第468章 372買買買

……

1998年,是風雲變幻的一年。

甚至可以用波譎雲詭來形容。

首先是去年發生在東南亞的金融危機,引發了大地震。

去年,1997年7月2日,亞洲金融風暴席捲泰國。

不久,這場風暴波及馬西來亞、新佳坡、霓虹和棒子國、中國等地。

泰國、印尼、棒子國等國的貨幣大幅貶值,同時造成亞洲大部分主要股市的大幅下跌;

衝擊亞洲各國外貿企業,造成亞洲許多大型企業的倒閉,工人失業,社會經濟蕭條。

打破了亞洲經濟急速發展的景象。

亞洲一些經濟大國的經濟開始蕭條,一些國家的政局也開始混亂。

泰國,印尼西度亞和棒子國是受此金融風暴波及最嚴重的國家。

新佳坡,馬西來亞,菲律賓和中國香江地區也被波及,中國大陸地區和中國臺灣地區則幾乎不受影響。

這一次重大的危機事件,被稱爲亞洲金融危機。

日元也開始貶值,從去年的1美元兌換96日元,一路下跌,到今年1月底的時候,已經跌破了110點大關。

照這個勢頭髮展下去的話,很快就要突破120點。

……

困頓者只會在危機當中陷入困頓,而睿智的人早早就已經在危機當中看到了機遇。

尤其是對於青智源這樣的穿越者來說,這個時間線上面所發生的所有危機,都將是蘊藏着寶貴的商業機會,甚至可以改變未來。

青智源對於亞洲金融危機沒有多少印象,因爲當年的他還是個小屁孩兒,唯一有印象的事情有幾個:

第一件事情是,歷史上不少大空頭們都在趁火打劫,尤其是看到亞洲金融危機波及到中國香江之後,無數的國際買家們紛紛下場,想要收割一波中國香江的金融市場。

爲此,香江出臺了一系列的策政,而無形的手也在爲香江提供支援,打響了香江股市保衛戰。

很多當地居民們甚至將自己收藏的黃金首飾什麼的拿去變賣,就是爲了給香江護盤。

最終,大國力量和人民的齊心協力,將這些外來的惡狼們狠狠擊退,很多國際炒家在這一次的香江戰役當中不但沒能吃到肉,還崩掉了許多牙齒。

不過牙齒打碎了也只能往肚子裡咽,所以在這之後,國際炒家們黯然離場,中國香江獲得了徹底的勝利。

青智源還比較有印象的,第二個是日元貶值之後,好像從此一蹶不振,再也沒有收復過100點,差不多未來會被穩定在130左右的樣子。

所以現在的當務之急,是趁着日元貶值還沒有那麼嚴重的時候,趕緊將手上的錢給花出去。

好在pokeni和月河,其實都不是非常純粹的霓虹本土公司,是在歐米地區擁有着子公司和其他資產的企業,外資收入其實在pokeni的收入當中佔比很高,甚至比霓虹本土的收入還要高。

這些都是得益於P社的遊戲都是走的全球化國際化的路線。

所以相對於一些對本土市場依賴比較嚴重,本身外匯儲備比較少的公司而言,pokeni相對來說還沒有那麼緊張。

而且亞洲金融危機主要影響的除了貨幣貶值之外,更多的是衝擊實體產業,反而是pokeni這樣的遊戲公司,在其中受到的影響最小。

不過,哪怕是受到影響最小的行業,青智源還是很有危機感的,pokeni手上還有錢,趁着錢貶值沒有那麼嚴重的時候,將金錢兌換成爲有潛力的資產,這纔是最重要的。

也就是說,今年上半年,青智源給公司定下來的主要任務就是——

買買買!

……

除開亞洲金融危機這個最引人矚目的大事件之外,如果將視野放回到霓虹的遊戲行業當中,其實也會發現今年是風雲變幻的一年。

首先,壬天堂去年也就是97年的全年收入高達43億美元,相當於4800多億日元的收入,在霓虹遊戲行業當中位列第二位。

第一位,自然是當之無愧的索尼。

索尼公司的全球總收入爲112億美元,其中游戲所得的收入超過50億美元,成爲公司的收入大頭。

而第三位,則是冉冉升起的遊戲行業新星——

pokeni。

雖然pokeni不是一家上市公司,也不用披露自己的財報,不過根據一些專業公司的計算和統計,P社去年的總收入大概在28到30億美元的樣子,可以說是成長最快的遊戲公司了,沒有之一。

單純從數字上來看,pokeni似乎還跟壬天堂和索尼有一定的差距。

但是呢,如果將它們的數字構成進行分析的話,就會發現一個可怕的事實——

單論遊戲銷售量的話,現在的pokeni已經是穩穩坐上了霓虹,乃至全球的第一把交椅。

壬天堂的收入構成,除了遊戲銷量之外,還有很大一部分是來自於平臺權利金,也就是30%的抽成制度,也就是說,哪怕壬天堂不用開發新的遊戲,光是靠着SFC和FC以及N64主機平臺上面發售的各種遊戲,就能夠獲得相當可觀的一大筆收入。

索尼的那50億美元的收入,同樣也是如此。

PS從94年發售到現在,全球銷售量已經超過了1億份,光是遊戲機的收入就達到了非常可怕的數百億美元,加上在上面發售的遊戲,一年下來少說也有幾億份,如果這樣還沒能成爲收入第一的遊戲公司的話,就太說不過去了。

加上兩家公司還有其他的產業,所以七七八八加起來,能夠比pokeni的收入高出一截,這都是非常正常的。

可是呢,單論遊戲銷售量的話,去年壬天堂的遊戲售賣總數量是2500萬套,其中馬里奧系列佔比很大,其次是勇者鬥惡龍、塞爾達和卡比……

而pokeni去年的遊戲銷售總數是多少呢?

4900多萬份,差不多比壬天堂高出了一倍多。

其中光是寶可夢繫列就提供了超過3000多萬份的銷售量,其他的遊戲加起來,還不如一個寶可夢。

實際上,從96年開始,pokeni就已經在遊戲銷量上面超過了壬天堂了。

只不過由於P社從未上市,也沒有披露過自己的收入,所以外界對此的感受並不是那麼的清晰和敏捷。

可這個事情在行業內,卻是個公開的秘密。

大家都知道pokeni的遊戲賣得很好,恐怕早就已經超過了壬天堂了,但是具體是多少,還真的不知道,只能根據市場表現來估算一個大概。

不過哪怕是估算的概數,也已經超出了許多人的認知。

“什麼?!pokeni去年一下子就賣出去了快5000萬份的遊戲嗎?!這麼恐怖的嗎?”

“這還只是市場的推算而已,具體的數字其實沒人知道。

不過想想看,好像也挺合理的。

光是寶可夢太陽和月亮,這兩款遊戲發售到現在差不多也都各自突破1000萬份的銷量了吧?

再加上後來發售寶可夢光/暗……

還有獵魔人2和邊境。

別看這些遊戲在霓虹的銷量好像並不是很高,尤其是邊境在霓虹就沒有售賣過,可是抵擋不住西方玩家們的熱情啊。

再加上pokeni以往開發的其他遊戲,貢獻出來的銷售量如果只有5000萬份似乎還有點兒少了呢。

我感覺按照pokeni自己的財務統計,數字應該會比我們看到的更高一些纔對。”

“好可怕,P社什麼時候變得這麼恐怖了的啊?怎麼在我的印象當中,這家公司還挺新的呢?”

“從成立時間來看,pokeni的確算是個小孩子,奈何人家增長速度夠快啊,一下子就搖身一變變成了龐然大物了。”

“主要還是pokeni的遊戲太好了,尤其是旗下還有寶可夢這麼吸金的遊戲大IP在,想不賺錢都很難。”

“啊,真是可惡,也太讓人羨慕了吧?”

Wшw⊕ⓣⓣⓚⓐⓝ⊕¢ ○ ……

遊戲銷售收入是一部分,pokeni其他的收入構成當中,售賣的周邊產品佔據了大頭,甚至周邊收入一點兒也沒比遊戲收入少。

再加上之前pokeni跟索尼共同研發PS簽訂的合約,P社其實也能享受到一定的PS權利金分成,只不過分成比列相對而言比較少而已。

加上這些收入之後,根據青智源拿到的P社去年總財報來看,他們一共有接近31億美元的收入,總體來說還是比壬天堂的43億美元少了一大截。

不過呢,如人飲水冷暖自知。

別看pokeni的收入挺高的,除掉公司的開銷之後,剩下來的其實沒有多少。

先是扣一筆稅,然後呢,剩下的部分,主要是用來填公司的運營和產品營銷費用。

主要是P社的開銷也確實足夠大。

員工們的薪酬、獎金、分紅就是一部分,公司租房、水電、加上每個遊戲本身的研發費用,光碟刻印費用、以及子公司的運作費用,遊戲上架時的宣傳費用……

平時各種投放的廣告費用,還有pokeni對外投資……

加起來七七八八也就差不多了。

尤其是子公司,P-NET到現在不但沒有盈利,而且還在持續不斷地虧損,虧損金額也很誇張。

門戶網站、各種遊戲的官網、論壇,RTT服務器,網絡,技術研發……這些都是非常燒錢的東西。

而且用戶規模越大就越燒錢。

所以青智源年後看到公司財務部門統計上來的財報時,眉頭也跟着皺了起來。

收入和支出的數字都很誇張。仔細計算了一下,現在Pokeni還擁有的現金大概在20億美元的樣子。

其中有一大半都是外匯儲備,一部分日元在不斷貶值當中,也就是說再過幾個月P社手上的現金還要繼續縮水。

花出去纔是當務之急。

……

就在青智源感到頗爲頭疼的時候,他接到了來自大西洋彼岸的一通電話。

電話是Cendant的總裁沃爾特·福布斯打過來的。

開口第一句就是:“青先生,關於去年您想要收購我們公司旗下的CUC軟件的事情,如果您還沒有改變主意和收購意向的話,我想約您來談一談相關的事宜。”

對,CUC軟件就是去年7月份的時候,青智源想要買的那個東西。

準確來說,他真正想要的是隻不過是這個龐大產業下面的一個小小的暴雪而已。

“而且,價格方面可以商量。”

對方又補充了一句。

欸?!

青智源愣了一下,眼睛轉動起來。

好傢伙,怎麼才過了幾個月的時間,他就突然這麼有誠意想要出售Cendant Software了呢?

事出反常必有妖,青智源一方面跟對方約定了具體的談判時間,另外一方面也開始在派人着手調查他們出售Cendant Software的內幕消息。

……

一番調查過後,青智源這才瞭解到:

原來就在去年的10月份,CUC與HFS”平等合併”,誕生了一家新公司Cendant。

也就是說,現在的暴雪又多出了一個新爺爺。

HFS最初作爲私募公司收購酒店特許經營權的工具人。

從誕生之日起就是爲買買買的。

在酒店市場買了一圈之後,將擴展到了房地產,最後與CUC一拍即合,“平等合併”。

合併之後,Cendant成立了消費軟件業務部門Cendant Software。

它由雪樂山,D&A(包括暴雪),Knowledge Adventure和Gryphon Software組成。

這個時候大家熟悉的老朋友出場了,米國FTC認爲此次價值87億美元的合併,會在全球分時度假交換服務市場造成壟斷,由此要求剝離這部分的資產。

而就在今年1月份的時候,CUC的財務暴雷。

20世紀90年代全球最大的財務醜聞之一爆發了。

CUC被曝光存在大量會計違規行爲,在合併前的三年裡,CUC欺詐性地多報了超過5億美元的收入。

這導致Cendant股價從39美元一度暴跌至9美元,造成股東損失約140億美元。

Cendant/CUC最終被要求向股東支付超過28.5億美元的集體訴訟和解金。

CUC高管被米國證券交易委員會起訴,多名高層管理人員被判處最高12年的監禁並要求支付幾十億美元的賠償金。

災難發生後,Cendant開始出售各種業務部門,以減少債務並修補會計醜聞造成的損失。

……

儘管福布斯否認對任何會計違規和錯誤慣例知情,但調查委員會認爲,福布斯和希爾頓對CUC發生的事件負有責任。

首先,作爲董事長和總裁,福布斯和希爾頓有責任創造一個環境,使所有層次的僱員知道假造財務報表的行爲是不可容忍的。

事實上,從僱員訪談、備忘錄和工作計劃中可看出,很多高級會計和財務人員參與了會計違規活動。

業務部門的職員們雖看出這些行爲有問題,但採取了默許的態度,這些都說明CUC公司內部缺乏保證財務報表合規的良好環境。

第二,即使對違規現象不知情,高級管理層未能進行適當的現場控制,覺察到違規的存在。

第三,福布斯和謝爾頓作爲公司最高層管理人員,有責任瞭解CUC盈利的來源和真實水平。

即使對違規不知情,重編報表發現的CUC虛增利潤金額說明他們並沒有充分了解公司盈利的來源和水平。

也就是說,沃爾特·福布斯雖然沒有被判坐牢,但是他卻要承擔起重要的責任。

爲了還清債務,從而湊夠賠付給股東們的錢,現在的Cendant被迫要趕緊出售公司的一些部門。

怪不得……

得知消息之後的青智源也是一臉的震驚。

這事件發生得也太突然了吧?

還是米國人會玩,膽子也真的很肥。

……

不過……

青智源沒有先去跟沃爾特·福布斯見面,而是私下約見了暴雪的幾位創始人。

通過老麥之口,青智源再一次確認了消息的真實性。

這幾個傢伙明顯也有些慌張。

說起來也很有意思,自從第一次將公司賣給了D&A之後,暴雪的命運就已經不在自己的手裡了,而是作爲附屬品被打包一次又一次地出售。

如果這一次再被其他公司收購的話,那麼新公司就將是暴雪的爺爺的爺爺。

命運從未掌握在自己手上的感覺,讓幾個人頗爲難受。

“與其被賣給陌生的一點兒也不熟悉的買家,我們更願意加入到pokeni當中來。”麥克對青智源說。

最起碼青智源是懂遊戲的人,而且他們之前收購完禿鷲公司之後,也並沒有過多地干預,不但給錢給技術給渠道,還幫助遊戲子公司走上軌道。

這樣的母公司其實是非常難得的。

正是因爲如此,麥克他們才希望青智源能做一些努力。

“拜託您了,請pokeni收購暴雪吧。”

……

做好了充足的準備之後,青智源跟Cendant的談判就變得順利得多了。

一方面是公司財務暴雷,引發巨大的危機,賬面上已經沒法填補了,所以Cendant的董事會急於出售相關資產。

另外一方面,青智源在之前就已經跟暴雪等人進行了溝通,彼此也達成了一定的合作意向。

更爲重要的是,青智源具有很強的購買誠意,加上pokeni也確實支付的起。

現在的暴雪比起前世的暴雪來說,一個是缺少了暗黑破壞神這條大腿,收入上面就缺失了一大塊,目前能拿得出手的也就只有魔獸爭霸而已,星際爭霸去年都沒怎麼賺到錢。

加上暴雪這幫人的開發週期又慢,

對於公司來說,他們不見得是什麼優良資產,甚至還可能是個負資產,拖累公司。

所以Cendant董事會那邊基本上都是沒什麼太多的考慮,直接讓青智源以1億美元的價格買走了暴雪。

……

……

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關於CUC的部分,這一章當中寫的都是歷史上發生過的真實事件,當年也是因爲財務醜聞被爆出來之後,Cendant纔會以低價出售相關部門的。

真實歷史上,在CUC暴雷之後,98年的中旬Cendant Software以8億美元並根據其業績可最多追加2億美元的價格,出售給了法國出版商Havas。

隨後Cendant Software被更名爲Havas Interactive。

暴雪在這次風波中被打包出售用以抵債。

也就是說Havas用10億美元買下了包括暴雪、雪樂山以及一大堆的遊戲製造和發行公司在內的Cendant Software。

再往後……

1998年,做通訊社出身的Havas被維旺迪所收購。

2001年Havas Interactive更名爲維旺迪環球互動出版。

維旺迪拿到havas之後,就進行了瘋狂的裁員,雪樂山和暴雪很多人員都在這個時期被裁掉了。

2003年維旺迪將其重組爲維旺迪遊戲,成爲集團的直屬部門。

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