西裝男對面前發生的事情是真的很懵逼的。
怎麼自己正想着要去找敵方團員,他們就自己送上門來了?要不要這麼配合?還是說……我今天的運氣太好了?
或許真的是運氣太好了。再次觀察了來襲的三人後,西裝男子得出了這樣的結論。不論這幾個傢伙原本有多強,但在這場詭異的遊戲中,被投入亂神鎮的他們居然全都進入了小孩子的軀殼,還有一個重度殘疾的……
無怪只能採取偷襲的辦法。
嗯,沒錯。西裝男十分確信眼前的三個小孩子就是地方團隊的應選者。這種不問分說不計後果當街就攻殺過來的做法通常來講就只有不需要承擔後果的遊戲玩家能幹出來,更不要說在這個土著們人人自危小心翼翼的亂神鎮裡了。
偷襲自己的這波攻勢看似魔法。那是一種千變萬化十分棘手又因爲極度依賴天賦和先期投入,在拉馬克遊戲中極少見的能力。
攻向自己的這波攻勢看起來也相當強,至少有初開的水準了,但還沒超出他可以應付的範圍。
若真是被這樣一波攻擊偷襲成功也夠他受的,但可惜敵人不知道他由於進化圖譜的輔助需求曾經在聽覺的領域加過幾點。感知範圍比敵人要廣,自然可以在敵人動手之前先一步發現他們的動向。
就像現在這樣,他甚至不需要使用自己特殊的能力,就可以根據預判輕鬆避過攻向自己的法術。
“咒語居然沒用?!他好強!快跑!”
正當西裝男在猶豫要怎麼想用眼前的獵物時,其中一個女孩子突然大叫一聲,然後掉頭就帶着另外兩人朝着小鎮出口的方向跑去。
這讓他又一次陷入了懵逼之中。
你們大老遠跑來偷襲我,結果還沒交手就又跑了?剛纔那招是不弱,但你們難道就會那一招不成?
西裝男本能地感覺不對。如果說對面三個小孩是新人,就算從老玩家手裡拿到了什麼強大的法術卷軸放出剛纔的攻擊,也沒道理能把握到如此巧妙的時機。
如果說他們是老手,那絕不可能沒有準備任何後備方案,一招落空就抱頭鼠竄。哪怕這招魔法是他們最強的攻擊,也應該選擇一個更加穩妥的時機出手,而不是把一切賭在自己的措手不及上。
所以說,這攻擊另有玄機?
這樣想着,他便格外用心地觀察起逃跑的三人來。這一細看,還真被他看出了異常。
最明顯的就是那個缺胳膊少腿的小女孩,憑藉單腿和柺杖,居然跑得和常人一樣快,甚至一副風輕雲淡留有餘力的樣子。
單是康斯妮的速度並不會引起他的注意。畢竟他心中已經默認這是一個運氣不好被投放入麻煩身體的玩家,類似的情況他們團隊也不是沒有。
但是這女娃子那副輕鬆自如,不緊不慢的樣子與逃跑時明顯壓着的速度之間那滿滿的乖離感卻讓他警醒。這哪像是打不過自己逃命的架勢?
再看另一個女孩……這一注意,就讓他瞳孔猛然一縮。
那女孩雖然也作出一副正在奔跑的樣子,但是細心去看卻能發現她奔跑的雙腳根本就沒有着過地,始終是跑在距離地面毫釐之差的空中。或者更確切地說,是在飛行的過程中裝出奔跑的動作。
這就更加古怪了。既然會飛,爲什麼不直接離地而去?她又不是那些離不開亡者之霧範圍的怪物?
事實上儘管西裝男滿臉問號,但這還真不是曲芸故意賣的破綻,而是以她的體力實在沒法維持速度堅持奔跑下去。她掩飾得極爲巧妙,卻不料對手是個善於用第四維度影響三維空間的陌生進化方向的強者。
就像曲芸的辯音成像一樣,西裝男子對於四周一定範圍內空間內的具體位置變化有着常人難以理解的偵查力。
不過結果嘛,大概也算是歪打正着了。
西裝男再把目光落在跑在最後的小男孩身上,神色就更加古怪了。這孩子完全看不出有任何非凡之處,真的像一個凡人一樣腳踏實地地奔跑着,甚至還毫無破綻的氣喘吁吁揮汗成雨。
但要說他真是個凡人,那西裝男打死也不會相信。畢竟有眼人都能看出剛纔那驚人的一擊偷襲便是這個男孩放出來的。
再看他跑在所有人最後,足以說明他在團隊中的重要地位和受信任程度。
在不同的拉馬克遊戲團隊中,逃跑時殿後的要麼是實力最弱的炮灰,要麼是實力最強的戰士。看那兩個露出破綻的女孩有意壓制着速度就知道眼前的情況定然不是前者。
不出意外的話,這個男孩應該是他們團隊中的團長或者副團長。自己看不出他僞裝成凡人的破綻,那純粹就是因爲他的實力強大到足以掩飾到自己看不出破綻的地步。
想到這裡,西裝男就發現自己突然看明白了很多隱藏的事情。比如說爲什麼要選擇自家團長離開後,而自己又準備去追殺早已盯上的那幾頭獵物的時機出手呢?
這恐怕是因爲他們沒有同時對付自己和團長兩人的把握,而自己正在追殺的怪物中又有他們的同伴。所以這些小孩纔會在情報佔優,敵明我暗的情況下不得不尚未準備好充分的埋伏與戰術就對自己發動突襲。
比如說既然要逃跑,爲什麼不四散奔逃,而是刻意維持着隊形呢?爲什麼仍然遊刃有餘地控制速度等待自己追上去,而不是全力飛掠呢?
一切的不尋常合在一起,答案恐怕顯而易見。這些孩子並沒有打算對自己一擊絕殺,而是故意示弱想要把自己引導某個或許是陷阱埋伏的地方,並且在路上做好了反擊的準備。
這一次,他確實十分精準地猜到了曲芸的計劃。
那麼現在有三個選擇。第一,倚仗自己的速度優勢就地反擊,以一敵三將他們全部斬殺於此。
雖然三個小孩明顯表現出有所預謀,但若他們有着能與自己匹敵的力量也就不必把自己引走了。所以說理論上這個選擇是可行的。
但是呢,如果真的這麼做了恐怕很容易讓對方剩餘的團員意識到與己方的實力差距而選擇龜縮不出。如此一來,團長交代下來狩獵敵方團員的任務就會變得異常麻煩。
西裝男是一個非常自我,討厭麻煩的人。
這個將要與自己的世界進行【清算】之戰的世界似乎異常羸弱,最近幾個月每次遇到來自那個世界的隊伍,他們總是選擇龜縮不出,放棄遊戲或者在暗中給自己搗鬼,搞得自己團隊即便面臨很簡單的遊戲任務也很難把利益最大化。
這顯然是他不願意見到的局面。