常用術語
1、金水:預言家經過夜晚查驗,驗出來的好人。
2、銀水:女巫使用解藥救起的晚上被狼人擊殺的玩家,被救起來的玩家稱爲銀水。
3、銅水:指守衛守出平安夜時,所守護的那位玩家,稱爲銅水4、查殺:預言家經過查驗,驗出來的狼人。
5、跳:聲稱自己是某一身份牌角色。
6、對跳:有兩名或者兩名以上的玩家聲稱自己是某一相同特殊身份牌的情況,稱爲對跳。例:8號玩家發言,我是女巫,1號玩家和我對跳女巫,今天晚上我毒死1號。(表明1號和8號玩家都說自己是女巫)
7、悍跳:狼人聲稱自己是預言家,女巫,獵人等神職身份。
8、聊爆:狼人在發言中有漏洞或視野有問題暴露狼人身份
9、站邊:有二人對跳的情況下,選擇相信其中一方。例:1和2號對跳預言家,我站邊2號。
10、鐵狼:確定無疑的狼人身份。
11:自爆:在白天發言階段,狼人玩家選擇認狼出局的操作稱爲自爆。自爆後跳過白天剩餘流程,玩家不能再繼續發言,直接進入黑夜。
12、踩:玩家在發言時指出某名玩家發言不好的地方或質疑某名玩家的身份。
13、表水:玩家發言時,盡力表明自己好身份,洗脫自己嫌疑的行爲。
14、划水:玩家在發言中沒有提供任何有價值的信息,也沒有觀點及立場。
15、丟水包:表示懷疑某位玩家的身份。
16、掛相:玩家面部表情,坐姿,微動作等等等。
17、警上/警下/上警:上警是參與競選警長的行爲,參與競選的玩家稱爲警上玩家,未參與競選的玩家稱爲警下玩家。
18、退水:放棄競選警長。
19、警徽流:預言家當選警長後的驗人的順序,預言家死亡時,因爲第二晚開始沒有遺言,可以通過移交警徽或撕警徽的動作來傳遞死亡當晚的驗人結果。
20、扛推:一般指狼人在白天投票階段,故意引導大家把好人投出局的行爲。例:第一天白天真預言家被扛推了,已經沒有預言家了。
21、反水:被髮金水的玩家不站邊給自己發金水的預言家,這種行爲稱爲反水
身份篇
1、槍牌:獵人牌。
2、蛋/淡牌:平民牌。
3、強神牌:一般指女巫,獵人,騎士等。
4、弱神牌:一般指白癡,守衛等。
5、民及民以下:身份是平民或者狼牌。
6、民及民以上:身份是平民或者神牌。
7、可樂:女巫的毒藥。例:晚上我請1號玩家喝可樂。(表示女巫晚上要毒死1號)
8、槍子:獵人的技能。
9、盾牌:守衛牌。
10、懟不動的牌/鋼板牌:一般指獵人牌。
11、自證:可以用技能證明自己的身份。
行爲篇
1、煽動狼/衝鋒狼:強勢煽動,爲狼隊友號票或引導其他玩家扛推好人的狼人牌。
2、倒鉤狼:狼人站邊真預言家,僞裝成好人的行爲。
3、詐身份:一般表示好人警上假跳預言家,發查驗,通過被髮查驗的玩家發言及發言狀態判定身份的一種操作。例:我是預言家,2號是我的查殺,隨後通過2號的發言狀態判定2號身份。
4、反水:不認給自己發金水的預言家。
5、陰陽倒鉤:發言採用故意聊炸或強打好人的方式,站邊真預言家,目的是讓好人誤以爲陰陽倒鉤狼與預言家互爲兩狼,玷污預言家的團隊,坐高悍跳狼的身份,此行爲又被成爲“墊飛”。
6、旋風倒鉤:發言採用故意聊炸或強打好人的方式,站邊悍跳狼,目的是讓好人誤以爲自己在陰陽倒鉤(墊飛)真預言家,從而誘導好人用反邏輯跟隨自己站邊悍跳狼同伴。
投票篇
1、綁票:一般指一起投某位玩家的行爲,可以是好人團隊,也可以是狼人團隊。
2、衝票:一般表示狼人一起投一個好人出局的行爲。
3、號票:發言階段號召大家爲某位玩家投票的行爲。
4、掰票:一般指狼人爲了阻止狼隊被投出局的分票行爲,或者轉移焦點牌以達到分票的目的。
5、壓手:棄票行爲
6、歸票:一般爲警長或末置位發言的玩家,號召大家在投票環節統一投給場上某一位玩家。
7、上匪票:給狼人投票