路知遙在片場找了個安靜的角落,把自己拿到的劇本又從頭到尾全都看了一遍。
他拿到的第一段劇本,是從休眠中醒來開始,到接受AEEIS傳達的執行委員會指令成爲聯合艦隊最高指揮官、並開始觀看人類艦隊第一次遭遇蟲族的慘敗爲止。
這段表演已經完成了,路知遙自己還比較滿意。
因爲這一階段對主角秦義的詮釋,是相對簡單的。
秦義的情緒雖然複雜,但總體還是在“士兵”這個概念之下的,也就是說,雖然他對藍星聯合艦隊執行委員會、AEEIS以及前任指揮官有一些抱怨的情緒,但在得知前任指揮官的犧牲之後,已經決定履行自己作爲一名士兵的職責,接過指揮官的重擔。
這一部分以路知遙目前的演技來說,是完全能夠勝任的,NG了幾次之後就拍出了較爲滿意的鏡頭。
第二段劇本,是秦義在觀看人類艦隊指揮官之後,自己開始接手並適應AEEIS的指揮系統。
當時的藍星聯合艦隊,在架構上相對鬆散,亞洲艦隊、美洲艦隊、歐洲艦隊等等,各自都有各自的指揮官,而每條戰艦上也都有艦長負責指揮。
不同艦隊的最高指揮官之間,也存在着巨大的差異,有些艦長非常傲慢,而有些艦長則過分謹小慎微、只想着保全自身,所以這場太空戰鬥變成了蟲族一邊倒的屠殺。
人類艦隊亂成一團,甚至有些戰艦在逃亡中彼此互相撞毀,通訊頻道中各種語言亂成一團,是一場徹頭徹尾的災難。
在這段太空戰的劇情中,路知遙的表演也相對簡單。
秦義全程冷靜地看完了戰爭的全過程,並時不時地用控制檯來改變視角觀察戰場細節,逐漸適應控制檯的操作方式。
只有在一些較爲特殊的鏡頭,纔會有一些明顯的表情波動。
而這一部分劇情的內容,主要是讓秦義認識到藍星聯合艦隊改變指揮方式的必然性。
現在藍星的指揮方式,實際上是由一名心理素質過硬、指揮經驗豐富的指揮官做出大方向上的決策,而後由人工智能AEEIS把決策拆分成一條條具體的指令,直接下達給最前線的軍隊。
也就是說,利用AEEIS這個強大的人工智能以及安塞波通訊,目前的指揮方式實際上直接取代了整個中層指揮,讓指揮的效率大大提升了。
第三段劇本,是秦義開始進行第一階段的指揮模擬訓練。
按照AEEIS的規劃,秦義必須經過大量的模擬訓練,才能真正接手前線的指揮重任。
在前任指揮官的指揮下,人類成功斬首了蟲族女皇,並且前任指揮官以自己爲誘餌吸引、消滅了大量蟲族的有生力量,所以獲得了一定的安穩期。
在這一階段,AEEIS將負責指揮聯合艦隊休養生息、戰略防禦,而秦義則是要抓緊時間提升自己的指揮能力。
蟲族隨時有可能捲土重來,留給秦義的時間並不多。
這一階段的模擬訓練,比秦義想象中的要順利、簡單得多。
因爲秦義本身就有豐富的一線作戰經驗,又有AEEIS向他隨時提供各種情報,再加上人類力量強於蟲族、所有士兵都毫不猶豫地堅決執行命令,所以這一階段的戰鬥非常成功,完全符合秦義的心理預期。
這裡是電影前期的一個小高潮,在秦義的正確指揮下,畫面中的人類部隊節節勝利。
前面這三段劇本,路知遙的表演都相對簡單一些。
因爲秦義沒有太過複雜的情緒,也沒有過於激烈的情緒變化,整體的演技尚在路知遙的可控範圍之內。
但從朱小策導演手中拿到第四段劇本之後,路知遙卡住了,怎麼演都覺得似乎差點味道。
……
秦義再一次從休眠艙中醒來。
雖然他現在已經是聯合艦隊的最高指揮官,人類的命運寄託在他的身上,但作爲一名普通的人類,他仍舊需要充分的休息,才能始終保持大腦的敏銳和清醒。
休眠艙有特殊的助眠氣體,秦義每24小時只需要深度睡眠3小時,就可保證自己的精力維持在一個較爲良好的狀態。
在這3小時中,AEEIS會繼續指揮前線的戰鬥,如果發生緊急情況,AEEIS就會立刻將秦義喚醒。
到目前爲止,秦義的模擬訓練算是非常順利,前面幾場小規模戰役,都是乾淨利落地獲得了勝利。
秦義並沒有驕傲自滿,因爲他很清楚真實的戰鬥將會比這種層次的戰鬥複雜無數倍,也艱苦無數倍。
所以,在醒來之後,秦義就再度坐上了指揮台,繼續進行模擬訓練。
他越快完成全部的模擬訓練,人類就越安全。
半空中出現了淡藍色的數據流,AEEIS那個隨聲音不斷波動的音頻形象出現了。
“指揮官,今天的模擬訓練將加入‘擬真元素’,請做好準備。”
秦義稍微有些詫異。
他還沒有發問,AEEIS已經先一步解釋道:“所謂的‘擬真元素’,就是用過往戰役的大數據,讓戰場中的每個單位都有自己的意志,讓他們有一定機率做出抗命的舉動。”
秦義輕輕點頭。
果然,之前的戰鬥非常簡單,是因爲沒有加入“擬真元素”,是在絕對理想的情況下進行的戰場演算。
這種戰鬥的前提是,所有的士兵都是理性人,會毫不猶豫地執行指揮官下達的任務。
但絕對的理性人是不存在的,那麼這種理想化的戰鬥自然也是不存在的。
AEEIS冰冷的聲音響起:“指揮官,你可能認爲自己已經做好了準備,但實際上你沒有。”
“有幾個數據,可以幫助你理解加入‘擬真元素’之後的難度。”
“在冷兵器時代,軍隊的傷亡率達到3%或者5%,也就是說10萬人的部隊只要損失5000左右的有生戰力,就有可能造成全軍崩潰。”
“一旦出現這種情況,潰退一方被追殺和踐踏所導致的傷亡將遠遠超過僵持交戰階段。這也是冷兵器時代經常出現非常懸殊的戰損比的原因。”
“熱兵器戰爭時代,軍隊的組織效率和作戰意志都有了大幅的提升,但只要傷亡達到10%,就視爲‘中止’狀態,即這支隊伍失去了完成特定任務的能力;傷亡達到30%,就視爲‘摧毀’狀態,即這支隊伍的戰鬥意志被完全摧毀,在很長時間內都無法作戰。”
“至於‘堅持到最後一人’的情況,是極爲罕見的現象。所以,這些戰役才能被載入史冊,被人類反覆宣揚。”
“指揮官,提前瞭解這些信息,有助於你做出更加正確的決策。”
秦義臉上露出了一個並不明顯的驚訝表情。
作爲一個長時間在一線指揮戰鬥的小隊隊長,秦義之前並沒有接觸過這些數據。
事實上,這些數據與他的第一感覺是完全相悖的。
因爲秦義所在的小隊是精英小隊,往往是去執行非常危險的作戰任務,意志力強於其他士兵,經常會有戰至僅剩最後一人的情況。
秦義原本以爲,戰損率達到六七成,纔會造成全軍崩潰,但真實的數據顯然不是如此。
而之前秦義在模擬訓練中,每支部隊都會忠實執行命令,哪怕死亡率超過七八成,剩下的士兵也會堅守陣線,忠實地執行命令。
而在加入了“擬真元素”之後,只要死亡率超過30%,就有可能讓一支成建制的部隊崩潰、指揮不靈、各自爲戰,難度的提升可以想象。
屏幕和周邊的影像快速變幻,新的模擬戰場生成。
跟上一次的戰役完全一致,甚至可供調動的部隊還比之前多了幾支。
秦義集中精神,開始指揮戰鬥。
然而在戰鬥過程中,他的表情很快從嚴肅變成驚訝,再變成焦躁,最後變成暴躁。
如果不是秦義的心理素質過硬,換一個正常人,此時應該已經崩潰了。
很多次,明明這支部隊再堅持一個小時就可以支撐到援軍的到來,讓場面上的整個局面發生逆轉,但卻偏偏在最後關頭完全喪失了戰鬥力,導致整個局部戰場一敗塗地。
許多意料之外的問題累加起來,讓原本在“理性狀態”下非常容易獲勝的戰爭,變得難度陡增,最後整個戰場形勢徹底脫離控制,不得不倉皇撤退。
來不及撤退的部隊,很快被蟲海淹沒,地圖上的一個個亮點也紛紛熄滅,周圍變得一片死寂,漫無邊際的黑暗將秦義完全籠罩。
秦義靠在座椅上,頹然閉上雙眼。
長達幾個小時的戰鬥最終是這樣全面潰敗的結果,讓他很難接受。
半空中,AEEIS的形象再度出現。
“在戰場中,一個看起來毫無問題的選擇,也可能導致嚴重的後果。”
“相反,一次讓人難以接受的欺騙,也有可能帶來一場大型戰役的全面勝利。”
“指揮官,你可以隨時查看AEEIS提供的分析數據,目前的分析準確度達到了87%以上,可以作爲重要的參考信息。”
秦義沉默片刻,然後深吸了一口氣。
“重新開始。”