有穿模。

比如,觀察渲染距離,即遠處的模型是否隨距離加載刷新。

比如,觀察水面反射,是否只反射鏡頭內的,是否隨視野產生明顯變化,等等。

以鄧肯對當前虛擬現實遊戲技術的瞭解,這宣傳片,

百分之兩百不是實機!

爲什麼?

因爲太真了!

哪怕是天堂果公司即將發佈的次世代虛擬現實遊戲《末日黃昏》,從官方透出的實機畫面來看,真實度也達不到《曙光》宣傳片的水準。

第二個讓鄧肯認爲這不是實機畫面的原因是,整個宣傳片中,連個ui界面都沒出現。

虛擬現實遊戲雖然真實,但還做不到心念一動馬上實現對應的效果。必要的人機操作界面還是需要的。

可宣傳片裡,壓根沒出現血條、揹包、卡組、地圖之類的ui內容。

鄧肯不知道的是,宣傳片裡沒有出現ui,是因爲遊戲還沒有最終完成。截止西菲爾發佈宣傳片時,西菲爾雖然完成了遊戲框架,但針對玩家端的操作界面,沒有完全做好。

堅定了自己的猜想後,鄧肯向着觀衆,信誓旦旦地說道:

“這能是實機畫面,我直播女裝!”

直播間裡,再度充滿了歡快的氛圍:

“鄧哥想要女裝的話直接說就是了,何必找藉口。”

“還以爲主播會騙吃騙喝呢?”

“本來我還懷疑《曙光》是個垃圾遊戲,鄧哥這麼一說,我特別期待《曙光》打我臉。”

“······”

沒有留意主播間裡的調侃,鄧肯將注意力集中到遊戲的詳細介紹上。

儘管不相信宣傳畫面,但鄧肯對這個遊戲還是產生了濃厚的興趣。

按照廣告詞,這是一個mmo遊戲。

虛擬現實遊戲領域,目前還沒有這種遊戲類型。

直播間裡,也有人提出了同樣的問題:

“主播啊,我記得當年虛擬現實遊戲沒出現時,小說裡幻想的虛擬現實遊戲,都是傳統網遊類。一大羣玩家,在真實的網遊世界,組隊刷副本、刷裝備!

“看到是《曙光》是mmo,我纔想起。爲什麼現在虛擬現實遊戲真的出現了,卻基本沒有傳統網遊、mmo類的虛擬現實遊戲大作呢?”

目前虛擬現實遊戲領域,幾款大作,都是單機買斷類的產品型遊戲。這些遊戲當然也不乏佳作,但總不可能滿足所有人。

至於在手機、電腦平臺流行的,持續運營類的服務型遊戲,沒什麼人搬到虛擬現實遊戲領域。

鄧肯看到觀衆的問題,也同樣陷入了沉思。

對啊,爲什麼呢?

爲了維持自己的“技術向主播”的形象,鄧肯根據自己的經驗,有模有樣地分析了起來:

“第一,虛擬現實遊戲依賴頭盔,而不是幾乎家家都有的手機、電腦,這方面有點像主機遊戲。而且虛擬現實遊戲還不能登陸PC、手機平臺。

“一款端遊、手遊,依託電腦和手機,可以有幾千萬、上億人在玩,但虛擬現實遊戲卻做不到。整個熱度上限都被鎖死了。

“第二,網遊、手遊這類服務型遊戲,主要靠本體免費或廉價,廣灑網吸引大批量玩家。但購買虛擬現實頭盔本來就要好幾千了,

玩家基數也不夠大。

“第三,再加上虛擬現實遊戲是新生事物,目前盈利模式也都比較傳統。在盈利前景明朗前,做服務型遊戲的廠商還不會正式入局。

“第四,現在市面上最流行的,持續運營的服務型遊戲,大致分爲兩大類。

“一類是以局/盤概念,可以隨時拿起放下的競技類遊戲,比如moba;一類是,充分利用手機平臺優勢,方便利用碎片化時間,靠週期性更新維持留存的手遊模式。

“就算要模仿手機和PC平臺的服務型遊戲,也會優先模仿這兩類。而mmo本來就是時代眼淚,早就過了它的黃金時期······”

鄧肯有模有樣地扯了一大堆,總算將觀衆的提問應對過去了。主播間裡頓時飄過一大堆“原來如此”、“聽鄧哥這麼一分析頓時懂了”。

同時,觀衆們也對《曙光》更感興趣了。

居然在單機盛行的虛擬現實遊戲領域,做mmo這種類型不符的遊戲類型,這可是前無古人的嘗試!

看客永遠對吃螃蟹的廠商最關心,無論最後是開拓藍海、賺得盆滿鉢滿,還是暴死途中,都是一出好戲!

鄧肯抱着“就算是垃圾也要讓我看看有多垃圾”的心態,順着廣告下方的鏈接,進入了《曙光》官網。

《曙光》的官網,頁面佈局簡陋得像是“完全不懂網站設計的新手花了20分鐘鼓搗出來的”。

這讓鄧肯對遊戲成品的質量,更加不放心了。

按照官方說法,遊戲的內測,計劃在15天后。

鄧肯輕點鼠標,預約了遊戲內測資格。

15天后,是騾子是馬,拉出來遛遛。

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