時間一天天過去,WRPO賽事終於來到了總決賽的日子。
在賽事的最後一天,上午是《魔獸爭霸3》的總決賽,對戰的雙方再次上演了“木瓜大戰”,也就是來自荷蘭的今年WCG冠軍選手直接晉級WRPO十六強賽的Grubby,其一路過關斬將再次殺入決賽。
而他的對手同樣是在WCG決賽上交手的Moon,在圈內被玩家們稱之爲“月魔”的韓國選手。
值得一提的是,BTG戰隊旗下的Like和Infi兩名小將被淘汰了,大賽經驗明顯不足,缺席了這屆盛會的巔峰對決。
Infi分在了死亡之組,過早的喪失了出線資格,Like最遠止步八強,被月魔Moon輕鬆帶走。
第一屆WRPO缺少了老對手Sky,小將們根本鎮不住那些成名已久的頂級選手,導致Grubby和Moon一併出演“木瓜大戰”。
最終的結果是今年夏季WCG決賽重演,月魔Moon未能在WRPO的決賽現場報WCG的一箭之仇,在距離代表電競最高榮譽的“頭號玩家”獎盃最近卻失之交臂。
再次淚灑賽場,宛如昨日重現。
而瓜比Grubby成爲2008年魔獸項目最大的贏家,同時在今年斬獲了WCG冠軍與WRPO冠軍,這是電競領域迄今爲止含金量最高的兩座獎盃了。
Grubby也成功奪得2008年度魔獸爭霸“頭號玩家”榮譽,成功將第一座魔獸項目的RPO獎盃捧回家。
Grubby奪冠之後,羅晟再次現身賽場並親自爲他頒發WRPO組委會認證的“2008年度魔獸頭號玩家”榮譽證書,並且帶走了30萬美元的獎金。
作爲個人賽項目,Grubby獨享這30萬美元(稅前),還能與當今世界一等一的超級富豪合影,可謂名利雙收,在今年直接達到了個人賽事生涯的新巔峰,如此高光時刻也是羨煞旁人。
最心疼的可能就是月磨Moon了,一步之遙卻失之交臂,WCG之後再次折戟於死敵之手。
但冠軍只有一個。
中午開始了《FIFA》的決賽,而下午則是團隊競技項目CS的決賽時間,對戰的雙方是來自歐美的Fnatic和來自內地的wNv兩支戰隊。
最終,wNv戰隊險勝Fnatic,CS的RPO獎盃成功留在了內地,wNv戰隊也成功搶走了120萬美元的冠軍獎金,按照當前匯率兌換爲軟妹幣就是820萬元,扣掉稅也還有600多萬,wNv六個選手平均能夠分到100萬元的獎金。
對於他們來說,簡直是一夜暴富的節奏。
決賽時,隊員們的一些家屬也偷偷來到了現場觀賽,爲了不影響他們比賽,所以沒有告訴他們。
親眼見證這一切,明白孩子不是玩物喪志,確實是正兒八經的運動員,以及在看到奪冠並且獲得上百萬元的獎金之後,再也不反對他們打電競了。
太真實……
到了晚上18點整,在主舞臺進行的是最後一個壓軸項目WRPO《星際爭霸》的總決賽,如果說在時下選出哪一個項目代表電競,《星際爭霸》是無可爭議的項目。
電子競技就是因星際應運而生,某種意義上來說,星際爭霸的發展史就是電子競技的誕生與發家史。
對戰的雙方都是韓國人,這是沒辦法的事情,韓國人目前在星際的統治力幾乎無解,韓國分賽區的32強隨便拉一個出來幾乎都能吊打整個非韓選手。
星際比賽項目可能是競爭最激烈的,從八強賽開始,所有的選手都是竭盡全力,且不說別的,冠軍獎金30萬一人獨享,那還不得把血都打出來的節奏。
號稱當代星際四皇的“澤炳李雙”攜手晉級四強,分別是Flash、Jaedong、Bisu和Stork。
年僅16歲的人族選手Flash在半決賽橫掃老對手Stork率先晉級決賽,號稱星際有史以來最強的神族選手Bisu將號稱“大魔王”的蟲族選手Jaedong斬落馬下,晉級決賽與比自己小三歲的Flash爭奪最後的冠軍獎盃以及那30美元獎金。
在這場BO5的比賽上,結果Bisu再次上演了個人賽事生涯的悲情結局,又雙叒在一個含金量超高的賽事上成了亞軍。
這也讓第一屆WRPO賽事的話題更熱。
比賽的結果是Flash以3:1的比分戰勝了Bisu,成功捧杯並奪走了30萬美元的冠軍獎金。
而這位年僅16歲的韓國星際選手從今年底開始,他的職業生涯便一發不可收拾,一路超神無敵,其意識簡直如同開了地圖外掛一樣,在本就高手如雲的星際界,Flash竟然還能成爲獨一檔的選手。
隨着羅晟再次現身並登場,完成爲第一屆WRPO星際冠軍Flash頒發“頭號玩家”榮譽證書之後,第一屆WRPO賽事也就此告一段落。
最後,WRPO組委會公佈了2009年第二屆世界頭號玩家爭霸賽的舉辦地址。
至此,這次爲期四天的全球電競賽事狂歡盛宴也終於得以圓滿落幕。
……
羅晟當天晚上就啓程離開申城,第一屆WRPO賽事舉辦的相當成功,雖然最後財務審計數據出來虧損了4742萬元,等於爲了辦這屆比賽燒掉了一二十個億。
不過羅晟壓根就沒有想過第一屆就盈利,才虧了四千多萬而已,沒有四個億已經讓他感到意外了。
由此可見,電子競技的潛力和前景大有可爲。
到了第二天的時候,《華爾街日報》報道了此次WRPO賽事,並且報紙的二級頁面發佈了一篇華爾街分析師的文章。
這篇文章是關於全球電競產業用戶規模和商業前景預估。
《華爾街日報》聲稱,在WRPO賽事舉辦的四天時間裡,直接或間接帶動了當地區17.5億美元(119億元)左右的消費規模,文章對WRPO的商業化表示稱道,並且着重表示了電子競技目前的用戶規模可能在全球範圍內已經突破了5000萬,其商業前景或許該重新評判。
這些消息無疑讓人們再次把關注的焦點轉向了羅晟,當初他斥資一百多億佈局全球電競產業,藍星科技集團旗下電子競技事業部創建了WRPO賽事品牌,很多人都不看好。
結果現在看來,哎呀我去,電競產業的商業化潛力還是可以啊。
不得不說,羅晟在時下不僅僅是國內有一大批盲目的崇拜者,就連硅谷和華爾街都陸陸續續有越來越多的人擁簇他了。
在他們的眼裡,這位互聯網之子簡直就是奇蹟的代表。
他還從來沒有翻車過,不論在科技界還是商界,至今都保持着全勝的狀態。
這太不可思議了,想不讓人盲目崇拜都不行。
雖然很多人不想接受主觀意願甚至不想相信,但擺在眼前的事實卻又不得不相信,跟着他後面混的人基本都獲利了,相反則是痛心疾首,對當時沒有跟風而悔不當初。
現在研究電競的人忽然比以前多了起來,種種跡象表面,搞不好這個產業可能真的跟羅晟當初描述的那樣,會發展壯大到成爲一個產值數百億甚至千億市場規模的大產業。
如果真的是這樣,藍星科技集團將會成爲電競領域的霸主,後進者基本上難以撼動。
現在沒有資本敢像羅晟這麼玩,那麼WRPO賽事品牌的地位恐怕就沒有人想要挑翻,那藍星科技肯定能主導電競產業了。
……
就在申城這邊熱火朝天的舉辦WRPO電競賽事的同一時間節點,隔壁的曰本東京也有一支團隊正在加緊另一項大型活動的佈置,並且依然屬於藍星科技集團的產業。
沒錯,就是旗下“虛擬偶像”計劃着手打造的虛擬歌姬初音未來的首場演唱會。
在國內和歐美地區都產生了廣泛熱度的電子競技在曰本這個地方似乎並不感冒。
也是,小本子對於電子競技興趣缺缺,甚至可以擴大範圍,曰本的遊戲玩家大多數都是主機遊戲玩家,PC玩家也不多。
電子競技沒有在曰本掀起太大的動靜也就不意外了,目前三大主流電競項目CS、星際和魔獸都是PC線上遊戲。
不過還是有一部分曰本死宅關注了此次申城WRPO電競俱樂部,當然,他們關注的焦點不是電競本身,而是此次與WRPO聯動的虛擬歌姬初音未來。
在WRPO賽事期間,初音未來並不是主角,電競纔是主題,但因爲初音未來的緣故,WRPO在曰本那邊也有了一些知名度。
這就是聯動帶來的效益。
……
東京。
何超已經在東京這邊待了一個多月了,他是藍星科技旗下“虛擬偶像”計劃項目部的負責人,眼下距離初音未來的第一場虛擬演唱會的舉辦時間還剩下一週的時間了。
此時此刻,何超正在演唱會現場,這裡現在是一片忙碌的景象,工作人員都在緊張的搭建舞臺的硬件設備。
就在這個時候一位工作人員小步快跑的來到了和超面前,他的面色有點緊張,見到何超之後小心翼翼的說道:“何種,有一塊屏幕出問題了。”
聽到這話何超瞬間轉身望着對方瞪眼道:“你說什麼?”
這工作人員弱弱的說道:“我們發現玻璃板產生了嚴重的形變,還有裂痕……”
何超深深地呼吸了一口氣,周圍的人旁聽到了也意識到出麻煩了,而且還是在這個節骨眼上。
“趕快通知美國那邊的工廠,加班加點給我重新造一塊全新的空運過來,72小時之內我要求舞臺上的透明玻璃屏幕是完整的。”在大家都以爲何超要現場咆哮的時候,他迅速冷靜下來如是吩咐道。
現在不是追究責任的時候。
初音未來的演唱會採用的是藍星科技自主研發的投射成像技術,但不是真正的全息投影技術。
因爲是在透明屏幕上投射出現初音未來,而人的肉眼看起來是立體而真實的。
何超負責的“虛擬偶像”計劃從項目立項到現在,總的預算投入已經超過了15.3億美元,其中投影成像技術的研發已經吃掉了總預算的2億美元鉅款,透明玻璃這一塊國內目前沒法生產,研發部門也設立在美國那邊,“虛擬偶像”計劃在硬件設施的製造研發方面,國內提供了大約40%的比例,剩下的都在海外,主要是曰本和美國。
爲了營造立體感和真實感,在巨大的屏幕上投影需要利用很多的專用投影機,並生成特殊加工之後的計算機圖像,通過把這些圖像重疊之後形立體的投射影像,這裡需要用到人工智能技術的輔助。
用透明的屏幕來投射影像固然很好,效果也很好,但缺點就是沒法產生亮度,所以最佳的效果是在夜晚舉辦演唱會。
如果把投射影像的亮度增加,屏幕的透明度就必然會降低,這會讓觀衆意識到屏幕的存在。
爲了不讓屏幕的透明度降低,周圍的光線必須要暗淡,所以只能妥協一步,虛擬演唱會在夜晚進行。
不過這也意味着現在的技術還有很大的改善空間,其中在屏幕這一塊,最佳的材料就是石墨烯了,用這種具有超高透明度的新材料製作而成的屏幕可以解決這一問題。
不過技術問題急不來,投入研發都需要時間,蔚藍海岸公司正在大規模的網羅研發人才,加大研發投入規模,產出也需要時間。
至於石墨烯這種新材料,目前全世界都做不到量產化的製備技術。
中途發生對於意外事故並沒有延緩進度,計劃按照原定的安排推進,而美國那邊的工廠在接到消息之後,立刻加急製造,準備空運過來。
……
與此同時,初音未來的第一場虛擬演唱會的宣傳已經開始打響,第一場演唱會總共有6280張門票,除了當初銷售“虛擬偶像”三件套產品附贈的門票之外,剩下5500張門票在三天前通過網上渠道發售,在1.88秒的時間內售罄。
死宅們的熱情之高大大出乎了主辦方的意料。
值得一提的是在曰本這裡零售價達到19999曰元的“虛擬偶像”三件套產品,目前累計銷量已經達到了187萬套,極大的超出了預期,銷售額達到了24.65億元軟妹幣。
銷量破百萬就是暢銷產品了,而三件套並不便宜,不計匯率變動相當於193美元的零售價。
可見死宅的消費量之強悍。
這一年多下來,何超負責的“虛擬偶像”這個項目也同樣在不斷髮展,初音未來已經接連發布了三張官方專輯,其中第二張專輯最暢銷,在全球範圍內拿下了98萬份的銷量,差點破百萬。
而這段日子,初音未來以虛擬歌姬的身份正在全世界大肆吸粉,其中曰本的粉絲量和熱情可以說是最高的了。
不過要是均攤成本的話,不論是專輯銷售,還是影視原聲大碟、遊戲和音聲製作軟件三件套的銷售額全部均攤下來還是虧損的。
這個項目本來就是打算虧十年運營,所以虧損並不意外。
而初音未來目前的發展情況,對於何超運營團隊來說,也虧的開心,虧的放心。
到了第二天,藍星科技集團旗下“虛擬偶像”運營部爲初音未來的東京演唱會宣傳造勢,公佈了一段時長達290秒的頂級CG宣傳片,是關於此次東京演唱會的主題宣傳片。
嗯,在看到這部宣傳片的畫質時,粉絲觀衆的第一感覺就是經費在燃燒。
而這部CG宣傳經費是1798萬美元的天價。
如果想要通過舉辦這場演唱會收回這部CG宣傳片的成本那是天方夜譚,演唱會門票售賣一空但總收入才90萬美元出頭,還不及這部宣傳片的零頭,就算把演唱會期間,周邊的授權、手辦等收入全都算進來,數字一對比也是杯水車薪。
更何況,舉辦這場虛擬演唱會的其它投入還加進來呢。
砸下的本錢有多大,也能間接顯露藍星科技集團的企圖心有多大,要想從無到有的打造一個史詩級IP,並最終使其成爲搖錢樹,得下血本來培養。
……