“嗯,你說的沒錯。我想並不會發生那種情況,若是那樣,就不是捉迷藏,而是殺人遊戲了。而且隱藏身份的鬼優勢太大了。從拉馬克遊戲一貫的平衡規則考慮,那至少也得讓鬼開始的生命值負十幾點才合理。”
聽完康斯妮的分析,曲芸笑道:“那你猜我看到了什麼?”
“主人說唄。”康斯妮嗲嗲地撒着嬌。
曲芸糾纏起髮絲道:“首先,遊戲規則的記述格式不符合拉馬克遊戲通常的規律寫法。我們看到了這份規則,也並沒有觸發遊戲徽章的規則確認,而且這還是一場少見的沒有規則提示的遊戲。”
“主人的意思是,這規則和我們的遊戲無關?”康斯妮撅起小嘴。
“不,肯定是有關的。但捉迷藏的規則並不是拉馬克遊戲的規則。如果我所料不錯,這恐怕只是這場遊戲的一部分。
你看,首先按照規則,被鬼捉到後的結果是保留兩點生命值退出遊戲。如果這樣就等於離開遊戲世界歸回的話,那剩餘的兩點生命值有什麼意義呢?
其次最後遊戲結束的規則部分,提到了‘脫離遊戲場地’,以及‘視爲捉迷藏遊戲結束’的問題,這不是也證明了除了捉迷藏,還會有其它的遊戲等着我們麼?
其次呢,無論是規則中的大寫數字還是似曾相識的房間,都說明了一個問題。我們有極大可能又一次回到了曾經來過的遊戲世界,當然,這個世界你應該是沒有經歷過的。
但是回想一下阿爾伯特小妹妹她們的世界吧。第二次進入那裡時,無論是對那個世界的理解,對諸天萬界的理解,以及對拉馬克遊戲的理解都獲得了一大步的進展。
所以說,其實我真的很期待接下來的發展。比起順手統一米莎界順帶處理老對手的殘兵敗將,我想這一次的遊戲中絕對會有更大的,真正有意義的收穫!
最後,還是規則中最後的暗示,進入那個‘遊戲場地’之後,恐怕就沒有辦法再回頭了。所以我們要儘快進入遊戲場地,但卻不能立即離開,而是需要幫助夥伴們全部順利通關才行。
如果找不到她們的話,至少也要在留好退路的同時,想辦法拖住敵方某些成員,爭取時間。”
“那我們現在先離開這裡?主人既然進入過類似的遊戲世界,知道離開的路線麼?”康斯妮躍躍欲試,目光掃過撒着花瓣的SPA浴池流露出一點遺憾。
嗯,回去要在棺材旁邊弄個類似的東西,在裡面填滿少女的鮮血。
“之前的遊戲中我們檢查過房間的牆壁,現在仔細聽了一遍,恐怕外面不是地下深處就是深海底部,根本就聽不出牆壁的厚度,而且牆壁內部應該是有着多種不同材質的夾層,恐怕你用強力也破不開的,”曲芸閉目細細聆聽:
“除了大門外,唯一的出入口就是通風管道。但我既不會虛化身體的魔法,又沒有達到自由將肉身升維避免物質接觸的境界,恐怕是出不去的。
通風管只有房頂的出口這裡寬大,往裡一米左右就是隻有手臂粗細的小管了,而且管壁後面同樣是堅硬的固體。強行破壞的話還是有可能出去的,但是想要搶先進入遊戲場地恐怕沒戲。”
曲芸已經不再是第一場遊戲的冥渡菜鳥了,無論是大規模【飛彈】轟擊還是康斯妮手中的精金戰斧,只要有恆心遲早都能將管壁後的障礙破開。
“那就從門走唄,嗯……很難搞的樣子,居然是精金鑄造的啊!哎?主人!我往門口一站門自己就開了唉!”
曲芸最後聆聽了一遍房間的結構,無論是通風還是下水都沒有發現任何破綻,便跟隨康斯妮來到外面的圓形大廳:
“我們上一次的規則是,沒有房間主人在內的房門都可以自動打開。而且那時是十一個房間。”
曲芸環顧小了一號的圓廳中包含自己背後那扇精金大門在內的六扇大門,以及各自上面中文大寫數字的零到伍號編號道:“分頭找找線索。”
“好!”康斯妮應到,進了手邊的貳號大門。曲芸則按照相反的方向從零號門開始探索。
她檢查得很快,因爲房間內幾乎一模一樣。就像自己的第一場遊戲時一樣,除了被單上的圖案外每個房間幾乎沒有任何不同。
如果印象中沒有錯誤的話,上一次遊戲中被單上的圖案是與屋主人的興趣或者特點有關的。這一次自己被單上的女巫與蝙蝠,明顯是有關於她和康斯妮的身份。
除此之外還有一個原因,那便是她那永無止境的好奇心在作祟了。曾經到遊戲結束也沒堪破的遊戲場地的秘密,現在獲得了第二次探索的機會,讓她心癢難耐。
然而結果令人咋舌。
曲芸本以爲第一場遊戲的密室是有着出入通道的。就算後來知道了遊戲開始的傳送可以無視任何壁障,但整個房間以及裡面的各種傢俱陳設,包括冰箱裡有保質期的各種食品顯然應該是通過某種渠道送入密室的。
她覺得第一場遊戲未能發掘潛在的密道,僅僅是因爲自己沒有足夠的偵測能力。畢竟拉馬克遊戲是爲超人與真正強者準備的娛樂活動,一個遊戲場景存在大量冥渡新人無法堪破的秘密再正常不過。
如今有着完整大成的辯音成像能力與純粹四維生命體的法師視角,曲芸自信一定可以找出曾經沒有能力發現的密道,探索出自己曾經歷的“殺人遊戲”世界的秘密。