關於加賀昭三的去向被人傳得沸沸揚揚的,
畢竟這位人物在業內的影響力實在是太大了,要知道火紋系列算是整個戰棋類遊戲當中的傳奇,從第一代發售以來,一直到現在都是玩家們的心頭好。
火紋系列不僅僅是戰棋類遊戲做得相當的巧妙,在其中有被奉爲經典的轉職系統,雖然有些被人詬病卻讓玩家們樂此不疲的【永久死亡模式】(除了主角死亡會強制失敗之外,很多配角在當前關卡死亡就意味着以後都不會再上戰場了,以此來凸顯戰爭的真實感,同時也讓玩家們更爲珍視這些角色們)。
更爲重要的是火紋系列所展現出來的具有史詩感的故事,波瀾壯闊的世界觀,人物的命運糾葛,每個精心打造的性格不同的角色都爲玩家們津津樂道。
總之,到現在爲止,火焰紋章就是屹立在整個戰棋類遊戲世界當中的一座高峰,很少有同類型的遊戲可以超越。
尤其是在聖戰系譜當中,火紋還推出了繁衍系統,簡單來說就是讓隊伍當中的男女角色在戰鬥當中互相靠近,互相支援,以此來增加彼此的好感度,那麼在後續的劇情當中,他們所生下來的二代角色就能繼承父母的屬性和技能。
這個系統出來之後,讓無數的玩家們樂此不疲,直呼太好玩了。
而現在,加賀昭三離開了他們心心念唸的IS,喜歡的壬天堂,無疑讓很多玩家們感到異常的震驚和不滿。
“什麼?!加賀昭三居然離開了壬天堂?!”
IS作爲壬天堂的子公司,很多人並沒有直接叫IS,而是默認加賀昭三就是壬天堂的人。
“是啊,真的是奇了怪了,明明那麼優秀的一個製作人,結果卻從壬天堂離開了,以後的火焰紋章將由誰來進行製作啊?!”
“完了完了,再也玩不到火焰紋章系列了是嗎?”
“這個應該不至於,只不過以後的火焰紋章不再是加賀昭三來製作了而已,我看了壬天堂發出來的官方通告,好像是因爲N64的銷量不好,所以導致他們撤下了火焰紋章N64的預製作計劃,這才讓加賀昭三下定決心離職的。
但是壬天堂給出的迴應是,鑑於之前火焰紋章的銷量不是很好,加上加賀的理念可能無法適應未來的遊戲發展,後續的火焰紋章開發將交由新的製作人來製作。”
“啊?!雖然但是,沒有了加賀昭三之後,未來的火焰紋章還是我們玩的火焰紋章嗎?”
“就是啊,胡塗啊壬天堂的高層們,他們怎麼想的呢,換了個廚子做出來的味道明顯就不一樣了啊。
但是你們也不想想看,火紋能夠有今天的成績,難道不就是因爲加賀做的飯菜足夠美味嗎?”
“沒用的,加賀離開已經變成既定事實了,要知道壬天堂的高層可是以鐵血聞名的,想想看當年橫井軍平因爲VR的失敗而引咎辭職,到最後山內社長不也沒挽留他嗎?
要知道橫井軍平可是當時整個壬天堂遊戲開發部的部長,權力僅次於山內,就這樣山內社長都能痛下決心,揮淚斷腕,更何況加賀只不過是一個子公司的製作人而已。
又怎麼可能會被挽回?”
“嗯,同意,一旦製作人跟高層的理念產生衝突,最後肯定是製作人離開的。加賀應該有自己更想要做的事情,但是高層不能同意吧?
其實代入雙方我都能理解。
一個是理想主義者,想要得到更爲自由而廣闊的發展空間,另外一個作爲公司管理者肯定要對盈利,對公司的未來負責。
這兩者產生衝突的時候,估計就無法挽回了。”
“哎……那也太遺憾了吧?我可憐的火焰紋章啊!以後就再也沒有加賀的味道了!”
“只能寄希望於未來的新制作人可以在才能上超過加賀吧,做出來更爲優秀的遊戲產品。”
“唔……這個可能性我並不是特別看好,不過話說回來,爲什麼加賀不能自己做新的火焰紋章系列呢,以後不也一樣能繼續玩嗎?
只不過不再是玩壬天堂的而已。”
“不一樣的,版權不屬於製作人而是歸屬於公司,恐怕以後加賀製作遊戲也要避開火焰紋章了。”
“啊?我自己創作的遊戲,生下來的孩子,最後居然不是我自己的嗎?”
“你們這些幼稚鬼啊,在公司製作的遊戲,肯定是屬於公司的啊,又不是以你個人的名義發表的,製作人也就是相當於做飯的廚師而已,這道菜的專利還是屬於公司的啊。”
“啊……怎麼這樣?!真的是太可惡了。”
“換到任何一家公司都是這樣的,沒辦法了,以後玩不到加賀製作的火焰紋章了。”
不少玩家們寫信到壬天堂進行抗議,表示壬天堂的高層們讓加賀昭三離開,絕對是一個非常不明智的決定。
這不僅僅是玩家們很可能失去了未來可以體驗到火紋的機會,同時也是壬天堂的巨大損失。
要知道在霓虹當中,遊戲行業製作人的重要性是無與倫比的。
……
可是壬天堂那邊給出的迴應是,公司對加賀進行了挽留,奈何加賀自己要離開,雖然對此表示非常的遺憾,但未來新的遊戲製作人會努力將火焰紋章給做好的。
可想而知繼任者的壓力會有多大。
同時這些官方給出的公告也已經向玩家和外界表明,加賀昭三的離開是個不爭的事實,想要回來估計不太容易。
所以現在最大的問題就在於——
“加賀昭三去哪裡?!”
媒體們想到的目標有三個。
第一個就是pokeni。
畢竟pokeni算是壬天堂的老對手了,從8年前開始,這家公司就站到了壬天堂的對立面,高舉起反任大旗,很多不喜歡山內強勢作風的年輕人才都跑到了pokeni。
同時現在的pokeni勢頭正盛,發展得相當的好。
加上pokeni本身在戰棋類遊戲當中一直沒能打開局面,唯一的一次86嘗試還是譭譽參半,到現在續作都還沒能看到。 如果加賀昭三能夠加入pokeni的話,那麼必然能夠帶來一次新的變化。
不論是對加賀還是pokeni來說,這都是一次完美的合作。
除了pokeni之外,第二個候選者就是索尼,媒體們猜測的是索尼作爲現在霓虹主機市場佔有率最高的公司,同時加賀的戰棋類遊戲也很適合在PS上面生產,加盟索尼之後也是一次雙贏,一旦能做出類似火焰紋章這樣的大作,就更能推動索尼未來的主機市場。
所以加賀昭三去往索尼的可能性也很大。
還有最後一種,那就是加賀自己創業,然後組建團隊成立自己的公司。
不過這個可能性會遠小於之前的兩種,因爲組建團隊本身就是一個耗時耗力同時也要耗費大量金錢的事情,除非能遇到一個強勢有力的金主爸爸,不然未來加賀很難再現火焰紋章的榮耀。
……
總之,江湖上傳得沸沸揚揚,神乎其神,甚至有不少人表示已經看到加賀昭三在跟久多良木健吃飯了。
可是,很快消息就被證實下來:
1月中旬pokeni宣佈加賀昭三加盟,青智源將會爲他組建新的團隊開發新的遊戲,具體的內容暫時保密,不過很快就會跟大家見面。
新年第一簽,居然是IS的加賀昭三,雖然有些讓人感到驚訝,不過也是在情理和意料之中。
聽到這個消息的時候,玩家們,尤其是火紋的粉絲們,先是有些錯愕,繼而興奮地歡呼起來,紛紛涌入到pokeni的官方論壇下面進行留言。
“太好了,恭喜恭喜,加賀昭三能加入pokeni,是我今年以來聽到的最讓人感到開心的事情了。
原本還以爲以後都無法玩到加賀製作的高質量的戰棋遊戲了呢。
現在看來有可能比在壬天堂還要更好。”
“啊!我最喜歡的戰棋遊戲製作人,加上我最喜歡的遊戲製作公司,這都是什麼美妙的傳奇組合?”
“你們能明白我的心情嗎?前一秒種還在地獄,下一秒鐘直接飛上天。
當得知加賀昭三離開任天堂的時候,我心想這下子完蛋了,以後的火焰紋章系列還能好玩嗎?
我該去哪裡尋找我所喜歡的戰棋遊戲啊?
但是,下一秒:
什麼?!加賀居然加入了pokeni!
還有比這更令人振奮人心的消息嗎?
pokeni的技術水平是公認的業內最強大的,加上世界頂級的美術和程序員團隊支持,搞不好未來的火紋會綻放出更加強大閃耀的光芒呢。
啊,不,應該不能叫火紋了,應該說未來加賀製作的新戰棋遊戲肯定會特別令人驚豔的吧?”
“驚不驚豔的很難說,但是衝着pokeni的遊戲質量來看,加上加賀的製作水準,一般不會差到哪裡。
之前86的劇情那麼飽受爭議,一樣拿下了不少的銷售量,究其原因還不是因爲本身戰鬥上做了很多創新,質量上遙遙領先整個時代嗎?
想想看,一個全新的由加賀來主導開發的採用了最先進的製作技術研發的新戰棋遊戲,該有多麼了不起?
光是想象一下,就不免讓人熱血沸騰起來了呢。”
“啊啊啊,雖然我之前一直都是壬天堂的堅定不移的鐵粉,但是這一次我必須得站pokeni了。
P社這樣的公司,或許真的是加賀最好的去處吧,只希望未來他們能製作出更爲讓我們感到開心的遊戲呢。”
……
隨着加賀昭三從壬天堂去往pokeni,不少的玩家們也隨之一起投向了P社的陣營。
不論是網絡上面還是媒體上面,基本上都是在批評壬天堂的,認爲他們這一次做了一件相當不明智的決定。
加賀昭三不論放到任何地方,任何一家公司當中都是一筆寶貴的財富。
讓他離開,真的是壬天堂的損失。
但實際上,此時的壬天堂當中,高層們也是叫苦連天。
宮本茂表示相當的無奈,“這件事情又不是我能主導的,加賀自己的態度非常強硬,留下辭職信就離開了,根本就勸不回來。”
是啊,一個已經下定決心並且對壬天堂心灰意冷的人,你怎麼可能讓他回心轉意呢?
是我不想加賀留下嗎?
是加賀自己不願意留下好嗎?
都50歲的人了,加賀這個傢伙居然還跟十七八歲的少年一樣衝動,僅僅是因爲64DD版《火焰之紋章》的開發計劃將被無限期推遲。
就留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。
沒了加賀昭三之後,還真的很讓人頭疼。
可惡!!!
這一次又便宜了pokeni!!
……