傑斯本身就是一個前中期能力很強的英雄,在常規的中上位置裡,就是依靠自身的壓制力打出裝備優勢從而形成碾壓的,而今天的下路傑斯,即使是在前六分鐘被EZ壓線,但補刀數一點也沒有落下。
傑斯在這個時候獲得了一血的經濟,這就能夠讓他更快地更新裝備,在線上可以更舒服一些,甚至就此打出優勢來,也不是不可以想的事情。
一血的爆發並沒有對上路造成影響。
相對於其他路時不時會爆發出大大小小的戰鬥或是團戰,今天的上路更像是與世隔絕的地方——一邊是不用回家就能買裝備的奧恩,一邊是能夠一直賴線的吸血鬼,兩人誰都沒法對對方造成生命上的威脅,也都採取了控線的打法來安穩發育。
這兩人對峙在上路,無論是g2與沙爾克04的任意一方打野,都很難產生前來Gank的慾望。
縱使中路產生了戰鬥,上路的兩人還是若無其事地互相拉扯發育,頂多就是將視角切換到中路觀望一下情況,在中路的戰鬥結束之後再度將注意力放回線上。
兩邊的兵線維持在了上路的中間。此時無論是奧恩還是吸血鬼,都是不希望把兵線推過河道的。所以現在這個情況都算是兩人各自努力過的結果了。
雖然沒有像前幾周的比賽中那樣頻繁地取得單殺,但夏巖也一點沒有枯燥感。
當自己攜帶了偷錢,並且在上路的對手是一個移動ATM機般的藍領上單時,就會情不自禁地投入到偷錢帶來的期待感當中——每打出一次偷錢天賦都會有不同的結果出現,就好像每一塊糖果都有不同口味一樣令人沉迷其中。補兵、走位與沒有太大意義的換血帶來的枯燥感也稀釋了許多。
在這八分鐘的時間裡,吸血鬼在不斷地補兵換血,已然是有六十多刀,萃取也給予了相應的金幣。再加上偷錢賦予的五百多塊,赫然是爲夏巖憑空創造出了接近六百經濟,這已經是相當於一次一血、兩次助攻的錢了。
但行竊預兆這個符文從開局到結束都會一直存在。所以奧恩還會不斷地送錢給對方——即使自己並不情願。
依靠着手長,夏巖操控着手中的吸血鬼稍微上前走了走,隨手對準還在補刀的奧恩釋放出了一道q技能。
奧恩碩大的身軀憑空破出了一條傷口,而血液並沒有依據常理順着傷口往下流淌亦或是飛濺而出,而是很整齊地形成一條血柱,就好像憑空多出來一根吸管一樣從自身飛向了不遠處的吸血鬼。
對奧恩造成了傷害,同時也給自己回覆了一定的生命值。
q技能得手之後,夏巖並未停下繼續攻擊的腳步。
隨手打出普攻,一枚枚金幣從奧恩的傷口上散開,夏巖的錢包裡也在這一記平A下多出了五塊錢。
頂着兵線的仇恨與奧恩鐵錘敲擊地面形成的熔岩輸出,夏巖繼續往前走去,一邊默唸着“黃金福袋”的名詞,一邊指揮着吸血鬼對奧恩進行着平A攻擊。
+5。對於這個結果,夏巖稍稍有一些失望,不過也不至於泄氣。如果每一次都能偷到錢袋,那就太奇幻了。換個角度想想,平A四次就相當於補了一個近戰兵,就好受多了。
吸血鬼的賴線續航能力在沒有爆發的奧恩面前展現無遺,在裝備符文的加成下,先天上的發育速度就比奧恩要迅速一些。
在奧恩放出Q技能的熔岩並對自己造成了傷害起,夏巖就意識到了對方很可能反打。提前蓄力起了E技能,鮮血特有的鐵鏽味猛地散發開來,鮮紅色的血液圍繞在了吸血鬼的四周,在他蓄力的時候急劇收縮。
在國服的吸血鬼無論是技能特效還是死亡後留在地面上的一灘血跡都是清一色的黑色,而目前夏巖正在使用的鮮血領主皮膚,也被戲稱爲“石油領主”。雖然只是顏色上做了改動,但卻非常影響視覺效果。
不出所料,奧恩在自己剛剛按下E技能開始蓄力的一瞬間就回頭,朝着自己的方向衝刺而來——而夏巖身後,還矗立着一道還沒有消失的熔岩石柱。
趕在奧恩往前衝撞的檔口,將鮮血暫時積蓄在了體內還未釋放出來的吸血鬼也跟着變化作了一灘血池,不可選取狀態讓奧恩失去了目標,同時也免除了被擊飛後打一套的危險。
奧恩一頭撞在了自己所製造的熔岩之上,由鮮血構成的浪潮也隨之奔涌而來,拍打在了他笨重的軀體之上。
從不可選取狀態下恢復,夏巖一邊追趕着奧恩往後退的步伐,一邊還利用普攻來觸發行竊預兆。
黃金福袋。這是對自己來說最好的獎勵,但夏巖卻毫無退意,仍舊是追趕着奧恩。此前就已經放出了兩次Q技能,如今強化Q已經就緒,移速增加,還能提供一次鉅額的“鮮血轉換”。
在猩紅衝刺提供加速,夏巖終於是成功將這一發Q技能用在了奧恩的身上。
閃爍着法術暴擊的傷害將依靠被動更新裝備,但還未回過家的奧恩血線壓到了四分之一,並配合着自己的一記普攻偷到了一瓶能提高自適應屬性的合劑。暫時是用不上這個道具,但可以賣掉100金幣,也是不錯的結果了。
經過這一次的換血,讓奧恩不得不回家TP上線。
距離上一波的2V2已經過了四分鐘,Jankos的聲音出現在了頻道內。通過最近不錯的表現,jankos在收穫了信心的同時,也順帶獲得了一些指揮權。
Jankos蹲在中路右側草叢內,對交過了E拉開與妖姬距離的冰女勢在必得。