第二百五十四章 RNG戰JDG

JDG第一局圍繞中下野去的戰術完全沒有打出效果,反而節奏一直都在RNG的掌控之中。

JDG這個陣容前期沒有打出優勢,即便是拖到後期也很難打。

卡莎的確是一個後期英雄,但是維魯斯這個英雄在後期的強度完全不比卡莎弱。

沒有位移的這個天然缺陷,也在輔助塔姆這個點上消失了。

如此,不論是前期,還是中期,亦或者是後期,RNG這個陣容都值錢,都很強。

在這種情況下,前期陷入巨大劣勢的JDG,就已經沒法打了。

在其後的對線中,香鍋一直死抓對面的奧恩,直接把奧恩給抓廢掉了。

如此,RNG這方就出現了一個無解肥的上單納爾。

而在JDG打野一直照顧有加的中下,也同樣沒有打出什麼優勢。

這把十五分鐘的時候,RNG純對線就已經領先了兩三千的經濟。

如果RNG不犯重大的失誤的話,在蘇良看來,這把贏下來的機率是非常高的。

當然,體育賽事沒有百分之百的勝利。

英雄聯盟的職業賽場上出現過很多次一萬經濟領先翻盤的比賽。

對於JDG來說,他們並不是沒有機會。

如果他們在接下來的時間能夠找到RNG的失誤,並且牢牢地抓住他們的失誤,那麼是絕對有機會翻的,英雄聯盟一場職業比賽中,肯定都會有走位或者其它什麼的失誤發生。

一支強的戰隊比弱的戰隊強的點就是強隊能夠找出弱隊的失誤。

而弱的隊卻很難找出強隊的失誤。

當然,還有一種情況,那就是找出了,卻因爲技術上的原因沒有打過。

這種可能也是存在的,所以職業必死,技術跟操作是一名選手的下限,意識跟抓機會的能力,是一名選手的上限。

真正頂尖的那一層選手,論操作跟技術,其實差距都沒有想象中的那麼大。

就像五個鑽石段位的職業選手能贏五個路人王者一樣。

你能說五個鑽石段位的職業選手個人實力要比五個王者強嗎?

不能!

但爲什麼五個鑽石段位的職業選手能贏五個路人王者呢?

這其中的差距就在於職業戰隊比他們的抓機會能力強,比他們更有執行力。

他們會像一個整體,知道什麼時候該打,什麼時候不該打,五個人可以像是一個人一樣去打,但那五個路人王者卻不行。

這把RNG並沒有給JDG任何機會,自從之前有一把浪輸了被蘇良罵了一頓後,他們現在是誰都不敢浪了,穩的不行。

在RNG的步步緊逼下,JDG越是着急越是容易犯失誤。

終於,在輔助綠毛做視野被抓死,緊接着盲僧想救他,過來踢一腳後,也被留了下來。

24分鐘,JDG野輔被殺,RNG直接去開大龍。

如果只是死掉一個輔助,那麼JDG肯定也會去跟RNG爭這條大龍,就算不跟RNG打團,也可以讓盲僧過去嘗試搶一下,但是在自家打野也陣亡之後,他們是徹底對這條大龍無望了。

但是在這個時間節點,這條大龍一旦讓給RNG,那麼其實就跟慢性死亡沒有什麼區別了。

這個時候,RNG的經濟就已經領先了六千。

這條大龍一拿,三路防禦塔一破,野區一收,這經濟的雪球得滾到一萬以上。

當前版本的一萬經濟差,幾乎是很難翻盤的,因爲這個版本的節奏實在是太快了,基本上都是三十分鐘左右一局比賽就會結束。

這也是爲什麼會說這個版本是上中野的版本,會說AD在這個版本很難C起來。

就是因爲節奏太快,而AD想要站起來C,最少也得三四件套才行。

但是AD想要把裝備出到三四件裝,最起碼也得三四十分鐘,而現在的比賽根本就拖不到那麼久的時間,所以,當AD只能兩件裝備去跟中上野那些英雄去對拼時,自然是很難生存的。

29分鐘,RNG強開JDG,一波三換五,RNG還活着的中下直接將JDG的水晶給推掉了。

LPL春季賽決賽的第一場,最終由RNG獲得勝利。

這場比賽RNG贏的還是很輕鬆的,蘇良剛剛去洗手間的時候碰到LPL的工作人員,都說以RNG第一把的狀態,這場決賽要被RNG三比零給拿下來了。

第一場比賽的確是打出了訓練賽中的效果。

但比賽還沒結束,現在RNG也只是才領先一分,越是在這種情況下,不論是蘇良還是RNG的隊員都不能太大意,因爲,電競賽場上被讓二追三的情況每年都會發生。

中間休息的時間,蘇良又把需要注意的點,以及上把出現的一些比較細小的問題都又跟他們說了一遍,上一把RNG雖然整體打的都確挺不錯,但其中並不是沒有失誤的地方。

比如二十三分鐘的時候,在己方大優勢的情況下卻沒有繼續往大龍坑內放眼,大龍差點被JDG拼死一搏給偷掉,幸好UZI靈性點的探照果實探照了對面正在偷龍,不然上一把大龍如果被JDG給控下來,那誰勝誰負還真的不好說。

報備名單報上,蘇良第二場上的打野依舊是麻辣香鍋。

對於karsa跟麻辣香鍋的打野輪換,麻辣香鍋的優先級永遠在karsa前面,等什麼時候麻辣香鍋輸的時候,蘇良纔會讓karsa上。

不是他對karsa有什麼意見,而是他真的不適合這個版本。

這個版本對進攻性打野的要求極高,一些食草類的打野很難在這個版本發揮出太好的作用,這從訓練賽的戰績當中也能看的出來,這些天來RNG打的大多數訓練賽中,都是以小虎跟香鍋的中野組合贏的更多一些。

而karsa贏的那些局,無一不是拖到大後期,靠着小狗站出贏的比賽,而香鍋贏的比賽,大多數都是中野站出來的比較多,基本上都是在三十分鐘之前就已經結束了。

karsa的巔峰應該在去年MSI,去年MSI那個版本,karsa的作用會很大,因爲那是一個ADC的版本,基本上只要自己隊伍的ADC夠厲害,那麼只要保護好ADC,那麼比賽就能很輕鬆的贏下來。

但是這麼多年世界賽,又有幾個是圍繞ADC去贏比賽的版本呢?

或許也就只有S2那個伊澤瑞爾無敵於世上的版本吧。

而像很多人所說的S7香爐版本,其實嚴格意義上來說,都不能叫AD版本。

……

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