世良真純一邊喊着‘救命’,一邊操作遊戲手柄,讓角色上躥下跳地吸引着巨人怪物的注意力。
灰原哀操作遊戲角色不斷繞到巨人怪物身後攻擊,消磨着巨人怪物的生命血條,“再堅持一下,我儘量……”
不等灰原哀把話說完,世良真純所控制的遊戲角色已經被巨人怪物伸手抓住,就像玩具一樣,很快被巨人怪物雙手合在一起捏死。
“死、死掉了……”世良真純放下了遊戲手柄,一頭黑線地吐槽道,“我還以爲它會一拳打死我,沒想到它會用這種方式,還真是侮辱人耶,現在我看着它那張大臉,越看越覺得面目可憎!”
“還有更面目可憎的,”池非遲看着電視畫面出聲道,“雙人聯機模式中,其中一人死亡會觸發動畫。”
電視上,巨人怪物放下雙手後,猛地轉身面向灰原哀的遊戲角色,動畫緊跟着開始播放,巨人怪物對着鏡頭露出了一個鬼畜的邪笑。
這個巨人面容醜,又達不到醜出‘萌點’的程度,這麼鬼畜一笑,就像一個邋遢怪大叔露出癡漢笑容。
不到三秒的動畫,卻讓灰原哀微微變了臉色,“這、這是什麼啊……”
她居然感覺自己被一個遊戲角色給冒犯到了!
世良真純也有被冒犯的感覺,搓了搓手臂上的雞皮疙瘩,“真、真的更加面目可憎了!”
動畫結束後,只剩下灰原哀操作的角色獨自面對巨人。
爲了打敗這個用鬼畜笑容嚇到自己的巨人,灰原哀打起了十二分的精神,操作角色在巨人身邊靈巧移動,一點點磨着巨人怪物所剩不多的血條。
不過這畢竟是雙人遊戲的難度設置,在坦克隊友被打死的情況下,灰原哀操作的脆皮刺客在周旋中不斷被巨人怪物拳頭擦到,血量一點點下降,最後一個不小心、被巨人怪物找到機會一巴掌拍死。
這種死法不比被捏死好多少,好在這是小孩子可以玩的遊戲,沒有出現血腥畫面,遊戲角色被巨人捏住、被拍在巴掌下時,只是像一個橡皮人一樣變扁,同時臉上表情也會變成‘x_x’、頭頂飄着一個白色小幽靈,死亡效果製作得還算可愛。
“真是可惜,明明只差一點點就能打敗了……”世良真純一臉不爽,化不甘心爲動力,把遊戲手柄暫時放下,動手挽着袖子,“好,再來一次!現在我們已經熟悉了這個巨人的戰鬥方式,這一次我堅持得久一點,我們一定沒問題的!”
灰原哀等着世良真純挽好袖子,用遊戲手柄重啓了任務關卡,總結着上次戰鬥的經驗,“戰鬥時間長了,我們的失誤率就會慢慢上升,而遊戲程序控制的怪物卻不會失誤,所以戰鬥持續時間太長對我們沒有好處,這一次我的攻擊方式也可以再激進一點……”
第二次嘗試通關,世良真純進步不小,一邊吸引怪物一邊躲閃,需要時就舉着盾牌扛一下,而灰原哀的攻擊方式也比之前激進了一些,遊走在危險邊緣也要抓住時機給巨人怪物一套連擊。
兩人這樣配合起來,戰鬥畫面頓時精彩了許多。
前一場戰鬥就像三個小學生打架,巨人動作蠻橫地用手腳攻擊,兩個遊戲角色的行動也顯得有些笨拙,而這一次的戰鬥中,因爲操作者的操作能力、操作熟練度提高,兩個遊戲角色的戰鬥變得靈巧默契起來,圍繞着依舊在橫衝直撞的巨人進攻,隱約有了幾分‘泰坦獵人’的風範。兩人操作遊戲角色戰鬥時,角色身旁偶爾不斷出現B或者A的操作評價,記分板上也爲兩人累積着分數。
等兩人順利通關、進入關卡結算畫面後,池非遲纔出聲道,“這個遊戲有一些很稀有的裝備、道具,只有戰鬥關卡中的評分足夠高,才能夠獲得,而且之後遊戲角色需要材料來強化技能和裝備,每次通關評分越高,能夠得到的材料也就越多,而這個遊戲裡影響評分高低的因素,除了角色通關時的血量、玩家的通關時長,還有操作評分,簡單來說,角色戰鬥看起來越精彩,就越容易獲得高評分,不過對於新手來說,先通關拿到通關獎勵,再去重新刷關卡,會比之前更容易得到高評分。”
世良真純贏了一局,心情不錯地笑着調侃道,“玩家爲了更高的評分,在通關之後也會繼續重啓關卡,遊戲項目組還真是狡猾呢!”
“我們前後兩次嘗試,戰鬥場面有着很大的區別,第二次明顯精彩了很多,如果我們操作更好一些,戰鬥應該會顯得更精彩,”灰原哀認真評估道,“所以就算玩家需要重複刷關卡,還是會有新的樂趣,玩家應該不會覺得很枯燥。”
“滿天堂的遊戲組控制過遊戲難度,不會讓玩家爲了材料和裝備、而被迫一直重啓戰鬥關卡,”池非遲補充道,“正常來說,玩家最多隻需要通關三次,就已經可以累積起一套不錯的裝備、和足夠強化裝備的材料,要是玩家操作技術太差,在連續兩次通關失敗後,遊戲還會觸發隱藏機制,讓難度稍微降低一些,以此保證大部分玩家都能夠順利地玩下去,而真正會一遍遍重啓關卡刷分數的人,都是那些想要更高評分、想要獲得稀有裝備的人,這樣的人也願意花費更多精力在遊戲上。”
“讓玩家有自願選擇的機會,也能讓遊戲更受歡迎,”灰原哀認可了遊戲項目組的設計,又道,“非遲哥,你和非赤要來試試看嗎?你們試着玩一下剛纔那個關卡,看看你們可以得到多少評分,這樣的比拼也可以是這個遊戲的一種玩法吧?”
“主人,我想玩!”非赤激動地在地毯上轉圈,“我想玩!”
池非遲見非赤這麼期待,也就點頭答應下來,接過了世良真純手裡的遊戲手柄,等非赤在灰原哀放下的遊戲手柄旁準備好之後,重啓了關卡。
一人一蛇並沒有用上剛纔的通關獎勵,以原先的裝備和技能對戰同一個巨人怪物,卻讓遊戲戰鬥場面的觀賞度又上了一個臺階。
池非遲操作的黑髮角色始終在怪物正面晃來晃去,吸引着怪物的注意力,關鍵時刻只依靠一些小技能或者簡單操作,就能精準躲開巨人怪物的攻擊,還能時不時給巨人怪物來一下,或者用一個完美防禦來擋住巨人怪物的進攻,再給巨人反手來一記狠的。
非赤操作的茶發角色把敏捷度發揮到了極致,像靈蛇一樣遊走在巨人怪物身旁,不斷調整着進攻位置,讓巨人怪物的進攻不會波及到自己,同時攻擊也一直沒有斷過,退時槍支掃射,進時長刀直刺,遊戲角色身旁也不斷出現‘S’、‘SS’的操作評分,再偶爾來一個華麗的炫技操作,讓角色蹦到空中踩着巨人怪物頭部打出一套連擊又安全降落,還能拿到‘SSS’的操作評分。
一人一蛇操作的遊戲角色,好像隨便一人出馬都能對巨人怪物完成單殺,另一個站着不動都能躺贏。
一起動起來,戰鬥場面看上去就是兩個人類對一個巨人怪物的單方面毆打,讓灰原哀突然覺得這個巨人怪物也挺可憐的。
世良真純看着電視上如同動畫大片一樣的打鬥場景,心裡默默流下了麪條淚。
(╥﹏╥)
人家打遊戲是追着怪物揍,她打遊戲是被怪物追着揍,這差距也太大了!
而且非遲哥和非赤打遊戲的戰鬥場面這麼炫酷,感覺大家玩得根本不是一個遊戲嘛!